我是python新手,我正在尝试跟随一个教程,使用PyGame创建一个类似蛇的游戏。由于某种原因,我的界限不起作用。这可能很简单,但我看不出有什么理由不起作用。我没有犯任何错误,蛇只是越过了界限,比赛没有结束。
我在Java中创建了一个小TicTacToe游戏,我想编写更有效的代码,我会制作一个for循环来创建9个按钮。 我现在面临的问题是如何测试按下哪个按钮以确定胜利者。我已经注释掉了我的旧测试代码,因为它不再工作。
我在做一个小的迷你瓷砖引擎游戏。我目前正致力于实现简单的基于块的碰撞检测,然而我遇到了实际的问题。我已经在谷歌上搜索了几个小时,查看了不同的实现,但似乎无法理解它。我目前的努力(只在玩家向右移动时检测碰撞),大部分工作,但允许玩家通过障碍物的底部。碰撞使用法线映射数组来检测碰撞,映射中的任何值2都是一个实体对象。 我明白了我需要做什么的概念--在我移动我的玩家之前,计算玩家将最终进入哪个单元格。检
我需要创建一个方法来检查tictactoe游戏是否在玩、DRAW、XWIN或owin。然而,我很难编写代码来检查X或O是否获胜,因为游戏板的大小和获胜所需的大小(sizeWin)会根据用户的输入而改变。我被迫使用一维阵列的游戏板。我根本不知道从这里到哪里去。我最近的想法是使用嵌套的for循环来检查是否按行、列或对角线获得胜利,但我不确定如何实现它。如果有人对如何处理这个问题有任何提示,或者有任何其
我在做一个匹配的纸牌游戏,但我不明白如何实际做到这一点。我希望有人能帮我解释一下我能做些什么来解决这个问题。 以下是规格: 在一个对的纸牌游戏中,目标是翻出对匹配的纸牌。 https://en.wikipedia.org/wiki/contension_(游戏)以下是我们考虑的配对变化的规则。 在游戏开始时,有n张牌面朝下,其中n是4的倍数。每种卡片有4张,卡片上标有字母a、b、....例如,如果
所以我有(gridLayout),每个JXButton都有一个图标,一个播放器所属的片段,并且有一个。 我目前正在努力使战略游戏(两个球员-我处理两者)。我设置了图标,碎片和一个碎片应该如何移动。 现在我希望让它轮流播放。 我的思想播放器2件当播放器1转动时隐藏。 和应该改变图标时,播放器2。 如果这两种方法看起来还可以,那么我的问题在于如何实现转向。
两天前,我得到了一个我试图用Python 3解决的数独问题。我被告知确实存在一个解决方案,但我不确定是否存在多个解决方案。 问题如下:一个9x9的数独网格完全是空的。然而,它确实包含彩色框,在这些框中,数字的总和必须是一个平方数。除此之外,通常的数独规则也适用。 这里的问题不是解决一个数独谜题,而是生成一个可行的谜题,满足彩色框的规则。 我的策略 使用numpy数组,我将网格划分为81个索引,这些
帖子底部的实际问题! 首先,我想解释我的问题。 我正在写一个基本的蛇游戏,我让蛇自动移动。当您执行代码时,它会自动移动到窗口的右侧,就像预期的那样。然而,我不能按我想要的方式控制我的蛇,它根本不会改变方向。 为了避免混淆,是类的一个实例。 为了解释蛇的运动: 对象有一个属性,它是一个包含对象的数组列表。每个对象都有和属性。使用此ArrayList,蛇通过在画布的y轴和x轴上使用和属性在画布上绘制小
我主要使用LibGDX为Android开发游戏。在桌面上进行测试是有帮助的。当我这样做时,我只是在Android Studio中设置“Desktop”项目来使用来自“Android”项目的资产,如这里所述。为了测试目的,这在我的本地机器上工作得很好。然而,如果我想打包我的游戏并发布给其他人在他们自己的机器上玩,这是行不通的。我如何包装我的游戏,以包括图形和音频资产?
我正在尝试创建一个游戏,它将要求用户进行一个猜测,如果猜测低于随机生成的整数,那么它将打印(“太低了!再试一次。”),如果猜测高于猜测,那么它将打印(“太高了!再试一次”),如果猜测等于随机整数,那么它将询问用户她是否想再玩一次。这就是我遇到麻烦的地方--如果输入了“y”,我如何让代码循环回它来重新创建随机整数并开始循环呢?
我的任务是编写一个程序,让用户对着电脑玩石头、纸、剪刀的游戏。 说明: 主方法应该有两个嵌套的循环,其中外循环将允许用户根据需要经常玩游戏,内循环将玩游戏,只要有一个平局。在userChoice()方法的while循环中调用方法isValidChoice()来验证用户输入的选项必须是“Rock”、“Paper”或“Scissors”。如果输入了无效的字符串,isValidChoice()将返回fa
编写程序生成一个1-100之间的随机数,并将其作为秘密数字保存。然后程序将检查用户是否能猜出秘密号码。用户可以继续猜测数字,直到找到数字或者用户可以输入0,这将终止程序。 null 我被if语句卡住了,也许我的结构不正确。我不确定。
我正在尝试在LWJGL中创建一个Pong游戏。我已经设法绘制了“球拍”和球,我还可以使用W和S键使球拍上下移动。 现在我正在尝试使用着色器为蝙蝠着色,但是当我尝试 - glEnableVertexAttribArray(1) - 启用包含颜色的第二个顶点数组(在循环中)时,我遇到了错误。第二个顶点数组被启用,但是当游戏尝试绘制我的蝙蝠 - glDrawElements(GL11.GL_TRIANG