使用Cocos2D, 模仿QQ连连看写的一个连连看游戏Demo,有声音效果。 [Code4App.com]
上来先介绍是王者荣耀组, 我:??????(我何德何能) 八股: 1、vector底层怎么优化,当头一棒 2、写过红黑树吗, 3、介绍一下哈希表,常用的哈希函数,怎么解决冲突,unordered_map怎么扩容 4、重载运算符 5、编译原理,不懂忘球了 6、操作系统相关,进程线程 7、进程间通信方式,具体介绍Linux创建一个管道函数,参数设置,共享内存怎么做 8、给一个虚拟地址,具体怎么寻址,介
1.口撕算法:一个数组[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9],从0出发,每次可以前进一步或者后退一步,问走n步,回到0的情况有多少种。答dfs,需要想dp怎么做 2.口撕算法:一个无序数组,里面有两个数是只出现过一次,其余数都出现了两次。如何将其找出,要求O(n)且空间复杂度O(1) 3.讲一下mysql的索引 4.mysql的索引平时都怎么用的 5.给一个表,怎么建索引。考察最左匹配 6.如
long time no see. 熟悉的滋味🤩😍,先来个凉经。 一面 5.17 40 min 编程题:memcpy, 反转字符串数组,两个栈实现队列。 C++ 如何调整内存对齐值 主机大小端序 智能指针 C++ Coroutine TCP 包头字段... 标志位 -> 建立连接过程,终止连接过程 -> TIME_WAIT, CLOSE_WAIT 分析,属于哪一方? 进程间通信方式... pi
总结一下常见的面试问题,主要提供思路。顺便打个广告,欢迎各位找我内推投递,详情请移步至我的内推帖。 1.xx游戏的优点和缺点? 这个问题看我另外两个帖子有详细解释 2.xx游戏好玩在哪里 跟上一题的优点有点类似,核心在于xx设计创造了xx体验 2.如果让你设计一个玩法/boss你会怎么设计? 我另外的两个帖子也有详细解释,关键点在于预设体验,然后设计的内容要和预设的体验吻合。 3.如果让你做一款游
分享一手 1.项目问题 2.c++八股 3.如何测试游戏排行榜功能 4.如何测试一个boss的技能 差不多35min,项目问的比较多
经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。
FlappyBird游戏简介: 玩家通过空格键控制一只小鸟,使其跨越由各种不同长度水管所组成的障碍物,当小鸟碰撞到障碍物或跌至屏幕最底端时,游戏结束。 逐步实现: Step1:定义精灵类 为了方便实现小鸟和水管之间碰撞的检测,我们先定义一些精灵类
1.自我介绍 2.区块链系统 3.说一下协程 4.go语言中切片跟数组的区别 5.他介绍了一下公司的模块和项目,问我能不能做,公司是对海外的项目,有聊天系统,社区,像朋友圈这种,有电商平台类似于闲鱼的交易,然后是转账用虚拟币记录在以太坊。 6.你有了解puwpos这一块吗 7.你有交易过数字货币吗? 8.说一下你用java实现的电商平台 面了十五分钟突然挂了视频 一问是临时有事情,情况已经基本了解
转眼春招到了,想起去年的时候我就在努力找工作了,因为想早点独立哈哈,先不废话搬上面筋吧,后面再碎碎念 游戏策划的笔试是发了个文件过来,题目是二选一+一个必做,都比较简单,不建议做搭场景那个,当然非要炫技也可以hh 效率挺高的整个过程,一般上一个流程和下一个之间只隔了两三个工作日 一面hr面,很和蔼,问的大部分问题比较大众化,平时玩游戏有思考基本都能答。然后简历问了一些,都不算难。建议写在简历上的游
腾讯光子工作室 一面 约1小时 自我介绍 怎么学习c++的,看了哪些书 (自学,c++primer,efficient c++等) 为什么想做游戏客户端 (技术栈相关,喜欢) 八股 1.对象的内存结构,考虑哪些因素 (虚函数,虚基类,字节对齐,继承体系) 2.字节对齐 3.32位和64位下一些数据大小的区别 (举例long,追问指针大小,没答上来) 4.位域 (知道但不了解) 5.为什么要做字节对
5月初 天美工作室 一面: 1.枪械的射击手感和什么有关? 2.apex里喜欢用什么枪?r6s里喜欢用什么枪?为什么? 3.比较一下apex和r6s的枪械系统? 4.lol版本改动背后的原因?以及优点缺点? 5.为ow设计来自lol的英雄 楼主前边答的还算中规中矩,后两题答的有点烂了属于是把我问懵了。告诉我过去等结果,一天后果然灰了…. 5.23 游戏发行部门 群面: 组里有一个老哥感觉有点c
----------国庆节前的更新(9.26)------------------------------------------------------------------------------- 简单说说应届的面试技巧把,怎么准备,怎么聊,该聊啥之类的。 游戏策划是一个贼神奇的职位,除了中传跟海龟,大部分应聘这个职位的人都是“跨专业,跨行业”。 (1) 面试的时候,或者写简历的时候,聊自
没笔试,直接进的面 没一点准备,两天收到了感谢信。面的还行但寄了,难以理解。 ———————————— 1、自我介绍 2、介绍实习你做的工作 3、为什么觉得最初的想法不好玩(指的是seed实习时产出的创意) 游戏性不高 4、聊了聊游戏性 5、除了游戏性之外,还有什么让玩家觉得好玩或者不好玩的点 给玩家的体验 6、哈迪斯与fps游戏带给你的体验 哈迪斯聊了带给玩家“爽快”战斗体验的点 fps聊了
一面 40分钟 1.自我介绍 2.任选一个游戏说下理解 3.根据2的理解深挖(我介绍了明日方舟,提出了优化建议,hr这里问我的是有没有想过这个优化是不符合舟的定位的) 4.之前没有游戏相关经历,为什么想做游戏运营? 5.擅长数据方面吗? 6.对SLG的理解,具体介绍一款游戏 7.玩过哪些游戏? 8.玩的时间最长的一款游戏是什么? 9.MMORPG游戏目前十分火热,不少厂家都在做MMORPG的手游,