由于A-Frame能支持各种平台、设备和输入方法。与2D网页不同,虚拟现实的交互方式是无限的。对于电脑、平板和手机,我们只需要考虑鼠标和 触摸输入,对于Cardboard,我们只需要考虑单个按钮,而对于更为复杂的VR设备,我们可以做任何事情:抓、扔、擦、转、戳、伸、压等等动作,就像人在现实世界中一样。 更进一步,混合现实中的跟踪和自定义控制器甚至提供了超出现实的交互方式! 我们在本节中可以做的是过
插件控制器写法: 在插件controller目录下创建IndexController.php文件,内容如下: <?php // +---------------------------------------------------------------------- // | ThinkCMF [ WE CAN DO IT MORE SIMPLE ] // +-----------------
后台控制器只有管理员登录后才能访问,要渲染的视图在后台模板目录(public/themes/)里,要继承cmf\controller\AdminBaseController 如: <?php namespace app\admin\controller; use cmf\controller\AdminBaseController; class IndexController extends
ThinkCMF把控制器分为前台控制器,前台用户控制器,后台控制器,这样是为了区分不同情况下不同的业务逻辑; 比如:前台用户和后台管理员需要不同的权限设置,控制器分类可以有效地区分开来; 这里我们主要说明前台控制器; 前台控制器就是前台用户可以访问的控制器,且同时不用用户登录,要渲染的视图也在前台模板目录(public/themes/)里,前台控制器要继承cmf\controller\HomeBa
控制器定义 ThinkCMF5的控制器完全按 TP5的控制器用法来,但 CMF 封装了几个重要控制器基类,为了更方便开发者,我们建议如果没有特殊需求,自己创建的控制器请最好继承一个基类控制器; 用于 WEB 项目的基类控制器有四个,分别是:BaseController,HomeBaseController,UserBaseController,AdminBaseController 继承关系 th
插件写法: <?php namespace plugins\Demo\Controller; //Demo插件英文名,改成你的插件英文就行了 use Api\Controller\PluginController;//插件控制器基类,所有插件都要继承它 class IndexController extends PluginController{ function index(){
插件控制器写法: 在插件controller目录下创建IndexController.php文件,内容如下: <?php // +---------------------------------------------------------------------- // | ThinkCMF [ WE CAN DO IT MORE SIMPLE ] // +-----------------
后台控制器只有管理员登录后才能访问,要渲染的视图在后台模板目录(public/themes/)里,要继承cmf\controller\AdminBaseController 如: <?php namespace app\demo\controller; use cmf\controller\AdminBaseController; class AdminIndexController exte
ThinkCMF把控制器分为前台控制器,前台用户控制器,后台控制器,这样是为了区分不同情况下不同的业务逻辑; 比如:前台用户和后台管理员需要不同的权限设置,控制器分类可以有效地区分开来; 这里我们主要说明前台控制器; 前台控制器就是前台用户可以访问的控制器,且同时不用用户登录,要渲染的视图也在前台模板目录(public/themes/)里,前台控制器要继承cmf\controller\HomeBa
控制器定义 ThinkCMF6.0的控制器完全按 TP6.0的控制器用法来,但 CMF 封装了几个重要控制器基类,为了更方便开发者,我们建议如果没有特殊需求,自己创建的控制器请最好继承一个基类控制器; 用于 WEB 项目的基类控制器有四个,分别是:BaseController,HomeBaseController,UserBaseController,AdminBaseController, Re
异步控制(Sync Controller) 概述 众所周知,在分布式计算系统中,由于多个计算节点计算进度不可能完全一致,会导致了在汇总结果时需要等待那些计算速度较慢的节点,即慢节点会拖慢整个计算任务的进度,浪费计算资源。 考虑到机器学习的特殊性,系统其实可以适当放宽同步限制,没有必要每一轮都等待所有的计算节点完成计算,部分跑得快的Worker,其实完全可以先把训练好的增量Push上去,然后进行下一
1.【强制】 在一个 switch 块内,每个 case 要么通过 break/return 等来终止,要么注释说明程 序将继续执行到哪一个 case 为止;在一个 switch 块内,都必须包含一个 default 语句并且 放在最后,即使它什么代码也没有。 2.【强制】 在 if/else/for/while/do 语句中必须使用大括号。即使只有一行代码,避免使用单行的形式:if (condi
1.【强制】 在一个 switch 块内,每个 case 要么通过 break / return 等来终止,要么注释说明程序将继续执行到哪一个 case 为止 ; 在一个 switch 块内,都必须包含一个 default 语句并且放在最后,即使它什么代码也没有。 正例: switch ($expr) { case 0: echo 'First case, with a b
本节要介绍的是Python编程中和流程控制有关的关键字和相关内容。 2.4.1 if …..else 先上一段代码: #!/usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- x=int(input('请输入一个整数:')) if x==0: print '%d ==0' % x elif x<0: print '%d <0' % x else: print '%d >0
前面,我们说Ruby没有函数,只有方法.而且实际上有不止一种方法.这一节我们介绍访问控制(access controls). 想想当我们在"最高层"而不是在一个类的定义里定义一个方法时会发生什么.我们可以把这样的方法设想为在像C那样的传统语言中的函数的类似物. ruby> def square(n) | n * n | end nil ruby> square(5)