我们开始了一个新的项目与和,并创建了一堆endpoint与QUOKUS,到目前为止一切都很好。现在我们想在其中一个endpoint中处理一些非常耗时的事情,我们期望的是,一旦用户单击一个按钮从前端发送超文本传输协议请求并点击这个特定的endpoint,我们将返回立即从后端将耗时的操作处理留在另一个线程中,然后在完成后相应地向用户发送通知电子邮件。 我知道这可以用或来完成,但是现在我们想用来完成。基
我不确定安德烈·卡隆在这里是什么意思: C中的虚拟函数 ...其中一些代码依赖于(正式的)非标准行为,这些行为“恰好”在大多数编译器上工作。主要问题是代码假设 < code>m的类型为< code>struct meh *。类型为< code>struct foo *的对象f通过向< code>struct meh *的强制转换被赋给m。< code>struct meh具有< code>stru
我已经在IBM cloud中创建了一个应用程序——使用Node Red starter。该应用程序已经运行了两周,没有出现任何错误。 我已经安装了一个额外的节点:"node-red-dashboard":"2.9.6",通过将其添加到package.json文件中。 在Node Red内部署时,应用程序崩溃,错误为“无法连接到服务器”。然后,该页面不再可访问,出现错误“500错误:无法建立背面连接
我们有一个spring boot应用程序(spring boot 2.1.4版),它公开了一个用Oauth2保护的Rest API。 我们还需要将spring boot提供的健康检查(致动器)endpoint公开给一个只支持基本身份验证的遗留监控工具。 但是,由于spring boot 2与常规应用程序安全规则共享安全配置,所以到目前为止我能看到的唯一选项是用Oauth2保护它或者不保护它()。
效果图
问题内容: 我正在构建一个Python应用程序,不想强迫我的客户安装Python和模块。 那么,有没有办法将Python脚本编译为独立的可执行文件? 问题答案: 你可以使用py2exe作为已应答文件,并使用cython在中转换密钥件,在Windows和的中转换等编译过的文件,比普通的和文件要难得多(还可以提高性能!)
本文向大家介绍js支持键盘控制的左右切换立体式图片轮播效果代码分享,包括了js支持键盘控制的左右切换立体式图片轮播效果代码分享的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了js支持键盘控制的左右切换立体式图片轮播效果。分享给大家供大家参考。具体如下: 这是一款基于javascript实现支持键盘控制的左右切换立体式图片轮播效果,特别有立体感,最重要的一点是可以利用键盘进行控制。 特性介绍
我正在尝试为API网关设置一个Tyk仪表板Docker容器。Tyk使用一个配置文件来连接Redis和使用JSON的Mongo。我使用MongoDB Atlas设置了一个MongoDB集群。我获取了连接字符串,并将其放入Tyk配置JSON中以获取“mongo_url”键。 我可以使用MongoDB Compass应用程序成功连接到我的NoSQL群集,但当我尝试运行Tyk Dashboard容器时,我
它又从用注释的类调用。异常是在一个相当正常的用例中引发的--我所困扰的是为什么事务在处理异常之前就回滚了?
我将尽我所能解释-我正在尝试制作一个选择你自己的冒险类型的游戏,同时使用TextField和TextArea,其中TextField中写的内容被附加到TextArea中(这我知道如何通过ActionListener做到)。 然而,我需要让TextArea以一个预先编写的“简介”开始,它在最后询问用户是否想继续。因此,我需要它能够扫描用户的响应(“是”或“否”),并选择适当的预写文本。 我不想覆盖文
我正在为控制器编写单元测试。我正在模拟服务层并使用rest控制器的独立设置。 ProductSupplierControllerUnitTest。Java语言 测试工作正常,但问题是这个独立的设置是在每个测试用例之前完成的,因为每个测试用例控制器的方法都映射到url和Spring FrameworkServlet初始化。 是否可以对所有测试用例只进行一次初始化?因为我想减少测试时间。 编辑:我已将
当将master设置为local[*]时,我已经能够在IntelliJ Idea中成功运行Spark应用程序。然而,当我将master设置为Spark的单独实例时,会发生异常。 下面是我尝试执行的SparkPi应用程序。 这是我的身材。sbt内容: 以下是我的plugins.sbt内容: 通过在同一台机器上的不同命令提示中使用以下命令,我执行了Spark Master和worker。 [主人和工人
每当我使用useState设置变量时,该值不会立即反映出来。这里我有一个useEffect调用computePriceSummary(); computePriceSummary调用三个函数,如图所示: 这些函数使用useState设置变量: 浏览器中显示的值包括: Stackoverflow中的解决方案建议使用useEffect跟踪变量,因此我做了: 结果还是一样。
我正在编写一个网络化多人游戏,其中所有影响游戏性的输入都被保存并作为队列中的事件处理,以便能够在给定一组事件的情况下重新生成所有动作。例如:用户按下左箭头按钮;然后,将带有“Press Left”的事件添加到队列中,以当前时间t保存,然后使用固定的时间步执行http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/. 这些事件也被发送到服务器,