我正在克隆一只松鸡。我表现得很好:每秒60帧。当时它只有一根柱子/障碍物。我一加上3个,fps就降到了30及以下。那么游戏现在就不能玩了。我知道这与一直在做有关。 以下是代码: 完整的项目来源 还要记住这是真正的未抛光版本,所以代码很难看。我正在寻找提升性能的解决方案。 主类: 框架类别: 支柱/支柱类: Ptica/Brid等级: Util类:
我对我正在写的一个介于两者之间的骰子游戏有一个问题。我之前有另一个问题被回答了,但我仍然有一个问题。(请记住,我对一般编程非常陌生) 甚至-史蒂文!高还是低[hl]?h 模具3:9 *你赢了!* 任何关于我需要改变什么/改变它的任何帮助都将非常感谢!提前谢了。
我尝试在Java实施纸牌游戏“滑冰” 规则: 有32张牌。每张牌在游戏中只存在一次。 颜色是:梅花、黑桃、红心、钻石 这些值是:王牌、国王、王后、杰克、十、九、八、七 那些牌被洗牌了。有三个队员 第一回合:每位玩家获赠3张牌。然后将2张牌放入滑板中。 第二回合:每名玩家再获4张牌。 第三回合:每名玩家再获3张牌。 想要的输出:露出的每个玩家的牌(每张牌都要存在一次) 我的输出:钻石七(32次) 我
我们都知道MMO游戏的流行趋势。玩家面对面直播。 我关心的领域是玩家移动和游戏结果的存储。 通过NPGSQL适配器使用Csharp和PostgreSql v9.0 游戏客户端是基于浏览器的ASP.NET并调用所有与数据库相关的处理 为了理解我的查询,请考虑以下场景 我们将游戏进度存储在postgres表中。 例如,锦标赛从四名玩家开始,并遵循以下活动 < li >每个玩家从100点生命值开始 <
我是一个仍在学习Android系统的开发人员,到目前为止,我已经创建了两个应用程序,一个闹钟,一个小部件和一个使用数据库的通行证管理器,我有一点经验,但我想创建一个2D侧滚动游戏,我在网上查看,有不同的教程,但是,开始使用它的最佳方法是什么?我读过libgdx,但我不确定它是否过时。 我看到所有的游戏都是用Java制作的,然后移植到Android系统,这是正确的吗?我希望得到一些指导,谢谢!
大家好,我正在用java编写mastermind游戏,这是一个字符串猜谜游戏。这个游戏中的秘密不是一个数字,而是一个由大写字母a、B、C、D和E组成的5个字符的字符串。当我运行main方法时,我得到以下结果: while循环假定为:•只要主体中的猜测不正确就运行: null
我正在开发一个从图像加载关卡的平台游戏。它循环穿过图像的所有像素,并检查RGB值是否与某个对象匹配,例如黄色表示硬币,白色表示墙壁。 一旦玩家死亡,关卡将重新加载,但是当场景中还有一个炮塔时,游戏的帧速率会下降。 循环遍历所有像素的方法。 游戏循环 //在线程启动时运行,同时启动游戏循环并创建单独的滴答和每秒帧数行
整理了最近参加的游戏数分笔试题以及朋友给我的题目~ 我所笔试的游戏公司的题目分为2个SQL题+5道业务题 第一题: table:log_user_cons:用户金币花费表 uid int 用户id ;ts datetime 产生数据的时间;gold int 消耗的金币数量;type int 消耗类型 问题:请查询每天每个类别消耗的最大的前两个玩家id。 窗口函数用法的考察,并且涉及到子查询。 第二
1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的
4399一面: 测试相关知识居多 1.自我介绍 2.如何设置新手环节 3.登录界面测试用例 4.如何防止sql注入 5.如何看待游戏测开 一些记不清了,大概半个小时 二面hr面,已挂
本章我们要制作一个俄罗斯方块游戏。 Tetris 译注:称呼:方块是由四个小方格组成的 俄罗斯方块游戏是世界上最流行的游戏之一。是由一名叫Alexey Pajitnov的俄罗斯程序员在1985年制作的,从那时起,这个游戏就风靡了各个游戏平台。 俄罗斯方块归类为下落块迷宫游戏。游戏有7个基本形状:S、Z、T、L、反向L、直线、方块,每个形状都由4个方块组成,方块最终都会落到屏幕底部。所以玩家通过控制
在教程的这个部分,我们将创建一个Snake游戏的克隆版。 Snake game Snake(贪吃蛇)是一个古老的经典的视频游戏。它是在20世纪70年代后期第一次被创建。后来它被引入到PC机上。在这个游戏中,玩家控制一条蛇,目标即是尽可能地吃足够多的苹果。每次这个蛇吃下一个苹果,它的身体就会长长。这条蛇必须避免撞上墙和它自己的身体。这个游戏有时候被称为Nibbles。 Development 蛇的每
QQ轻游戏提供无需后台开发工作的后台服务。 包含如下功能 房间逻辑 完整的创建、加入、开始游戏、退出房间、上报逻辑 帧同步、消息同步 提供帧同步、消息同步数据解决方案。 以游戏为单位的云端存储 以游戏为单位的云端存储。每个用户以游戏为单位拥有64K的存储空间。如需扩展需联系腾讯后台开发人员。 陌生人匹配 匹配陌生人加入房间进行游戏。此功能暂不支持管理端配置,开启此功能需联系腾讯后台开发人员。 基本
翻译自JME官方wiki。原文:3D Game Development Terminology 3D游戏开发术语 开始学习之前,确保你熟知如下概念和术语。 3D图形和音频 OpenGL 即开放式图形库,是一个用来渲染二维或三维计算机图形的跨平台的专业图形程序接口。对于Java来说,有两种基于OpenGL实现的渲染器。 轻量级Java游戏库 (LWJGL) Java开放图形库 (JOGL) Open