在插件类主文件里加has_admin为1的属性; 默认后台管理控制器AdminIndex,默认方法index,不可更改 sp_get_current_admin_id();可获取后台管理员id,可用于判断是否登录 <?php namespace plugins\Demo\Controller; //Demo插件英文名,改成你的插件英文就行了 use Api\Controller\PluginCon
插件后台管理控制器 在插件类主文件里加hasAdmin为1的属性; 默认后台管理控制器AdminIndex,默认方法index,不可更改 cmf_get_current_admin_id();可获取后台管理员id,可用于判断是否登录 在插件controller目录下创建AdminIndexController.php文件,内容如下: <?php // +----------------------
新控件的创建是通过继承已经存在的控件来得到的,一般控件继承Fl_Widget得到,组合控件继承Fl_Group得到 一个普通控件一般通过接收和显示一个值来与用户交互 一个组合控件包含一组子控件并处理子控件的移动,改变大小,显示或隐藏事件。Fl_Group是所有组合控件的基类,其他组合控件比如Fl_Pack, Fl_Scroll, Fl_Tabs , Fl_Tile, Fl_Window都是他的子类
SonataUserBundle SonataUserBundle是sonata项目中有关用户管理的部分,它其实是集成了FOS/UserBundle组件(感兴趣可以去git上找,但个人觉得直接用SonataUserBundle就够了)并增添了一些功能,使用SonataUserBundle需要安装如下扩展,执行: [root@centos7vm mywebsite]# composer requi
在这一节中我们将使用鼠标来控制相机的方向,从而得我们的相机控制更加完善。相机根据其使用的场景不同而有不同的自由度。在本教程中我们将要实现的是与第一人称游戏中相似的相机控制(如枪战类游戏)。这意味着我们将可以使相机完成 360 度的旋转(绕着 Y 轴),这与我们的头部向左转向右转、身体转一整圈类似。除此之外我们也能使相机向上或者向下倾斜以获得更好的向上的或者向下的视野但是我们不能使之沿同一转向翘起一
在之前的教程中我们学习了如果当相机不位于初始位置时,如何使得得场景中的物体正确的投影到屏幕上面,那么我们下一步就应该学着去控制这个相机,使得相机可以在场景中自由移动。我们可以用鼠标和键盘控制相机——鼠标控制视口方向,键盘控制相机的位置。这些都和第一人称视角相似,这一节我们主要来学习鼠标和键盘对相机的控制。 我们仍然使用上下左右四个方向键。记住,我们的相机的变换取决于相机的位置、target 向量和
角色定义 [role_definition] 是RBAC角色继承关系的定义。 Casbin 支持 RBAC 系统的多个实例, 例如, 用户可以具有角色及其继承关系, 资源也可以具有角色及其继承关系。 这两个 RBAC 系统不会互相干扰。 此部分是可选的。 如果在模型中不使用 RBAC 角色, 则省略此部分。 [role_definition] g = _, _ g2 = _, _ 上述角色定义表
21.3. 控制bean的管理接口 在上一个例子中,并没有对bean的管理接口进行控制;每个bean的 所有 的 public属性和方法分别作为JMX的属性和操作来输出。 为了更细粒度的对那些输出bean的属性和方法进行控制,这些属性和方法实际是作为JMX的属性和操作输出的,Spring JMX提供了一个全面的可扩展的机制来控制你那些bean的管理接口。 21.3.1. MBeanInfoAsse
第 4 章 控制反转容器 目录 4.1. 简介 4.2. 容器和bean的基本原理 4.2.1. 容器 4.2.2. 实例化容器 4.2.3. 多种bean 4.2.4. 使用容器 4.3. 依赖 4.3.1. 注入依赖 4.3.2. 构造器参数的解析 4.3.3. bean属性及构造器参数详解 4.3.4. 方法注入 4.3.5. 使用depends-on 4.3.6. 延迟初始化bean 4.
Java的基本原理就是“形式错误的代码不会运行”。 与C++类似,捕获错误最理想的是在编译期间,最好在试图运行程序以前。然而,并非所有错误都能在编译期间侦测到。有些问题必须在运行期间解决,让错误的缔结者通过一些手续向接收者传递一些适当的信息,使其知道该如何正确地处理遇到的问题。 在C++和其他早期语言中,可通过几种手续来达到这个目的。而且它们通常是作为一种规定建立起来的,而非作为程序设计语言的一部
“就象任何有感知的生物一样,程序必须能操纵自己的世界,在执行过程中作出判断与选择。” 在Java里,我们利用运算符操纵对象和数据,并用执行控制语句作出选择。Java是建立在C++基础上的,所以对C和C++程序员来说,对Java这方面的大多数语句和运算符都应是非常熟悉的。当然,Java也进行了自己的一些改进与简化工作。 3.1 使用Java运算符 运算符以一个或多个自变量为基础,可生成一个新值。自变
源代码控制系统(又称版本控制系统)让你高效地管理工程。他们对一个人是很有用的,对一个团队是至关重要的。它们追踪不同版本里的所有改变,以至于所有代码都未曾丢失,其含义可以归属于改变。有了源代码控制系统,一个人可以自信地写一些而半途而废的代码和调试的代码,因为你修改的代码被仔细地与提交的、官方的即将与团队共享或发布的代码分割开。 我挺晚才开始意识到源代码控制系统的好处,但现在即使是一个人的工程,我也不
交换机与控制器交互 我们可以启动一个简单的控制器,默认没有任何流表项,仅仅作为一台带学习功能的交换机。控制器默认监听端口是 6633。 以下控制器与交换机之间的消息交互过程,可以通过 wireshark,配置 of 过滤器观察到交换机跟控制器之间的交互消息。 参见下面的表格。 消息 类型 描述 Hello Controller->Switch 跟着 TCP 握手,控制器发送它的版本号到交换机。 H
前端控制器设计模式用于提供集中的请求处理机制,以便所有请求将由单个处理程序处理。 此处理程序可以执行身份验证/授权/日志记录或跟踪请求,然后将请求传递给相应的处理程序。 以下是此类设计模式的实体。 Front Controller - 用于发送到应用程序的所有类型请求的单一处理程序(基于Web或基于桌面)。 Dispatcher - Front Controller可以使用调度程序对象,该对象可以
Windows 操作系统通过将用户帐户和组成员身份匹配与其关联的权利、特权和权限,帮助防止在未经授权的情况下使用文件、应用程序和其他资源。