提前发短信通知你具体时间面试 实际晚了15min 8分钟面试时间 1.自我介绍 面试官明确告知不超过1分钟 但实际问你的问题都是看你的自我介绍 2.看你的自我介绍更适合开发岗,为什么要投递该岗位,对该岗位的认识 3.简单八股 4.询问自我介绍中提到的论文项目,需要你介绍+提问,比较简单 5.项目中用到哪些哪些技术?遇到问题如何解决 6.实习经历的提问:做了什么工作,学到了什么 7.已获得的offe
刚面的,新鲜热乎的,但刚才复盘觉得大概率完了 1.英文自我介绍。(没有料到,但还好事前写了中文稿子,对着稿子直译,感觉说的还行) 2.有三段不同的实习,差别蛮大的,为什么这么选择。(因为职业规划有变动) 3.职业规划。(想干技术和其他领域交织的,技术➕产品,技术➕销售) 4.你对售前工程师有什么了解。(我说应该是协助销售人员处理技术方面的事情?hr说那看来你确实没有什么了解哈。我汗流浃背了..)
网上查到的全是防火墙, 用防火墙我其它软件不能用, 还得一个个调, 并且我要精确到进程级, 不要推荐全家桶, 就想用单个的小工具
9.15 面的,问的问题也很常规,没有手撕,只有一道非常简单的 sql,怀疑是已经确定人选了,只是走流程,果然今天收到了感谢信。 自我介绍 说一下 Map 接口的实现 HashMap 的线程安全问题? GC roots 对象有哪些? 内存泄漏如何排查?抛出的异常是什么? synchronized 和 lock 的区别? 说一下 lock 的实现?什么是可重入锁? jdk 源码中了解哪些设计模式?
秋招 网易雷火-杭州 前端一面二面OC拒 悲惨的故事,不想去杭州,北京的岗位笔试挂了,还不能transfer,只能留坑了 面试问题:一面二面是连着的,所以我把题目直接总结了,没有hr面,hr只是打电话说面试过了谈offer时间 八股 简单八股就不列了 CSRF: 文件流steam ssr 安全相关 cdn的原理 Serverless JSBridge jwt原理 redux原理 React 设计思
本文向大家介绍Python爬取网易云音乐上评论火爆的歌曲,包括了Python爬取网易云音乐上评论火爆的歌曲的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 网易云音乐这款音乐APP本人比较喜欢,用户量也比较大,而网易云音乐之所以用户众多和它的歌曲评论功能密不可分,很多歌曲的评论非常有意思,其中也不乏很多感人的评论。但是,网易云音乐并没有提供热评排行榜和按评论排序的功能,没关系,本文就使用爬虫给大家爬
流程:投递简历-简历通过-发送测试题-测试通过-业务一面-业务二面-hr面试-拿到offer 关于时间问题:从投递简历到拿到offer大概经过了一个月时间。基本上是一个星期一个流程。测试的时间给了三天。 业务一面(部门设计师面):约45分钟。 先是一个简单的自我介绍,然后 围绕作品集介绍两个最满意的项目【个人感觉面试全程围绕专业来问、围绕作品集提问】 业务二面(部门leader面):约90分钟。
流程是:一面是专业-二面也是专业面-三面是经理面-四面是hr面 一面(总共大约30min) 1.自我介绍 2.面试官进行提问 ①DCC软件的使用情况 (都会什么软件以及对软件的熟练程度,都用过什么功能) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划是什么 ⑦
二面面试也是专业面(总共大约20min) 1.自我介绍 2.提问问题有: ① DCC软件的使用情况(什么软件以及熟练程度),问题基本同一面 ②对3D场景建模的优化理解 ③介绍参与过的项目的场景设计流程与方法 ④根据作品集提问:你觉得之前的作品有什么不足之处,如何改进? ⑤原本是禅意的场景设计,用什么设计方法让场景氛围变得活泼? ⑥你觉得怎么样算一个好场景?详细展开描述一下 ⑦未来的职业规划是什么?
题目为给定数列前两个数a和b,数列有递推公式f[i]=(f[i-1]*f[i-2])^2,求数列第n个数 思路:矩阵快速幂求a和b在第n个数时候的幂,然后用快速幂求当前值 最后只能过60,呜呜呜希望各位大佬帮忙看看哪里实现有问题,看了一晚上了 https://paste.nugine.xyz/ #网易##网易笔试##笔试##招聘进度##校园招聘#
已凉~继续加油吧😇 业务一面 1.自我介绍 2.具体经历里遇到什么难题如何解决 3.讲一下窗口函数三个排序函数区别 4.了解Abtest吗?讲一下Abtest流程 5.实习中主要关注指标为社区浏览量除以总用户量、发帖量除以浏览量,社区浏览量除以总量上升了但是发帖量除以浏览量下降了,怎么分析? 6.为什么选择投递网易云音乐 7.你希望在这段实习里获得什么 --------------------
面试大概四十分钟,手撕了十几分钟,总时长1个小时。总结:问的八股还是挺少的,主要是深入原理,分析为什么这样做,做了有什么效果,最后有什么好处,有好多问题一时真的想不太好,考验发散性思维。最后:菜就多练。 Channel在go中起什么作用 Channel为什么需要两个队列实现 go为什么用搞Channel,别的语言为什么没有 channel底层是使用锁控制并发的,为什么不直接使用锁 介绍一下GMP调
时间线: 投递—评估—电话询问—面试——至今没有什么动静,估计是凉了 电话询问: Q:什么时候能能入职?寒假回不回家? A:考完期末1月x日能入职,你给我Offer我就不回家 Q:一周能工作几天?能实习多久? A:你们网站上写了4天,我就只工作4天。如果待遇不错,不加班,压力在接受范围内,我能实习到毕业。 我朋友说我这么回答估计凉了,但是第二天收到了面试邮件 网络面试【韩文】 首先要求自我介绍,自
在某招聘软件上死马当活马医投的服务端方向,没想到来的面试官居然是客户端的,直接打了个措手不及。 刚开始直接打开项目进行演示,展示了一些基本功能和设计思路,然后说了下用了ue4的哪些模块; 问了下实验室的科研项目然后就开始针对简历提问; 看我简历上写了熟悉设计模式,直接手写了单例模式和工厂模式(工厂模式有点紧张没咋写完; 后面问了一些C++11以及内存管理方面的八股; 最后问了一下排序算法,手写了个
上次考笔试的时候感觉自己都不能过,但结果还是过了。话不多说就直接进入正题吧。 投的是关卡策划,因为战斗和系统方向感觉自己不太了解,平常玩游戏也不太把这些内容放在心上。 一面交叉面,两轮,每轮大概30min? 第一面: 1.自我介绍 2.为什么想要来做游戏策划? 估计是看我本科学的是认知与行为神经科学,我就大概的回答了一下,这算是我准备好的回答 3. 一上来就是个我没太想到的,他看到我的怪物猎人游戏