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蛇类游戏——不能驾驭蛇

元玮
2023-03-14

帖子底部的实际问题!
首先,我想解释我的问题。

我正在写一个基本的蛇游戏,我让蛇自动移动。当您执行代码时,它会自动移动到窗口的右侧,就像预期的那样。然而,我不能按我想要的方式控制我的蛇,它根本不会改变方向。

为了避免混淆,player是类Snake的一个实例。

为了解释蛇的运动:

Snake对象有一个coordinates属性,它是一个包含SnakePart对象的数组列表。每个SnakePart对象都有xy属性。使用此ArrayList,蛇通过在画布的y轴和x轴上使用xy属性在画布上绘制小矩形来移动。

Snake对象还有一个dx和一个dy属性,该属性被添加(或减去——取决于蛇的方向)到xy属性的SnakePart对象在一个方向上移动蛇。

更新Snake中的ArrayList。java

public void move() {
  SnakePart head = new SnakePart(this.coordinates.get(0).x + this.dx, this.coordinates.get(0).y + this.dy);

  this.coordinates.add(0, head);
  this.coordinates.remove(this.coordinates.size() - 1);
}

要在Board.java中的画布上绘制蛇(部分原因是,该方法的其余部分目前没有必要):

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
  this.player.coordinates.forEach(snakePart -> {
    g.setColor(Color.BLUE);
    g.fillRect(snakePart.x, snakePart.y, 10, 10);
  });
}

要引导蛇,我想使用箭头键。根据按下哪个箭头键,蛇的xy坐标/属性会被修改(Board.java):

@Override
public void keyPressed(KeyEvent event) {
  int keyCode = event.getKeyCode();

  if (keyCode == 37) {
    this.player.dx = -10;
    this.player.dy = 0;
  } else if (keyCode == 38) {
    this.player.dx = 0;
    this.player.dy = -10;
  } else if (keyCode == 39) {
    this.player.dx = 10;
    this.player.dy = 0;
  } else if (keyCode == 40) {
    this.player.dx = 0;
    this.player.dy = 10;
  }
}

全部代码:

Snake.java

package com.codef0x.snake;
import java.util.ArrayList;

public class Snake {
  ArrayList < SnakePart > coordinates;
  int dx = 10;
  int dy = 0;

  public Snake(ArrayList < SnakePart > coords) {
    this.coordinates = coords;
  }

  public void move() {
    SnakePart head = new SnakePart(this.coordinates.get(0).x + this.dx, this.coordinates.get(0).y + this.dy);

    this.coordinates.add(0, head);
    this.coordinates.remove(this.coordinates.size() - 1);
  }

  public void grow() {
    SnakePart newPart = new SnakePart(0, 0);
    newPart.x = this.coordinates.get(this.coordinates.size() - 1).x - 10;
    newPart.y = this.coordinates.get(this.coordinates.size() - 1).y;

    this.coordinates.add(this.coordinates.size() - 1, newPart);
  }
}

Board。java(只显示相关部分,否则代码太多)

package com.codef0x.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;


public class Board extends JPanel implements KeyListener {
  Snake player;
  ArrayList<SnakePart> snakeCoordinates;

  public Board() {

    this.snakeCoordinates = new ArrayList<>();

    snakeCoordinates.add(new SnakePart(150, 150));
    snakeCoordinates.add(new SnakePart(140, 150));
    snakeCoordinates.add(new SnakePart(130, 150));
    snakeCoordinates.add(new SnakePart(120, 150));

    this.player = new Snake(snakeCoordinates);

    this.food = new Food();
  }

  @Override
  public void paintComponent(Graphics g) {
    clear(g);

    this.player.coordinates.forEach(snakePart - > {
      g.setColor(Color.BLUE);
      g.fillRect(snakePart.x, snakePart.y, 10, 10);
    });
  }

  public void clear(Graphics g) {
    g.clearRect(0, 0, getHeight(), getWidth());
  }

  @Override
  public void update(Graphics g) {
    paintComponent(g);
  }

  @Override
  public void keyPressed(KeyEvent event) {
    int keyCode = event.getKeyCode();

    if (keyCode == 37) {
      this.player.dx = -10;
      this.player.dy = 0;
    } else if (keyCode == 38) {
      this.player.dx = 0;
      this.player.dy = -10;
    } else if (keyCode == 39) {
      this.player.dx = 10;
      this.player.dy = 0;
    } else if (keyCode == 40) {
      this.player.dx = 0;
      this.player.dy = 10;
    }
  }

  @Override
  public void keyTyped(KeyEvent event) {
    return;
  }

  @Override
  public void keyReleased(KeyEvent event) {
    return;
  }

  public void run(Board board) {
    Timer game = new Timer();
    game.schedule(new TimerTask() {
      boolean initiallySpawned = false;
      @Override
      public void run() {
        Graphics g = board.getGraphics();

        if (hitSomething()) { // removed method hitSomething, not relevant
          game.cancel();
          return;
        }

        player.move();
        update(g);
      }
    }, 0, 500);
  }
}

SnakePart.java

package com.codef0x.snake;

public class SnakePart {
  int x;
  int y;

  public SnakePart(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
}

如果您仍然希望/需要查看所有文件作为一个整体,您可以在此处查看它们:

蛇java
板。爪哇蛇的一部分。爪哇食物。JAVA


共有1个答案

江礼骞
2023-03-14

问题主要是。你可以创建一个棋盘来控制游戏状态,并创建一个不同的棋盘来监听键盘。

public static void main(String[] args) {

    JFrame frame = new JFrame("Snake");
    frame.setDefaultCloseOperation(3);

    Board board = new Board();
    frame.add(board);
    frame.setSize(500, 500);
    frame.addKeyListener(new Board());
    frame.setVisible(true);

    board.run(board);
}

应该是:

public static void main(String[] args) {

    JFrame frame = new JFrame("Snake");
    frame.setDefaultCloseOperation(3);

    Board board = new Board();
    frame.add(board);
    frame.setSize(500, 500);
    frame.addKeyListener(board);
    frame.setVisible(true);


    board.run(board);
}

还有板。run(board)没有什么意义,在run方法的范围内,board可以被交换到这个(因此省略)。。。

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