一面(30分钟) 面得稀烂,好多明明会的全答错了 PBFT的3f+1,证明为什么是2f HotStuff怎么满足safe vote 区块链怎么开启新的epoch 每次fork block的时候具体算法是什么 Raft的非对称分区是怎么解决的 对称分区的prevote是怎么做的 AQS源码看过吗 CountdownLatch释放和加锁的情况
实不相瞒,整套试卷里,编程是最简单的题了 改错题是c语言写的,不想做也不会改 综合题需要我设计系统,不会做啊 统计游戏里属性不符合预期的角色个数(100% ) 输入 输出 #网易雷火##网易雷火笔试##23届秋招笔面经##2023一起秋招吧##网易雷火23秋招笔试怎么这么难#
自我介绍 分布式项目中如何保证节点之间的强一致性 读写请求如何在项目中实现 为什么选择RocketMQ作为消息队列?(MQ之间的对比 , 性能 , 吞吐量?) Java中的二维数组底层内存是连续的吗? String类型的声明方式 介绍下ConcurrentHashMap volatile如何保证可见性和有序性 场景提:RPC请求中某请求需要先前的请求结果,如何实现? MySql中常见的存储引擎 M
本文向大家介绍C++代码实现扫雷游戏,包括了C++代码实现扫雷游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 提示:本文是基于easyX图形库实现的,还有部分功能可以添加,仅适合新手参考。 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、扫雷游戏模式 在确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。 游戏的基本操作包括左键单击和右键
本文向大家介绍C#带你玩扫雷(附源码),包括了C#带你玩扫雷(附源码)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 扫雷游戏,大家都应该玩过吧!其实规则也很简单,可是我们想自己实现一个扫雷,我们应该怎么做呢? Step1: 知晓游戏原理 扫雷就是要把所有非地雷的格子揭开即胜利;踩到地雷格子就算失败。游戏主区域由很多个方格组成。使用鼠标左键随机点击一个方格,方格即被打开并显示出方格中的数字;方格中数字则
我在本地运行的Laravel应用程序中有一个登录页面,但在生产服务器上,我收到以下错误消息(Laravel.log) 在应用/存储/视图/8d74d14da5e7fbd7b4984adefddd5a1b中生成的代码是: 有什么想法吗? 谢谢你
投的是GUI岗位 流程:笔试 – 交叉面-- 主管面 - 测评 – HR面--offer - 交叉面:测试题设计思路,问作品集的相关内容 1、转GUI的原因 2、玩什么游戏 3、xx手游的优点缺点 4、为什么不做自由设计师 - 主管面:感觉差不太多,比交叉面还像聊天 1、问作品集项目的思路 2、喜欢的游戏风格 3、抗压能力如何 4、自己的优点缺点等等 - HR面:将近一个小时 1、为啥不留原来实习
24分8道单选题,30分6道不定项选择题,26分3道简答题,20分2道编程题 第一次碰到手机也要开摄像头(要照到考生和答题屏幕)- -临考前还穿着睡衣,也没有支架,磨磨唧唧调整设备考试都迟到了,所以大家还是要提前准备好 选择题 特殊符号选择器(>,+,~) 设置颜色的几种方式 git commit指令 package json配置 node版本 LTS 引起回流的情况 看代码输出题: promis
引言 最早一些智能小车可能会有一些超声波模块,用来判断前方的障碍物,并配合舵机的旋转,从而知道各个方向的障碍物分布。但是如果使用激光雷达的话,可以一次性得到360度范围内的障碍物分布。 激光雷达基本上已经成为无人驾驶的必备传感器了,当然,它的成本也并不低,这篇文档将会介绍如何利用 RT-Thread 获取思岚 RPLidar A1 的扫描数据。 其实思岚的激光雷达就是串口发送控制命令,然后激光雷达
面老东家,自我介绍聊了一下以前的业务。后面开始疯狂八股,一直在引导面试官问我项目,但他是真的一点不问。直接端个手机就来面试了,连代码题都不问,感觉妥妥kpi了。 原本40min的面试,硬生生说到50min,反问环节又聊了5min。主要是盘问一下hc,学历的要求。 八股基本全答出来了,然后是部门的面试,用的vue,然后问了我一个vue的data为什么是函数形式,我说我猜是形成作用域保护页面状态和更好
7.12提前批开 7.13投 web后端 8.20笔试 牛客 2h 编程x2(岛屿 dfs 83%、dfs 83%)、问答x3(lru编码、前者并发的改进) 9.5 一面 牛客 40min 实习项目(用到的设计模式、难点、grpc特点、怎么确定重试次数、linux日志用法) 反射、反射类、实际的应用 springboot常用注解 如何自定义注解handler处理异常 事务隔离级别 怎么处理cook
9.19 45mins 自我介绍 为什么考虑游戏行业 玩什么游戏 游戏后台更适合用udp还是tcp 例如fps游戏网络流畅性更加重要,如何考虑 为什么udp比tcp快 如果tcp已经建立好连接了,用tcp长连接和用udp发消息,差别大吗 如何用udp来实现一套可靠传输?除了拥塞控制、流量控制外,还有哪些必须要实现的? 为什么游戏后台不直接用tcp?上面实现的可靠udp和原生tcp差别在哪里? so
前几天忽然被捞了一面 上来就问了下个人情况,还有能不能提前实习。鼠鼠直接拒绝了,所以应该直接挂了 喜欢玩什么游戏,介绍下 游戏中交互的优点与缺点 你的mbti是什么,对应的优缺点是什么 你有什么能力技能,如果打分的话分别会打多少分 介绍下之前的实习项目 反问 其实氛围还不错,但是鼠鼠真的没玩过什么游戏,莫名被捞了。加上拒绝提前实习,所以应该挂了哈
第一次面试 基础不扎实答得很一般 很多东西都不会,会点也答的胡言乱语 答的有点急了。 上来一道简单二分 一道看函数输出题 c++ 1.delete 和delete[]的区别 2.函数重载,动态绑定过程 3.全局变量,全局静态变量,局部静态变量异同点,生成时机 4.如何不用sizeof看内存 网络 tcp粘包 如何保证可靠传输 操作系统 携程 数据结构 跳表和哈希 布隆过滤器 数据库 b+树和哈希
八股一个都没问居然,全程问项目 项目介绍,用的技术栈,遇到的难题。 SpringSecurity 怎么实现的权限管理 jwt是啥,ThreadLocal 怎么实现的,用来存储什么 前后端怎么部署的?为什么用nginx? 后期系统用户量过大怎么做? (说了多级缓存那一套 数据库集群 nginx用OpenResty缓存redis,服务器数据,nginx配置不同的服务器实例,mysql主从,最后分库分表