我们经常需要程序去处理一些集合数据,比如选出所有符合条件的数据或者使用一个自定义函数将一个集合元素拷贝到另外一个集合。 在一些语言里面,通常是使用泛化数据结构或者算法。但是Go不支持泛化类型,在Go里面如果你的程序或者数据类型需要操作集合,那么通常是为集合提供一些操作函数。 这里演示了一些操作strings切片的集合函数,你可以使用这些例子来构建你自己的函数。注意在有些情况下,使用内联集合操作代码
文:youyou、薰依、jare 降低 DrawCall 是提升游戏渲染效率一个非常直接有效的办法,而两个 DrawCall 是否可以合并为一个 DrawCall 的其中一个重要因素就是这两个 DrawCall 是否使用了同一张贴图。 Cocos Creator 提供了在项目构建时的静态合图方法—— 自动合图(Auto Atlas)。但是当项目日益壮大的时候贴图会变得非常多,很难将贴图打包到一张大
按组合并返回结果 1,比如菜单服务,接口一样,但有多种实现,用group区分,现在消费方需从每种group中调用一次返回结果,合并结果返回,这样就可以实现聚合菜单项。 相关代码可以参考 dubbo 项目中的示例 配置 搜索所有分组 <dubbo:reference interface="com.xxx.MenuService" group="*" merger="true" /> 合并指定分组
7.1. 接口约定 目前为止,我们看到的类型都是具体的类型。一个具体的类型可以准确的描述它所代表的值,并且展示出对类型本身的一些操作方式:就像数字类型的算术操作,切片类型的取下标、添加元素和范围获取操作。具体的类型还可以通过它的内置方法提供额外的行为操作。总的来说,当你拿到一个具体的类型时你就知道它的本身是什么和你可以用它来做什么。 在Go语言中还存在着另外一种类型:接口类型。接口类型是一种抽象的
TypeScript 编译器会将程序中多个具有相同名称的声明合并为一个声明。 但这并不是说 TypeScript 会随意的合并两个名称相同的字符串变量,这显然是不符合语法规定的,那么本节将介绍什么样的声明可以进行合并。 1. 慕课解释 TypeScript 中的声明会创建以下三种实体之一:命名空间、类型或值。 来看以下声明都创建了什么实体: 声明类型 创建了命名空间 创建了类型 创建了值 Name
冻结的集合 前面一节讲述了集合的基本概念,注意,那里所涉及到的集合都是可原处修改的集合。还有一种集合,不能在原处修改。这种集合的创建方法是: >>> f_set = frozenset("qiwsir") #看这个名字就知道了frozen,冻结的set >>> f_set frozenset(['q', 'i', 's', 'r', 'w']) >>> f_set.add("python"
介绍 EOSIO 智能合约 编写智能合约需要的必备技能 C / C++ 相关 基于 EOSIO 的块链使用的是 WebAssembly(http://webassembly.org/) (WASM) 来执行用户编写的智能合约。WASM 是一种新兴的 Web 标准,广泛支持于谷歌、微软、苹果等。对编写 WASM 标准的智能合约来说使用 clang/llvm(https://clang.llvm.or
统计 BuguDao提供如下常用的统计功能,它们都是基于Aggregation实现的。 /* 求最大值 */ public double max(String key) public double max(String key, BuguQuery query) /* 求最小值 */ public double min(String key) public double min(Stri
合规性声明 加拿大 Polar Electro Oy 未批准用户对本设备进行任何更改或改装。任何更改或改装会使用户失去使用本设备的权力。 Polar Electro Oy n’a approué aucune modification apportée à l’appareil par l’utilisateur, quelle qu’en soit la nature.Tout changeme
分别单击所需合并的两个线/面要素即可进行合并,将其合并为一整个线/面要素。(只支持线线合并或者面面合并,不支持线面合并)
网络数据 在网络数据菜单下设置了一个连接服务器的功能,通过这个功能,可以直接通过网络地址连接到远程的服务器,从而实现一份数据,多客户端共享。 创建一个服务器连接 只需要输入服务器的ip地址,端口号,账号和密码就可以快速建立一个连接,并保存。 删除已有连接 对于不想出现在服务器连接列表里的连接,可以选中后直接删除。 连接已有服务器 选中一个连接
1.【强制】 关于 hashCode 和 equals 的处理,遵循如下规则: 1) 只要重写equals,就必须重写hashCode。 2) 因为Set存储的是不重复的对象,依据hashCode和equals进行判断,所以Set存储的 对象必须重写这两个方法。 3) 如果自定义对象做为Map的键,那么必须重写hashCode和equals。 说明: String 重写了 hashCode 和 e
在方括号 […] 中的几个字符或者字符类意味着“搜索给定的字符中的任意一个”。 集合 比如说,[eao] 意味着查找在 3 个字符 'a'、'e' 或者 `‘o’ 中的任意一个。 这被叫做一个集合。集合可以在正则表达式中和其它常规字符一起使用。 // 查找 [t 或者 m],然后再匹配 “op” alert( "Mop top".match(/[tm]op/gi) ); // "Mop", "to
在canvas中绘制复杂图形时,经常会出现图形交叉的情况,canvas把图形交叉的情况称作组合。 通过上下文对象的globalCompositeOperation属性来设置图形的组合方式,该属性的取值及其含义见表 4‑5。其中,source指新绘制的图形,而destination指原有的图形,默认值是source-over。 表 4‑5 globalCompositeOperation属性取值及含
当组件和混入对象含有同名选项时,这些选项将以恰当的方式混合。 比如,数据对象在内部会进行浅合并 (一层属性深度),在和组件的数据发生冲突时以组件数据优先。 var mixin = { data: function () { return { message: 'hello', foo: 'abc' } } } new Vue({ mixins