我问这个问题的动机是,我发现了一个在图数据集上使用机器学习的有趣问题。有关于这个主题的论文。例如,“从有向图上的标记和未标记数据中学习”(周,黄,斯科普夫)。然而,我没有人工智能或机器学习的背景,所以在从事任何科学工作之前,我想为更普通的观众写一个更小的程序。 几年前,我写了一款名为Solumns的游戏。它是经典世嘉游戏《柱子》的邪恶变体。受巴斯特的启发,它暴力地选择对玩家不利的颜色组合。这很难。
我正在为跳棋电脑游戏做最后一年的机器学习项目。 在这个游戏中,我自动化了一个玩家(随机移动),我希望第二个玩家学习随机性,并通过更多的游戏和试验变得聪明。 正如我所说,第一个玩家是自动化的,所以它工作得很好,但是说到第二个玩家,我对它的动作有些问题。 我正在使用目标函数作为 > v(b)=w0 w1x1 w2x2 w3x3 w4x4 w5x5 w6x6 其中x1=白色碎片数量x2=黑色碎片数量x3
在Play 2.2中,我创建了GlobalActor制作类 我想将游戏框架升级到 2.5。Play.current在play 2.5中被弃用,所以我使用注入器修改了这个类,但注入器始终为Null。我需要如何使这门课在 Play 2.5 中工作?
题目描述: 小明在玩一个数字加减游戏,只使用加法或者减法,将一个数字s变成数字t。 每个回合,小明可以用当前的数字加上或减去一个数字。 现在有两种数字可以用来加减,分别为a,b(a!=b),其中b没有使用次数限制。 请问小明最少可以用多少次a,才能将数字s变成数字t。 题目保证数字s一定能变成数字t。 输入描述: 输入的唯一一行包含四个正整数s,t,a,b(1<=s,t,a,b<=105),并且a
这份凉经参考意义不大,面试没有拷打计算机基础、mysql、redis等,也没有手撕代码 问题记录 1-2 自我介绍等 3. 你觉得c++和golang有什么差异和共同点 4. 有人说go是面向结构的开发语言,c++是面向对象的开发语言,你怎么看待这个说法? 5. 那在go中要实现多态,应该如何实现 6. interface它底层是怎么实现的? 7. 假如让你实现interface在语言层面的管理,
一面 自我介绍 进程和线程的区别 上下文切换? 快排 链表、二叉树、哈希表的特点 项目中的难点 最大的收获 对游戏后端开发的了解 对游戏行业的了解 反问: 技术栈(需要转 Erlang,C++和 lua 实现帧同步) 二面拒 #诗悦网络##秋招#
考试时长2h 单选10道,多选10道,编程3道 感受:选择题是综合的,有css、js知识还有很多java、操作原理、网络原理的知识。编程环境是ACM模式,和牛客网的差不多。但和大疆编程赛码模式的有点不同,大疆的输入输出已经帮你写好了,米哈游的要你自己写。时间还算充裕,编程难度前2道是低难度,最后一道是他们公司自己特色的题目,题不难,但题目贼长,其实只是要考虑的条件很多罢了,也不需要什么算法。但我还
问题问的比较细,开摄像头。 1. 自我介绍 2. 实习经历,有没有遇到什么困难 3. webpack使用,优化等 4. js的底层是什么语言实现 5. js的堆栈,引用类型基本类型分别在什么内存,有没有大小限制 6. 任务队列,setTimeout底层如何实现的?nextTick是宏任务还是微任务,使用场景是什么,你知道的微任务都有什么 计网相关: 7. tcp是双工还是单工 8. 为什么挥手次数
无算法题 基本全答出来了 全程35Min左右 1.自我介绍 2.大二就实习了 课程怎么办 3.上家实习说说干了什么 4.怎么部署的 5.为什么让你来改dockerfile 组内多少人 6.你说对docker比较熟悉 说点docker命令 (这里常用的都说了) 7.第一段实习为什么要写分布式消息队列 和市场上的有什么区别 8.你的rpc框架的注册中心具体过程? 怎么存的数据 (没有进行持久化存储 只
9.6笔试 9.15一面 1.自我介绍 2.玩什么游戏 3.遇到什么游戏bug 4.玩不玩MOBA游戏 以前玩过4年的英雄联盟 5.游戏开发流程 6.自身优势 7.为什么不选择开发 8.兴趣爱好 9.反问环节 技术问题不多,楼主游戏经验方面很多类型的主机游戏都接触过,但网游没怎么玩尤其mmo,基本没怎么玩过mmo,手游也只是玩一些二次元的伪单机游戏.剑心互娱游戏业务主要以mmo为主,没玩过
9.15 笔试 9.22一面(25min) 1.自我介绍 2.笔试题找bug的两道编程题,觉得难度如何,10分满分,你觉得你能拿多少。 我太过自信了(寄) 3.为什么不选择开发,而选择测试 4.项目相关,以及有没有测试过自己写的项目 5.你最近玩什么游戏?(只狼) 6.如何给只狼测试。 7.策划修改配置表后,你该怎么测试 8.职业规划 9.如何看待加班 10.在离家比较远的地方工作,怎么看
10.01 笔试 10.14 一面技术面(30min) 1.自我介绍 2.为什么不选开发而选择测试 3.测试流程 4.bug的生命周期 5.回归测试不通过怎么解决。 6.对炉石传说卡牌退环境的看法 7.对明日方舟的看法 8.了解诗悦吗 9.你的沟通能力怎么样 10.简单谈一下你组织的活动是怎么安排的 反问 1.诗悦最吸引你的地方 2.在诗悦印象最深刻(最快乐)的事情是什么 3.哪个项目组 4.对我
11.02三面(20min) 游戏制作人面 1.自我介绍 2.就业方向和职业发展 3.为什么选择测试而不选择开发 4.同学的就业方向(??) 5.学校在哪 6.就业城市的选择(因为楼主是广东仔) 7.游戏项目难点 8.关于玩家对游戏项目的意见,有没有没有采纳的 9.描述一下另一个团队Java项目 10.团队开发过程中有没有遇到什么问题 11.有没有offer 12.期望薪资 反问 #完美世界##游
11.9 面试 面试官迟到15min,全程面了15min左右(很难不kpi面) --------------------------------------------------------- 自我介绍 从什么地方了解完美世界的? 玩过游戏吗?具体有哪些? 游戏内限时领奖的测试? 有没有上过测试相关的课程或者从其它方面了解测试? 在学业或实习过程中做过最有成就感的事情是什么? 对于自己进入游戏行
真!末流985,23届计科专业。 投了很多游戏公司,但有反馈的每几个,那种投石问路,然后没有回音的感觉真的很难受。😥 面过网易,腾讯,字节,西山居的seed训练营。(全部一面就挂了)😫😫😫 西山居和腾讯明显是kpi面,问的太简单了,都答上来了却很快收到了感谢信。 网易和字节问得倒是很硬核,但都挂了。网易是因为自己的确答得不好,字节答得不错,但因为和岗