在这个系列文章的一开始,我们就提到了,区块链是一个分布式数据库。不过在之前的文章中,我们选择性地跳过了“分布式”这个部分,而是将注意力都放到了“数据库”部分。到目前为止,我们几乎已经实现了一个区块链数据库的所有元素。今天,我们将会分析之前跳过的一些机制。而在下一篇文章中,我们将会开始讨论区块链的分布式特性。 之前的系列文章: 基本原型 工作量证明 持久化和命令行接口 交易(1) 地址 本文的代码实
引言 交易(transaction)是比特币的核心所在,而区块链唯一的目的,也正是为了能够安全可靠地存储交易。在区块链中,交易一旦被创建,就没有任何人能够再去修改或是删除它。今天,我们将会开始实现交易。不过,由于交易是很大的话题,我会把它分为两部分来讲:在今天这个部分,我们会实现交易的基本框架。在第二部分,我们会继续讨论它的一些细节。 由于比特币采用的是 UTXO 模型,并非账户模型,并不直接存在
前言 我们在第一部分《了解加密货币》里说过,加密货币是“利益”转移的程序化,其核心目标是保证数字财富或价值安全、透明、快速的转移。因此,交易是加密货币系统中最重要的部分,是加密货币的核心功能,加密解密、P2P网络、区块链等一系列技术都是围绕交易展开的。 这一篇,我们就来研究亿书提供的交易类型及代码实现,集中总结交易的生命周期及实现过程,把我们在《地址》和《签名和多重签名》里故意漏掉的判断逻辑补充完
交易相关的 API,接口的参数说明请参考Etherscan API 约定, 文档中不单独说明。 [BETA] 检查合约执行状态 (if there was an error during contract execution) Note: isError”:”0” = Pass , isError”:”1” = Error during Contract Execution https://api
一、易客CRM开源版本 易客CRM开源版本(http://www.c3crm.com),采用最流行的开发语言-PHP开发语言,基于新浪SAE云计算平台开发的新一代BS架构客户关系管理系统。此前只能在SAE和云商店平台上运行,现在已经可以在普通的PHP环境下运行。 二、易客CRM开源版本的设计理念 易客CRM的设计理念是软件一定要简单易用,一定要能解决企业的实际问题。 三、易客CRM开源版本适用的客
每当我打开我的android应用程序,它就会触发三星galaxy S8上的游戏模式/游戏启动器。但这个应用程序不是一个游戏。在以前的版本中,该应用程序使用opengl,如果使用opengl,三星似乎将应用程序视为游戏。我已经删除了opengl代码,但三星仍然将该应用程序视为游戏。奇怪的是,当我更改应用程序ID时,应用程序会正常启动。所以,我认为三星将application-id作为游戏存储在某个地
问题内容: 今天是个好日子。 我正在尝试在正在开发的游戏中实现成就。 我已经在Google Play控制台上设置了所有内容,获取了应用ID,并在清单中添加了以下内容 并写了下面的方法 当我运行它时,我得到了我的帐户,但是在运行它时,出现了以下错误: java.lang.IllegalStateException:游戏API需要 https://www.googleapis.com/auth/gam
每2个玩家,服务器将创建1个房间(我的游戏是PvP,一对一) 每个房间处理游戏逻辑 我将使用作为我的游戏循环 服务器FPS=5 每个房间都可以处理玩家的移动和一些物理操作 关于实际问题: 基于下面的点数,我应该使用什么样的游戏循环?下面每种类型的游戏循环的利弊是什么。 null
我正在用pyplay写一个蛇游戏,但我只是提示一个黑色的窗口没有任何错误。 我检查了类似的问题,他们错误地使用了screen对象。然而,这里的情况似乎不是这样,因为它只创建了一次? 知道我做错了什么吗?因为我没有收到任何错误信息,所以我不明白为什么只显示一个黑屏。按键输入事件工作正常。
我正在努力完成难度挑战,以提高我的编程技能。挑战的细节在这里。< br >我也会将问题陈述复制到这里。 偶数和是两个玩家的游戏。玩家被赋予一个由N个正整数组成的序列,并轮流进行。在每个回合中,玩家选择一个非空的切片(连续元素的子序列),使得该切片中的值之和是偶数,然后移除该切片并连接序列的其余部分。第一个不能进行合法移动的玩家输掉比赛。 如果你和你的对手玩这场游戏,你想知道你是否能赢,假设你和对手
#非技术2023笔面经# 游戏运营必问的8大题 1、自我介绍 (考核点:是否還辑清晰、与岗位有关联、求职意愿) 2、你的优缺点是什么? (分开回答,个人是否多面丰富,对自我的总结,个人优缺点) 3、你为什么要申请这个职位呢?描述下你的校园生活。课余时间做什么事情呢? (看工作的匹配度) 4、分享一段工作经历,你做了什么业绩?这段工作中,你最不喜欢做什么事情。为什么离职?短期1-3年的职业规划是什么
游戏状态 作为一种代码风格,也为了帮你模块你的代码,我推荐在游戏循环里像这样组织你的代码: //Set the game state state = play; //Start the game loop app.ticker.add(delta => gameLoop(delta)); function gameLoop(delta){ //Update the current game s
关于手Q轻游戏平台的游戏推广,有以下几个概念说明: 游戏上架:游戏发布至外网环境,任何一个QQ用户有机会玩到该游戏。但如果用户不被传播,看不到该游戏。 游戏放量:平台将游戏主动推动到用户游戏列表中(并同时打上“推荐”标签)。 上中心化入口:游戏被列在“游戏城”页面(所有厘米秀用户)或“玩一玩”页面(少量QQ用户)。 上推荐位:游戏被列在“游戏城”页面的banner轮播位、主推位(编辑推荐)、次推位
开发者登录后,点击右上角头像按钮,进入开发者信息页面,进行认证。审核通过或审核中的开发者,可通过游戏管理新建游戏。 创建游戏时需遵守QQ轻游戏平台游戏规范,开发者可通过管理员帐号配置游戏相关内容,可通过帐号管理添加子账号,并赋予开发权限,使用子账号对游戏进行测试和开发(不可使用主账号进行测试)。待开发者信息认证通过后,游戏符合平台提交审核条件时,可提交审核游戏。 游戏提交审核后,平台将在2个工作日
下载游戏 可透过以下方法下载(购买)游戏。可下载(购买)的游戏分为两种,一种是只可在PSP™上游玩的游戏,另一种则可在PSP™和PS3™两种主机上游玩。关于游戏的种类和对应的主机等信息,可在PlayStation®Store上确认。 PSP™的(PlayStation®Store) 有关下载(购买)游戏的详细方法,请参阅(PlayStation®Network) > (PlayStation®St