岗位是产品运营,不是特别熟悉的岗位 面试官迟到了几分钟 自我介绍 游戏经历问了一下 问了一下对于运营的了解和看法 讲一下自己的优势 结合你的看法讲讲自己做过什么运营相关的尝试 结合游戏经历问了一个问题,你对于这个游戏的看法,你对于这个游戏的操作还有看法的重大转折点,和其他游戏的对比 讲一下商业化还有本地化的内容 反问 总体来看比较注重对于游戏经历还有对于游戏的看法,不知道有没有后续
不知道什么时候报的提前批,今天喊我去笔试(笑)。题目共四道,分别是一星二星三星四星四种难度(其实个人感觉难度都差不多)。 一星题是根据n边形的边长和图形中心到顶点的值去估计pi的值 二星题是手撕迪杰斯特拉算法 三星题是动态规划的变种(我做的超了空间复杂度,只过了20% qwq) 四星题是算圆是否与给定正方形相交
类似雷神战机的飞机大战游戏,效果逼真,牛逼!美中不足是没有音效。 [Code4App.com]
此为在原版2048的基础上,添加了电脑AI解题,并稍微修改了UI添加按钮来触发AI。 AI的核心在/js/myAI.js里,相关函数在window.myPlugin里 核心算法是用dfs搜3步后使代价函数window.myPlugin.evalCost期望值最小的走法, 代价函数的设计目的是让块尽量按由大到小顺序堆叠在右上角,并合并。 实验效果是基本能保证到2048,偶尔到4096甚至8192(概率较小)。
JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。
利用cocos2d-iPhone制作了恶魔城游戏Demo。只有4个场景,1个怪,打一下就死(即没有血的概念)。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。 作者说:游戏bug还有一些没处理,画面有些僵硬,有些逻辑设置的不是很理想,手势控制比较复杂。只能在iphone下运行,没有写ipad屏幕适应代码。游戏开始菜单界面用到很多别人的代码,并且自己做过修改
岗位是海外渠道运营助理 1.自我介绍 2.实习内容及犯过的错误 3.游戏经历 4.游戏经历中一款游戏吸引你的点、宣传思路 5.有没有印象深刻的朋友圈中的游戏广告 6.最近在商店下载的游戏是什么,为什么 7.职业规划 8.自我评价及优缺点 9.反问 时长十几分钟,准备了很多问题没有被问到,问到的都没有准备,太痛了 hr很和善,反问环节指出了我需要改进的点 感觉应该凉了😢
游戏类的常识题错的好多, 没玩过古剑奇谭ol,不知道它是点卡类游戏; acgn里的c是comic,上面选项写cosplay我竟然觉得很对; Chinajoy全称不是中国游戏数码展,是中国国际数码互动娱乐展览会; 啊啊啊啊啊啊啊,后面两题都是一开始蒙对了,结果我又改错了,痛苦面具
问题内容: 我正在经历apache cassandra并从事示例数据插入,检索等工作。 该文档非常有限。 我有兴趣知道 我们可以用cassandra完全取代mysql / oracle之类的关系数据库吗? cassandra支持回滚/提交吗? cassandra客户端(节俭/ hector)是否支持获取关联的对象(将一个超级列的键保存在另一个超级列族中的对象)? 这将帮助我进一步前进。 先感谢您。
调用一个使用数据库(JPA)的方法后,我收到警告: 在事务上下文外部调用了事务注释和必需的 TxType 的托管 Bean。正在开始交易... 但随后它生成SQL查询,一切正常。 信息:Hibernate:插入到ALL_USERS_EXMPL(DATE_ADDED,登录,密码)值 (?, ?, ?) 如何摆脱这些警告?
问题内容: 我有一个使用Hibernate 4和Spring Transactions的Spring 3.2应用程序。所有方法都运行良好,我可以正确访问数据库以保存或检索实体。然后,我引入了一些多线程,并且由于每个线程都在访问db,所以我从Hibernate中收到以下错误: 我从网上读到我必须添加到Hibernate配置中的内容,但是现在每次我尝试访问数据库时,都会得到: 但是,我的服务方法带有注
问题内容: 我叫两种方法,第一种方法更新一个表,第二种方法在另一个表中插入一条记录。当第二笔交易失败时,它不会回退第一笔交易。 这是我的支持豆: EJB接口: EJB类: 我的自定义例外: 编辑: 添加了DAO类: 和DAO接口: 问题答案: 在这种情况下,关键问题是某些JBoss版本中数据源中的默认错误。原始代码很好,并且可以在其他应用程序服务器(WebSphere App Server和轻量级
我是JPA新手。我正在开发一个使用JPA(Hibernate实现)和Spring的应用程序。我在persistence.xml中声明了一个持久性单元,并在Spring配置文件中声明了有关EntityManagerFactory的配置。类似于这样: 然后我有一些DAO,我在其中注入实体管理器与@PersistenceContext注释: 最后,我有一些注入DAO的服务(通过@Autowired Sp
我正在尝试为类编写代码,该类执行以下操作: 询问要使用多少甲板 每次按enter键时,程序都会从卡片组中生成一张未使用的卡片 当没有更多的卡可以交易时,程序会通知用户 程序允许用户再次播放 方法被广泛使用 到目前为止,我的代码如下所示: 当我尝试运行超过1套牌时,问题就出现了,有时会立即失败,而有时运行可能4个交易然后失败。我似乎也无法让它再次运行;每当我输入“是”而不是再次播放时,它就会终止。如
我读过一些关于微服务架构的文章,但没有人会讨论事务。尽管他们说这很难做到。也许有人能描述一下如何处理这个问题? 但不是从领域方面,而是从技术方面。假设我们有一个业务案例,我们需要调用两个不同的服务,它们都对数据库进行了一些更改。但是如果第二个发生错误,如何回滚呢? 谁知道这个问题的一些库或设计模式?