本文向大家介绍Vue AST源码解析第一篇,包括了Vue AST源码解析第一篇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 讲完了数据劫持原理和一堆初始化,现在是DOM相关的代码了。 上一节是从这个函数开始的: 弄完data属性的数据绑定后,开始处理el属性,也就是挂载的DOM节点,这里的vm.$options.el也就是传进去的'#app'字符串。 有一个值得注意的点是,源码中有2个$mount函数
本文向大家介绍Android跑马灯MarqueeView源码解析,包括了Android跑马灯MarqueeView源码解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 跑马灯效果,大家可以去原作者页面浏览 下面看自定义控件的代码 跑马灯view是继承ViewFlipper,可以看到他的结构体 其实ViewFlipper工作机制很简单,如上图,就是将添加到ViewFlipper中的子View按照顺序定时
本文向大家介绍Linux下mysql源码安装笔记,包括了Linux下mysql源码安装笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.假设已经有mysql-5.5.10.tar.gz以及cmake-2.8.4.tar.gz两个源文件 (1)先安装cmake(mysql5.5以后是通过cmake来编译的) (2)创建mysql的安装目录及数据库存放目录 (3)创建mysql用户及用户组 (4)安装
本文向大家介绍浅谈SpringCloud之zuul源码解析,包括了浅谈SpringCloud之zuul源码解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 zuul各版本实现存在一些微小的变化,总的实现思想未改变,以spring-cloud-netflix-core-1.3.6.RELEASE为例 一、zuul的重要的初始化类 org.springframework.cloud.netflix.zuu
本文向大家介绍基于ZooKeeper实现队列源码,包括了基于ZooKeeper实现队列源码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 实现原理 先进先出队列是最常用的队列,使用Zookeeper实现先进先出队列就是在特定的目录下创建PERSISTENT_EQUENTIAL节点,创建成功时Watcher通知等待的队列,队列删除序列号最小的节点用以消费。此场景下Zookeeper的znode用于消息存储
本文向大家介绍java实现2048游戏源代码,包括了java实现2048游戏源代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了java实现2048游戏源代码,供大家参考,具体内容如下 一.主要功能: 1、游戏初始化:新建游戏4×4的16宫格画布,随机格子上生成2或者4两个数字 2、格子的移动:先判断能否移动,移动后判断能否合并,合并后改变格子颜色和数字 3、新格子的生成:移动一次
本文向大家介绍剖析Angular Component的源码示例,包括了剖析Angular Component的源码示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Web Component 在介绍Angular Component之前,我们先简单了解下W3C Web Components 定义 W3C为统一组件化标准方式,提出Web Component的标准。 每个组件包含自己的html、css、j
所以,我想创建一个新的BouncyCastle 1.47罐子,它不是OSGi罐子。我已经从他们的站点下载了源代码(JDK1.5-1.7的“JCE with provider and lightweight API”下的bcprov-jdk15on-147.tar.gz文件),但是当我提取它和源代码时,我看不到构建脚本。看看他们的维基,他们说这应该是一个使用ant的简单案例。 以前有人这样做过吗,能
本文向大家介绍C#带你玩扫雷(附源码),包括了C#带你玩扫雷(附源码)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 扫雷游戏,大家都应该玩过吧!其实规则也很简单,可是我们想自己实现一个扫雷,我们应该怎么做呢? Step1: 知晓游戏原理 扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则
本文向大家介绍Bootstrap模态窗口源码解析,包括了Bootstrap模态窗口源码解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言: bootstrap的 js插件的源码写的非常好,也算是编写jquery插件的模范写法,本来还想大篇详细的分析一下呢,唉,没时间啊,很早之前看过的源码了,现在贴在了博客上, 300来行的代码,其中有很多jquery的高级用法,建议,从github上下载一下源码,
问题内容: 我最近开始了一个Django项目,并很快意识到,由于多种原因,virtualenv真的很有用。我设置了virtualenv和我的项目,但是现在我想知道应该将哪个文件添加到源代码管理(在我的情况下是Mercurial)。我应该在venv文件夹下添加所有文件吗?如何确保同事可以克隆并立即开始工作而无需再次设置环境? 问题答案: 你会生成一个与项目一起提交的“需求”文件(通常是): 然后,每
我有一个war文件的版本构建,假设app-1.0.war部署到Tomcat 7.0.32(是的,我知道它很旧,它是一个遗留应用程序,目前我希望EC2实例尽可能靠近现有服务器),JDK是1.7.0_07。在这两种环境中都有相同的构建。 旧的操作系统是SLES(SUSE Linux Enterprise Server),而在AWS中,我们使用的是Ubuntu16.04.3LTS。 在这两种环境中,区域
我正在尝试让cxf-codegen-plugin从我的wsdl文件生成源代码。当调用wsdl2java manual时,生成了所需的类,但当使用mvn generate-sources时,什么也没有发生,我得到的消息是“No goals needed for Project”。直接调用插件没有帮助。
我正在制作一个maven项目,它将使用Jaxb2 maven插件从xsd文件生成java文件。我的项目结构如下: 下面是pom的插件配置。xml 如果我这样编译,那么我会得到以下错误(即使源目录包含有效的模式文件): 然而,如果我像下面这样注释源代码并取消注释和修改,那么我就能够在公共模式下从模式中生成java类。 有人能告诉我为什么会这样吗?如果我必须解析一个根文件夹(有多个子文件夹)下的所有架
Xamarin终于开源了Android、iOS和表单。