自我介绍 对测试和开发的理解 测试有哪些方面(流程) 游戏测试都要测什么 玩什么游戏 举例一个英雄联盟的英雄大招,如何测试 如何通过客观数据判断一个英雄的平衡性(不懂) 有很多局人机游戏的数据,怎么通过这些数据来判断一个英雄的强弱 塞尔达相关 游戏时长 塞尔达吸引你的地方 举例一个上网需要查教程的场景,如何测试这个场景 游戏中有大量npc交互对话的地方,这需要大量的AI计算,怎么简化这些计算或提升
首先参加了笔试,笔试通过后,参加面试。 面试问题(回忆版): 1.平常玩什么游戏? 2.这个游戏有什么做的好的活动? 3对于XX这样一款运营了很多年的游戏,你觉得还有哪些方面需要改进和考虑? 4..其他游戏遇到的问题,如果你负责XX社区运营应该怎么处理? 5.如果让你运营一款XXXX游戏,你会怎么做? 6.你认为运营人员担当怎样的角色? 7.反问环节 总的来说,感觉这些问题都是考察逻辑思维和组织能
今天这个面试时间太长了一个半小时,只挑了一些有参考价值的问题,因为问项目问的特别多,很多问题都是结合着项目去问的 问项目 UDP和TCP区别,应用场景 TCP为什么是可靠的 状态同步和帧同步 渲染管线 光照模型 GC优化 Drawcall Overdrall 用过哪些unity的组件 显示一个模式该挂什么组件 List Dictionary 玩什么游戏 有什么兴趣爱好 未来几年的规划 到岗时间实习
一.对着项目问的 1.项目里面爬虫咋用的 2.如果遇到登录限制,访问频率控制咋处理 3.看过webscrapy的源码吗 4.项目里面有评估过准确率召回率吗 5.解释准确率召回率 6.问机器学习常用算法咋演变到XGBoost的 7.boost含义 二.java 1.常用集合类以及底层实现 2.了解过线程安全的集合类吗 三.设计模式 1.常用设计模式,举例说明 四.数据库 1.索引 2.了解过缓存吗
本文向大家介绍详解用python -m http.server搭一个简易的本地局域网,包括了详解用python -m http.server搭一个简易的本地局域网的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 工作时同事间几mb小文件的传输,一般使用QQ或者微信就足够了,但当传输文件几百MB或者几十G时,这种方法的效率就显得不足了。本篇就是简单说明一个python小功能,让大家能利用python方便的搭
本文向大家介绍利用django创建一个简易的博客网站的示例,包括了利用django创建一个简易的博客网站的示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、页面实现 index.html base.html post.html header.html footer.html models.py 数据表的设计 数据表的迁移 在cmd中执行 views.py 方法的实现 url.py在url中注册路径
这两天面试了一下网易云音乐的会员产品实习(日常实习),目前已拿offer,整个流程非常快(三次面试不到24小时),算是非常愉快的面试体验,特此记录一下 首先介绍一下自己的背景,浙大本硕,设计学专业,之前一段网易海外直播产品策划的经历,一些产品设计的项目经历。 一面是mentor面,首先介绍了一下这个岗位的相关业务,然后自我介绍之后开始问问题 1. 你说你做过xxx的项目经历,我也扫了二维码试用了一
个人在七月份的一些实习面经~ 阿里夸克(搜索引擎 - C++) C++: 左值引用和右值引用 std::move() LeetCode: 多数元素(No. 169) 百度(音频引擎 - C++) C++: const 指针 constexptr 与 const 指针的区别(编译时进行常量的求值和运算) new 和 malloc 的区别(类型安全、构造和析构、分配失败处理、大小计算) 内存对齐(变量
24应届毕业生,之前没有实习经验,有ai相关实验室科研经历和论文 时间线 8-14(投递)——8-16(一面)——8-21(二面)——8-22(hr面) 业务面一面(50分钟) 问题包括: 自我介绍 简历深挖(专业课给你带来什么产品相关的技能?论文主要是做什么 承担了什么任务?知不知道论文用的是哪个算法模型?如果要优化之前的产品觉得可以优化哪些方面?) 近期有没有比较了解的AI产品?(我说了解的也
timeline: 6.2一面 6.6二面 6.12hr面 6.13oc ---------------------------------------------- 一面45min(回忆无序版): 自我介绍(约3min) 项目深挖(约10min) 实习中遇到的bug以及解决流程(约5min) 聊实习公司的测试工作流程、学习到的东西、可以改进的点(约10min) 微信发朋友圈测试案例(约3min)
我在谷歌应用引擎中使用wordpress。当我制作一个POST API时,得到一个错误:“上游发送的头太大,而从上游读取响应头”。返回502,坏网关,nginx 我在POST API中发送的数据(JSON)约为4KB。如果发送的数据低于2KB,API返回成功。 我尝试了App Engine标准和灵活的环境,但面临同样的问题。 根据此链接:上游发送太大的头,而从上游读取响应头 在App Engine
前端用什么包来运行以前游戏厅的街机游戏?看到很多网站都有各种平台的游戏,都是怎么做到的?
Polar M600 为10米防水 ,游泳时可以佩戴。 如果您通过 Polar 应用程式记录游泳训练,那么通过手腕测量心率的工作在水下便可能无法正常进行。但是 Polar 应用程式还是会在您游泳的时候从您的手腕运动中收集活动数据,您也会从您的游泳训练课中获得游泳指标。 请注意,若您在游泳时使用 M600 的佩戴胸带,则 Polar 心率传感器将无法使用,因为蓝牙在水下不工作。
HR面(17min) 一.自我介绍 二.父母工作情况 三.对游戏服务端有多少了解 四.是否了解互联网公司工作强度 五.考虑是否入职的三个因素 六.了解多益吗,多益哪些方面吸引你 七.家里人支持自己在广州工作吗 八.素质测评的主观题为什么没有写满300字,看到要求了吗 九.是否投递过其他公司并拿到offer,毕业后是否还准备考研/考公 十.理想薪资是多少 十一.有没有抽烟 有反问 技术面(40min
问题内容: 我有一个具有事务性属性的方法: 可以同时多次调用此方法,并且对于每个事务,如果发生错误而不是回退(独立于其他事务),则对于每个事务。 问题是,这可能迫使Spring创建多个事务,即使另一个事务可用,也可能会导致一些性能问题。 Java doc 说: 这似乎解决了性能问题,不是吗? 回滚问题呢?如果在使用现有事务时新方法调用回滚怎么办?那会不会回滚整个交易,即使以前的呼叫也是如此? [编