4.16 一面,没问什么问题 1. 自我介绍 2.项目是校内的吗?是的 3.实习时负责的业务和测试流程介绍一下 4. 实习期间的成长有哪些? 5.针对百度搜索主页的测试,尽可能多的说 6.数据库,索引有哪些,什么情况下使用索引 7.数据库事物以及事物的特性介绍一下 8.知道自己投递流程是哪个部门吗?oceanbase测开 9.了解oceanbase吗?说了一下了解的部分 10.目前的offer和在
首先是面试官介绍公司业务,接着进行面试: 1.个人自我介绍 2.你认为两段实习经历哪段收获更大一些,详细聊一下 3.你在这个业务提供的商业化价值或者你具体做的是什么 4.你怎么理解你们业务现在所处的阶段和面临的问题 5.你认为业务适合在短视频产品中做吗 6.之前那段实习你的上下游和横向协同的同学分别是谁 7.业务内部与团队同学是怎么协同目标的 8.印象最深或者效果最明显的策略是什么 9.你怎么看待
一面 4.2 国际事业群,45min,追着项目问八股,没有手撕。忘记录音了,只能尽量回忆 自我介绍 问项目里下订单的接口是如何优化的(Redis缓存+MQ异步) 接着问如何保证缓存数据库一致性、如何保证微服务模块间数据一致性 分布式session登录咋实现的 接着问RocketMQ事务消息的一些细节,模拟了一些场景进行拷问,比如第二条半消息发送失败但事务已经提交时MQ可以采取哪些措施 问项目为啥用
CTO-数据产品与技术部 暑期实习 一面 自我介绍 是保研的吗 实习做了哪些工作 为什么想做数据开发 研究生的方向 本科学过哪些计算机专业课 栈和队列的区别,应用场景 二叉树了解吗, 平衡二叉树了解吗 了解哪些排序算法, 分别说下原理和时间复杂度 快排的最差时间复杂度, 为什么,怎么优化 TCP三次握手, 为什么不是两次 MapReduce运行流程说一下 udf,udaf,udtf区别 spark
内容: 1、自我介绍 2、分别用一句话概括你在这几段实习学到了什么 3、高考为什么选这个专业,出于什么考虑,研究生为什么不换一个专业呢? 4、做过最有价值的项目是什么 5、我看你的经历都是偏数据,但我们招的是产品啊,你最近一段策略产品也是做一些归因分析对吧 6、做的最有价值的一个项目是什么 7、列举一款这两年出现的现象级产品,并从产品、运营、市场等方面进行分析。 8、快手这类app的流行,请从产品
BG数存,成研所 面筋啥的真是太难了,只记录一下个人觉得比较有趣和重要的吧,其他咕了咕了😋 一面 前端项目,学习方法 手撕:反转链表2 八股,只记录一下记得的口巴 csrf原理,防范,引出token,token存储,使用 事件循环 作用域,箭头函数 二面 为啥要学前端 许多人说前端很浅,你如何反驳(我觉得是我学的浅哈哈,后面直接给微服务高并发投降了,sir,this way!) 说一下实习的产出
一面:9/2 — 30min 自我介绍 学校教了些什么课程?大二开始自学Unity是吧? 熟悉什么语言?说说对应语言的内存管理。 C#的修饰符有哪些? 好家伙,这是真八股,第一次遇到,我还以为问的是访问修饰符。。 了解哪些Unity动态加载资源的方式?ab包加载优点? Editor模式下快速开发常用的动态加载资源的方式? 了解过UI适配吗?有哪些方法? 挖项目。 问实习做的东西以及优化。 职业规划
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 面试官提问:15min 自我介绍 熟悉什么语言? C#的字典实现原理? C#的委托实现原理?怎么使用?用到了什么设计模式? C#GC讲一讲。 如何避免GC? 你提到了string,那string会产生多个实例吗?为什么? 说下你了解的排序算
10.21 一面 48min 讲项目,碰撞器和触发器的区别 做题:买卖股票(一、二 ,贪心和动规),比较简单 反问: 为什么不问八股(不太用到c++,c# 我???,主要用Lua+unity); 主要做海外老虎机是吗(确实); 用什么引擎(unity和cocos); 一共几轮面试(3-4轮吧); 10.26 二面 45min C#处理字符串(Split、Replace作用) 写函数找出字符串中的(
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个