影像拼接 LocaSpaceViewer可对tif格式、grd格式和img格式的数据进行拼接,在弹出的对话框中点击添加数据,可以添加单个的影像数据,点击添加目录,可以同时添加整个文件夹的多个影像数据,这里我们选择单个添加数据,依次将已经下载好的数据(tif格式)添加进来。 点击删除数据或删除所有,可以选择对话框中已添加的数据或全部数据进行删除。 添加完成后
选择或绘制范围 在“操作”菜单栏中点击影像下载,有绘制或选择范围和导入任务两种选项,绘制或选择范围包括绘制矩形、绘制多边形和选择面(直接选择之前加载或绘制的一块面区域),这里以绘制矩形为例。 点击“影像下载”按钮后在地图界面开始绘制,左键单击拖拽绘制矩形,再点击左键完成绘制。弹出对话框如下,包括范围、下载设置和导出设置三个标签栏,最顶端显示经纬度范围,不可编辑;中间是下
Shadow DOM 为封装而生。它可以让一个组件拥有自己的「影子」DOM 树,这个 DOM 树不能在主文档中被任意访问,可能拥有局部样式规则,还有其他特性。 内建 shadow DOM 你是否曾经思考过复杂的浏览器控件是如何被创建和添加样式的? 比如 <input type="range">: 浏览器在内部使用 DOM/CSS 来绘制它们。这个 DOM 结构一般来说对我们是隐藏的,但我们可以在开
Note 本节暂未进行完全的重写,错误可能会很多。如果可能的话,请对照原文进行阅读。如果有报告本节的错误,将会延迟至重写之后进行处理。 上个教程我们学到了如何使用阴影映射技术创建动态阴影。效果不错,但它只适合定向光,因为阴影只是在单一定向光源下生成的。所以它也叫定向阴影映射,深度(阴影)贴图生成自定向光的视角。 Important 本节我们的焦点是在各种方向生成动态阴影。这个技术可以适用于点光源,
Desktop Unity Pro makes it possible to use real-time shadows on any light. Objects can cast shadows onto each other and onto parts of themselves ("self shadowing"). All types of Lights - Directional,
在CSS3之前,要在网页中使用倒影效果,只能事先使用 photoshop 将倒影设计好,然后导入到网页中,这不但耗费资源,而且影响开发的效率。 CSS3中,新增了 box-reflect属性,通过该属性为元素添加倒影效果。语法格式为: box-reflect:<direction> <offset>? <mask-box-image>? 也就是说,在 box-reflect属性中,通过 dire
在CSS3之前,除非使用图片,否则无法给文本添加阴影效果。现在,使用text-shadow属性,可以为文本添加一个或多个阴影及模糊效果。语法格式为: text-shadow: x-offset y-offset blur color; 各参数的含义见表表 3‑5: 表 3‑5 text-shadow属性的参数及含义 参数 含义 x-offset 必选参数,长度值,表示阴影在x轴的偏移量。可以是正值
使用摄影机 安装PSP™专用的摄影机(选购品)后,可拍摄静止图像或影像。 若要使用此机能,需先准备另售的周边机器。有关周边机器的详情,请参阅各区域的官方网站。 您使用的PSP™ 必要的周边机器 PSP-1000/2000/3000系列 摄影机(PSP™主机专用) Memory Stick™ PSP-N1000系列 摄影机(PSP™主机专用) 转接线转换器 部分区域可能并未贩卖摄影机。 拍摄图像或影
校验者: @FontTian @程威 翻译者: @Sehriff sklearn.random_projection 模块实现了一个简单且高效率的计算方式来减少数据维度,通过牺牲一定的精度(作为附加变量)来加速处理时间及更小的模型尺寸。 这个模型实现了两类无结构化的随机矩阵: Gaussian random matrix 和 sparse random matrix. 随机投影矩阵的维度和分布是受
土拨鼠影音为IPTV用户提供了更多(少)的选择: 不用再切换信号源 不用再更换换遥控器 直接在现有安卓盒子或电视上观看 特性: 频道列表导入(Web界面或直接调用API) udpxy支持 有以下几点需要注意: 本软件仅适用于已经开通了IPTV的用户 IPTV对网络配置有一定要求,请访问官网加入社区讨论 未来计划: 回看功能 手机端播放器 手机遥控器
警告: /usr/local/include不可写。这可能发生,如果你"sudo制作安装"软件,而不是由Homebrew管理。 如果brew尝试将头文件写入此目录,则在链接步骤中安装将失败。 你可能应该 /usr/local/include 我尝试了不同的命令来解决这个问题,但我仍然被困在这里。 我在10.8.2上运行自制软件
引用脚本的内容: ; 该脚本应使用NSIS编译器编译 ; 安装程序初始定义常量 !define PRODUCT_NAME "医保农合接口" !define PRODUCT_VERSION "9.3" !define PRODUCT_PUBLISHER "jljyczy" SetCompressor lzma Var hFlash ;定义Flash句柄变量 ; ------ MUI 现代界面定义
一面电话面(HR面) 1、谈谈对工作的认识; 2、说说对出差的看法, 3、对薪资的要求; 完了之后加微信后约了二面。 二面(部门主管面) 1、先是简单的自我介绍; 2、然后问了在学校的社团经历中收获最大的是什么, 3、为什么要投这一岗位, 4、对工作内容的认识, 5、对加班的看法; 6、老家是哪里的,家里人的看法 三面(部门经理面) 1、还是先简单的自我介绍; 2、接着问了父母是做什么
针对不同应用的三维场景需要使用不同的投影方式,比如机械、工业设计领域常常采用正投影(平行投影), 大型游戏场景往往采用透视投影(中心投影)。为了完成三维场景不同的投影方式,three.js封装WebGL API和相关算法,提供了正投影相机OrthographicCamera和透视投影相机PerspectiveCamera。 正投影和透视投影简单解释 下面对正投影相机和透视投影相机的投影算法进行简单
使用“关联类型”可以增强代码的可读性,其方式是移动内部类型到一个 trait 作为output(输出)类型。这个 trait 的定义的语法如下: // `A` 和 `B` 在 trait 里面通过`type` 关键字来定义。 // (注意:此处的 `type` 不同于用作别名时的 `type`)。 trait Contains { type A; type B; // 通常