本篇幅主要带给大家了解认识 hadoop、学习一些 hadoop 的基本理论与概念,以及进行实战部署 hadoop。
Hive 提供了 Hive 查询语言(简称 HQL)来实现查询存储在 Hadoop 集群中的数据,因此它是架构在 Hadoop 集群上的。
HTML 是 Hypertext Markup Language 的缩写,中文翻译为:超文本标记语言。使用 HTML 编写的文档称为网页,目前最新版本是 HTML5,而使用最广泛的是 HTML4.I 版本。
基本动作通常都是单一的动作,用来完成一个简单的目标。下面通过简单的示例来介绍常见的基本动作。 移动 使用 MoveTo MoveBy 完成节点对象在一个设置的时间后移动。 auto mySprite = Sprite::create("mysprite.png"); // Move a sprite to a specific location over 2 seconds. auto move
本章假设您刚刚开始使用 Cocos2d-x,准备开始你的游戏开发之旅。不要因为自己是新手而担心,整个学习过程会很有趣。 让我们开始! 游戏引擎是一种特殊的软件,它提供游戏开发时需要的常见功能;引擎会提供许多组件,使用这些组件能缩短开发时间,让游戏开发变得更简单;专业引擎通常会能比自制引擎表现出更好的性能。游戏引擎通常会包含渲染器,2D/3D 图形元素,碰撞检测,物理引擎,声音,控制器支持,动画等部
本章节已移动至 8.功能
我们假设您非常了解英语,这是一种着名的Human Interface Language 。 英语有预定义的语法,需要遵循以正确的方式编写英语语句。 同样,大多数人类界面语言(印地语,英语,西班牙语,法语等)都由几个元素组成,如动词,名词,形容词,副词,命题和连词等。 与人机界面语言类似,计算机编程语言也由几个元素组成。 我们将向您介绍这些元素的基础知识,并让您习惯使用各种编程语言。 这些基本要素包
当我们考虑一个C ++程序时,它可以被定义为通过调用彼此的方法进行通信的对象集合。 现在让我们简要地看一下类,对象,方法和即时变量的含义。 Object - 对象具有状态和行为。 示例:狗有状态 - 颜色,名称,品种以及行为 - 摇摆,吠叫,吃东西。 对象是类的实例。 Class - 可以将类定义为描述其类型对象支持的行为/状态的模板/蓝图。 Methods - 方法基本上是一种行为。 一个类可以
编辑器内提供了许多功能,这里主要介绍一些常用的功能。 扩展系统 消息系统 多语言系统 配置系统 UI 组件
运行环境 Cocos Creator 3D 引擎的 API 都存在于模块 cc中, 使用标准的 ES6 模块导入语法将其导入: import { Component, // 导入类 Component _decorator, // 导入命名空间 _decorator } from "cc"; import * as cc from "cc"; // 将整个 Cocos Creato
前言 想想也已经做过不少架构的项目了,有基于vue,基于react,基于thinkPHP,基于laravel的。 做多了,也就对现有的架构有各种想法,有好的,有坏的,总之,用起来还是不爽。vue-cli虽然可以很快地构建并使用,尤其是vue-cli v3.0,把webpack都封进@vue/cli的sdk里了,用起来更加干净、简洁。 但是,对于爱折腾的我们,好吧,开个玩笑。重来,但是,对于页面的优
Base Library是分区数据集(PDS),它保存要在JCL中执行的程序的加载模块或在程序中调用的编目过程。 可以在JOBLIB库中为整个JCL指定基本库,也可以在STEPLIB语句中为特定作业步骤指定基本库。 JOBLIB Statement JOBLIB语句用于标识要在JCL中执行的程序的位置。 JOBL语句在JOB语句之后和EXEC语句之前指定。 这只能用于流程序和程序。 语法 (Syn
WebKit是一个渲染引擎,而不是一个浏览器,它专注于网页内容展示,其中渲染是其中核心的部分之一。本章着重于对渲染部分的基础进行一定程度的了解和认识,主要理解基于DOM树来介绍Render树和RenderLayer树的构建由来和方式。 那么什么是DOM?简单来说,DOM是对HTML或者XML等文档的一种结构化表示方法,通过这种方式,用户可以通过提供标准的接口来访问HTML页面中的任何元素的相关属性
使用基本材质(BasicMaterial)的物体,渲染后物体的颜色始终为该材质的颜色,而不会由于光照产生明暗、阴影效果。如果没有指定材质的颜色,则颜色是随机的。其构造函数是: THREE.MeshBasicMaterial(opt) 其中,opt可以缺省,或者为包含各属性的值。如新建一个不透明度为0.75的黄色材质: 例4.1.1 new THREE.MeshBasicMaterial({
apply 方法 当类或对象有一个主要用途的时候,apply方法为你提供了一个很好的语法糖。 scala> class Foo {} defined class Foo scala> object FooMaker { | def apply() = new Foo | } defined module FooMaker scala> val newFoo = FooM