Swift 是一门全新的用于开发 iOS, OS X 以及 watchOS 应用的编程语言。不过,如果你有 C 或者Objective-C 语言开发经验的话,Swift 的许多地方都会让你感到熟悉。 Swift 为所有 C 和 Objective-C 的类型提供了自己的版本,包括整型值的 Int ,浮点数值的 Double 和 Float ,布尔量值的 Bool ,字符串值的 String 。如同
下面介绍 BindingX 中涉及到的一些核心概念,它们分别是 表达式 、 事件类型 、 属性变换 。要想使用 BindingX 必须先理解这些概念。 表达式(Expression) 表达式,是由数字、运算符、变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。譬如, x\*3+10 就是一个表达式,当x被赋值时,整个表达式就会有一个明确的结果。通过表达式,我们就可以描述一个具体的交互行为,比如我们希望
11.4. 基准测试 基准测试是测量一个程序在固定工作负载下的性能。在Go语言中,基准测试函数和普通测试函数写法类似,但是以Benchmark为前缀名,并且带有一个*testing.B类型的参数;*testing.B参数除了提供和*testing.T类似的方法,还有额外一些和性能测量相关的方法。它还提供了一个整数N,用于指定操作执行的循环次数。 下面是IsPalindrome函数的基准测试,其中循
1.11 Python面向对象编程 1.12 Python中的异常处理 1.13 魔术方法、属性和迭代器 1.14 Python模块实战 1.15 MySQL数据库基础 1.16 Python的数据库支持 1.17 图形用户界面实战 1.18 阶段案例实战 本周作业
1.1 Python安装和使用 1.2 Python基础语法 1.3 Python运算符 1.4 Python数据类型 1.5 Python分支结构 1.6 Python循环结构 1.7 Python函数 1.8 Python数据类型的操作 1.8.1 Number数字 1.8.2 String字符串 1.8.3 List列表 1.8.4 Tuple元组 1.8.5 Sets集合 1.8.6 Di
判断当前客户端版本是否支持指定JS接口 wx.checkJsApi({ jsApiList: ['chooseImage'], // 需要检测的JS接口列表,所有JS接口列表见附录2, success: function(res) { // 以键值对的形式返回,可用的api值true,不可用为false // 如:{"checkResult":{"chooseImage":true
这个插件基于 jQuery 上通过 imgAreaSelect() 方法来调用,它操作的对象是HTML中 <img> 元素内的图像。 $(document).ready(function () { $('img#photo').imgAreaSelect({ handles: true, onSelectEnd: someFunction }); }); 如果在
使用 TensorFlow, 你必须明白 TensorFlow: 使用图 (graph) 来表示计算任务. 在被称之为 会话 (Session) 的上下文 (context) 中执行图. 使用 tensor 表示数据. 通过 变量 (Variable) 维护状态. 使用 feed 和 fetch 可以为任意的操作(arbitrary operation) 赋值或者从其中获取数据. 综述 Tenso
EIRCH的基本图表是用d3实现的,是在一个瘦类的等级系统上实现的。类执行公共任务(如设置比例、轴等)。而单独的图表实现了他们自己的专业绘图例程。 概述 每个基本图表都是为了使用相同的工作流而构建的,下面是一个概述: 1.创建HTML容器 时代自动大小图表,以适应他们的容器。<div style="width: 200px; height: 200px"></div> 2.获取和格式化数据 每种类
这些基础知识简单了解一下就可以了,Linux 用的多了 就会慢慢熟悉理解了。 快捷键表 Ctrl键是终端用户常用的按键,但大多数触摸键盘都没有这个按键,因此 Termux 使用音量减小按钮来模拟Ctrl键。 例如,在触摸键盘上按音量减小+ L就相当于是键盘上按Ctrl + L的效果一样,达到清屏的效果。 Ctrl + A -> 将光标移动到行首 Ctrl + C -> 中止当前进程 Ctrl +
基本操作还是要学习一下的,可以事半功倍。 缩放文本 可以使用缩放手势来调整其字体大小。 对就是 双指放大缩小照片那样操作。 长按屏幕 长按屏幕会调出显示菜单项(包括复制、粘贴、更多),方便我们进行复制或者粘贴 More 菜单的说明如下:Bash 长按屏幕 ├── COPY: # 复制 ├── PASTE: # 粘贴 ├── More: # 更多 ├── Select URL:
一 单层神经网络(感知器) 1.结构 下面来说明感知器模型。 在原来MP模型的“输入”位置添加神经元节点,标志其为“输入单元”。其余不变,于是我们就有了下图:从本图开始,我们将权值w1, w2, w3写到“连接线”的中间。 图1 单层神经网络 在“感知器”中,有两个层次。分别是输入层和输出层。输入层里的“输入单元”只负责传输数据,不做计算。输出层里的“输出单元”则需要对前面一层的输入进行计算。 我
在了解简单的例子的基础上,下面将介绍编写Spark Streaming应用程序必需的一些基本概念。 关联 初始化StreamingContext 离散流 输入DStreams DStream中的转换 DStream的输出操作 缓存或持久化 Checkpointing 部署应用程序 监控应用程序
基本变换是一组一元变换形式,每次变换是由一个节点出发,经过计算向其下游节点进行传播的,最基本的fork操作就是如此,下面介绍下全部的基本变换形式。 map map:方法是 EasyReact 相当常用的一个变换方法,它的作用是对上游节点的每一个非空值进行一次计算,并将得到的结果同步的传递给下游节点: EZRMutableNode<NSNumber *> *nodeA = [EZRMutableNo
本文档概要地介绍了 EasyReact 中的常见操作,并提供了对应的示例代码。 创建节点 节点是 EasyReact 的基本部件,也是最重要的部件之一,虽然上层框架和其他的支持库中可能都直接以返回值的形式提供了节点,但是自己创建节点总是需要的。 创建不变节点 创建不变的节点有两种方式,一种是给出初始值,另一种是直接 new 出来。像这样: EZRNode *nodeA = [EZRNode val