问题内容: 为什么无法从另一个内部访问其他控制器方法呢? 像这样。 已编译 如果您不能这样做,那为什么不呢?我还应该怎么做… 问题答案: 最近几个小时遇到相同的问题。我使用了api / services文件夹。它可能不完全是您所需要的,但是它是一个选择。
在JavaFX8中,有一个UI控件体系结构,用于创建自定义控件。基本上是基于: 控制。 皮肤。 新浪网. 此外,还有一个FXML项目的基本结构,也用于制作GUI。基本上: 控制。 FXML 文件。 新浪网. 我想将FXML与UI控件架构一起使用,所以我的问题是: 谁是FXML文件的控制器?皮肤? 我必须执行以下代码之类的操作?:
EasySwoole支持在三个地方进行请求拦截,当一个HTTP请求进来,EasySwoole的执行先后顺序是: Event中的OnRequest事件 自定义路由(可选) 控制器中的OnRequest 在以上任意位置执行 $response->end(),均不会进入下一个流程。 权限验证拦截 例如我现在 /Api/Mobile 下的全部控制器,均需要做权限控制,那幺我们先建立一个全局的抽象控制器。
问题内容: 我可能会考虑将其完全倒退,但是我正在尝试制作三个嵌套指令,让它们称为:屏幕,组件和小部件。我希望窗口小部件能够触发组件中的某些行为,从而触发屏幕中的某些行为。所以: 我可以使用来在小部件的链接fn中要求父组件,但是如何进一步使组件控制器访问其包含的屏幕呢? 我需要的是WHAT in组件,因此,当您单击小部件的按钮时,它会发出“ screeny!”警报。 谢谢。 问题答案: 您可以通过以
我需要在主控制器中绑定来自不同fxml的控件。我有3个fxml文件,分别名为MainView.fxml、ChildView1.fxml和ChildView2.fxml。 mainview.fxml ChildView1.fxml 默认情况下,从ChildView1Controller禁用button1。 我希望在我的另一个视图(ChildView2.fxml)中的表行被选中时启用它。同样,在取消选
所以,我的代码是 但是控制台是空的。没有错误,什么都没有。我做错了什么?
问题内容: 我已经使用了Spring Security 3.0.7,并且正在我的项目中实现并发控制。但这是行不通的。我用过了 甚至我尝试了Spring安全参考中的解决方案,但没有成功。这是我的配置文件内容: 我收到以下异常: 有人可以帮忙解决这个问题吗? 问题答案: 如果您已经编写了和(您自己的实现),则应该重写Object 和方法。
问题内容: 想知道是否可以对MySQL数据库进行版本控制。 我知道这个问题之前已经有人提出过,但是最新的问题是在一年之前,而且事情以变化的速度… 问题来了,每个开发人员在自己的计算机上都具有apache / MySQL / PHP,有时他们会在该计算机上编辑数据库。如果他们必须向所有其他开发人员发送电子邮件,然后手动编辑测试服务器数据库,则相当不便。 您如何处理这个问题? 谢谢 问题答案: 这本身
问题内容: 在Windows下如何控制Python中的鼠标光标,即将其移动到特定位置并单击? 问题答案: 在安装pywin32(在我的情况下为 )后,在WinXP上进行了Python 2.6(也已测试3.x)测试:
问题内容: 通过控制台进行任何输入的数据类型(如我使用BufferedReader类所做的那样)为String。之后,我们将其类型转换为需要查询的数据类型(如Inter.parseInt()为整数)。但是在C语言中,我们可以接受任何输入原始数据类型,而在Java中,所有输入类型都是Neccerily String。为什么是这样? 问题答案: 控制台输入实际上以一系列字节而不是字符串的形式读入。这是
问题内容: 现在看来似乎是事实上的动画方法。在大多数情况下,它对我来说效果很好,但是现在我正在尝试制作一些画布动画,我在想:是否有任何方法可以确保它以特定的fps运行?我了解到,rAF的目的是使动画始终保持平滑,并且可能冒使动画不稳定的风险,但是现在它似乎以任意大不相同的速度运行,我想知道是否有一种方法可以打击那不知何故。 我会用,但是我想要rAF提供的优化(特别是当标签页处于焦点时自动停止)。
问题内容: 谁能告诉我Java用什么代码实现清晰屏幕?例如在C ++中 Java使用什么代码实现清晰的画面? 谢谢! 问题答案: 由于这里有几个答案显示了Windows的无效代码,因此请澄清一下: 该命令没有工作,有两个原因: 在Windows的命令行解释器中内置了众所周知的命令,因此没有可通过调用的名为或在标准安装中的可执行文件。 通过启动新进程时Runtime.exec,标准输出将重定向到启动
主要内容:用于控制流图的符号控制流测试是一种白盒测试下的测试技术。该技术的目的是通过控制结构确定语句或程序指令的执行顺序。程序的控制结构用于开发程序的测试用例。在该技术中,测试者选择大程序的特定部分来设置测试路径。它主要用于单元测试。测试用例由程序的控制图表示。 控制流图由节点,边缘,决策节点,结节点形成,以指定所有可能的执行路径。 用于控制流图的符号 节点 边缘 决策节点 连接节点 节点 控制流程图中的节点用于创建过程路径
主要内容:实例,实例,实例,实例,实例,实例关键词:时延控制,事件触发,边沿触发,电平触发 Verilog 提供了 2 大类时序控制方法:时延控制和事件控制。事件控制主要分为边沿触发事件控制与电平敏感事件控制。 时延控制 基于时延的时序控制出现在表达式中,它指定了语句从开始执行到执行完毕之间的时间间隔。 时延可以是数字、标识符或者表达式。 根据在表达式中的位置差异,时延控制又可以分为常规时延与内嵌时延。 常规时延 遇到常规延时时,该语句需要
pygame.time 时间控制模块,是 Pygame 中使用频率较高的模块,其主要功能是管理时间和游戏帧数率(即 FPS)。 时间在游戏开发中承担着非常重要的作用,比如释放某个技能所消耗的时间,或者播放动画、声音的持续时间,这些都需要时间来管理。time 模块另外一个重要作用是控制游戏帧数率(即 FPS),它是评价游戏画面是否流畅的关键指标。在一般情况下,计算机的 FPS 都能达到 60帧/s