#面试体验最好的公司# 面试时长半个小时,岗位是增长运营。 从来没有过的面试体验,第一次由衷感觉到“好的面试是一次成长”。 第一,面试过程有非常清晰的流程;面试官全程.表达流程,语气中肯,眼神真诚,时刻感受到专业与尊重。 第二,问了我三个较专业的问题,但我之前并没有过专业的实习经历。在我提出我的观点后,总是第一时间对我的想法给予尊重与肯定;并把我的回答整理成逻辑清晰的词条,一点点的引导我往正确方向
问题内容: 我最近开始迁移到Docker 1.9和Docker-Compose 1.5的网络功能,以使用链接进行替换。 到目前为止,链接没有问题,nginx通过docker-compose连接到我的php5-fpm fastcgi服务器,该服务器位于一组中的另一台服务器中。新近,虽然当我运行php- fpm时,mongo和nginx容器启动,但是nginx随即退出 但是,如果我在运行php和mon
交易 为了与Infura节点进行交易,需要在发送它们之前离线创建交易和签名,因为Infura节点没有加密的以太坊密钥文件的访问权限,这是需要通过geth或者Parity管理命令来解锁帐户。 有关详细信息,请参阅以太坊交易中离线交易和签名部分和web3j如何使用管理APIs。
交易 Web3j支持使用以太坊钱包文件(推荐的)和用于发送事务的以太坊客户端管理命令。 使用以太钱包文件发送以太币给其他人: Web3j web3 = Web3j.build(new HttpService()); // defaults to http://localhost:8545/ Credentials credentials = WalletUtils.loadCredentials
交易有不同的分类,不同交易有不同的操作码。 这样做的好处就是明确用户行为,简化系统复杂度。 操作码列表 OpsTransfer:用于普通的链内转账 OpsMove:用于链间的转账 OpsNewChain:用于创建新的子链 OpsNewApp:用于创建智能合约 OpsRunApp:用于执行智能合约 OpsRegisterMiner:用于注册矿工 OpsUpdateAppLife:更新智能合约的生命周
启动游戏 1. 插入PlayStation®Vita卡。 游戏的图标会显示于主画面。 2. 轻触游戏的图标。 显示游戏的LiveArea™。 3. 轻触[开始]。 启动游戏。 在PS Vita,只有第一个启动游戏的PS Vita才能获得奖杯。即使在其它PS Vita游玩也无法获得奖杯。注册PlayStation®Network后,在其它PS Vita游玩时也能获得奖杯。 在第一个启动游戏的PS V
自我介绍 为什么跨考计算机 绩点排名 学校是否一本 能否立即实习 实习经历 (看是测试和开发就没有深入问了,此时应该提一嘴,自己接触过需求评审会议,到具体实现的业务逻辑流程) 挑一款游戏 一个方面来分析优缺点 (说的明日方舟的PVE系统,说的不是很好,没有说出优缺点是什么,来回几个车咕噜话,就说策略,吸引用户,增加游玩性等。应该从塔防关卡和角色养成相融合的点进行剖析) 关卡要素有哪些 (说的地图要
3月3号 面试时长35min 1.自我介绍 2.挑一个自己满意的项目讲解,工作量如何 3.手撕代码,全排列,限时10分钟 4.了解C/C++吗,答:学过但忘 5.熟悉的2个编程语言,答:Python和Java。要求讲讲这两个编程语言的缺点 6.最近有没有学习什么新的技术,介绍一下 7. 斐波那契数列的实现方法,举例2个以上 8.代码有一个出现概率极低的bug,你会怎么处理 9.链表的特点和应用场景
目录/时间线 (返回汇总帖) 09211635 一面 09221140 二面 09261550 三面 1012 流程结束 09211635 一面 总共20min。 自我介绍。 (问题很少,就不分类了) MonoBehaviour中一些关键函数被调用的时机 说一下实习和开发过程中用到的设计模式 简单说一下单例模式的特点和优缺点 如果要开发一个小程序的飞机大战,怎么做子弹的伤害检测 如果不用Unity
BugYang向绝影一翻上纲上线地保证后,屁颠屁颠地跑回了自己的座位。 他那座位是以前BOSSLiu的,两个月前BOSSLiu还曾经坐在那里和绝影一道并肩作战,埋头苦干,如今除了那个从来不曾清理的烟灰缸还在昭示着它原来主人的身份,其它的早已物是人非。 公司是和学校大不相同的,学校里谁走了,大部分原因是某方面太差,比如经济条件差,辍学;身体状况差,休学;成绩差,留级;或者表现太差,开除。除了最后一个
实现一个简单的2048小游戏。手指上下左右滑动屏幕可以移动方块。 2048游戏是什么:每次控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4,最终得到一个“2048”的方块就算胜利了。如果16个格子全部填满并且相邻的格子都不相同也就是无法移动的话,那么游戏就会结束。
本文向大家介绍Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(1),包括了Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(1)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Android中很多产品(比如360手机助手、网易菜单...)都采用侧滑菜单的展现形式,采用这种展现形式 1、能把更多的展现内容都存放在菜单中 2、设计上也能体现出视觉效果 现在这种交互方式越来越流行了,虽然这种交互方式可以通过自定义组件的方式
本文向大家介绍Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(2),包括了Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(2)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前面已经讲过通过三方开源库SlideMenu来实现这种效果,请参考Android实现网易新闻客户端侧滑菜单(一) 今天通过自定义View来实现这种功能。 代码如下: SlideMenu.java MainActivity.java 系列文章:
一面(1h10min) 1、自我介绍 2、问项目 3、做道题:还原树,给你一个数组其中元素是节点值以及父节点值,没有父节点就是根节点 要求:去重,并且还原树 4、看原型链:Function.prototype.__proto__ === Object.prototype 5、你知道宏任务和微任务吧,事件循环和渲染的关系是怎么样的呢?(可以看看这个文章https://zhuanlan.zhihu.
自我介绍 说一说项目吧,你这个项目你是怎么设计测试用例的 (指着面试页面的那个聊天框)对于这个东西如何设计测试用例 (还是刚才那个聊天框)如果这个框突然没反应了可能的状况是什么,你打算怎么测试 堆和栈的区别(用的python 底层不太了解 没答出来) get和post的区别 cookie的作用 TCP/IP 五层网络模型讲一下 TCP和UDP的区别 用两种方法实现队列(我说我用的python,这玩