有人知道一种只需单击行即可触发行编辑的方法吗? 我希望看到与单击编辑命令按钮时相同的功能,但通过选择行触发。
我正在开发一个包含ASP MVC 5、剑道UI和一些层的项目。其主要思想是,在我从剑道网格中的下拉列中选择一个值之后,例如: 它应根据先前的选择更新第二列和第三列: 我在Telerik文档或论坛中找不到任何示例或想法: 网格/事件 网格/编辑自定义编辑器 刷新/替换外键下拉列表的数据源 我也用正常的下拉列表读了这个例子: 剑道UI DropDownList上的更改触发事件 有人经历过这样的事情吗?
这是互娱前端产品运营组的业务介绍文档,大家如果有好的想法,都可以积极地反馈到这个文档中,并且完善文档的内容!
15min,今天生日,如果不是这个面试本来打算出去转转。但是不知道是不是kpi面,也太快了吧,当然也有可能是我太菜了,答得不好,面试官挺好的,面到现在第一个做了自我介绍的面试官,给人感觉很好。 1.项目介绍,你觉得实现最难的模块 2.c++如果崩溃可能是哪些问题 3.如何判断两个三角形是否相交(答判断六个边的相交情况即可,面试官说不对。改口说判断其中一个三角形每个点是不是在三角形内即可,面试官说还
第一面似乎是基础面,问题都很简单 右值引用,是否在项目中使用过:实践没用过,但是说了下应用场景,临时对象返回,资源窃取,大型资源对象的管理,RVO之类的 虚函数是否在项目中用过,原理是? 多线程编程,是否接触过:只接触过计算密集型任务的多线程,矩阵乘法,卷积之类的优化,任务级的多线程没有 为什么引擎开发中需要重视多线程:现在的业务要处理的数据量越来越大,线程切换相比于进程更快更轻量;CPU在向多核
昨天约的时间下午都满了 只能约上午十一点 结果早上没醒11:05被hr打电话叫起来的 现在才发现昨天设的闹钟没打开 纯🐷 1.自我介绍 2.实习经历(三段经历,其中会穿插问你一些问题) 3.项目经历(三个项目,也会问你相关的问题) 4.在笔试中你提到了横向养成和纵向养成两个概念 可以解释一下吗 就是养成卡牌里面一个横向一个纵向养成,具体结合游戏说了一下横向是多个角色养成的策略性,纵向养成是是单条
20道选择 + 五道编程题 + 两道游戏经历题 编程题 a a a 40% 85% 第四道是从网格左上移动到右下,只能上下左,不能向右走,不能走走过的格子,上/下边缘再往上/下能越到另一边,但分数会清零,每个格子有相应的分数(正负都有),求到达右下时的最高分数,我用dfs做的,怎么搞都只有40% 第五道是将A字符串变为B字符串,两个串都只有大小写字母,转换规则是 1. A串中的小写字母可以删除 2
目录/时间线 (返回汇总帖) 09261030 一面 0928 流程结束 09261030 一面 总共30min。 自我介绍。 (问题很少,就不分类了) 除了Unity,还接触过其他的游戏引擎吗 了解Cocos吗,对它的印象怎么样 有研究过引擎的源码吗 有接触过TypeScript吗 (向我介绍了下Cocos相较于Unity的优势,以及强调了下公司对Cocos程序的需求量大) Lua热更新原理是怎
本人现已离职,模糊个人信息、面试具体信息,请大家当个参考。 投递渠道:TX面向所在地学校的校招演讲,未对社会公开。 时长:30min;项目类型:开放世界;岗位方向:任务策划。 1 自我介绍 正常来就行 2 对任务策划的理解 当时对任务策划基本上没有什么了解,网上没有太多信息,所以没能做好准备,因为大部分手游没有这个岗位,当时两眼一黑以为自己要寄了。 3 游戏里好的任务流程,是怎么做
选择题10题 单选 1、以下那种游戏类型与其他不同,剑与远征,什么之光?炉石传说,还有个忘了,除了炉石都没玩过ORZ 2、斗罗大陆魂师觉醒里面没有的功能是? 家园养成?,魂环觉醒,战力冲榜,卡牌收集 3、暴雪去年收入最高的游戏? 暗黑破坏神、糖果世界、魔兽、炉石 4、2022上半年海外游戏发行收入最高的公司? 4399、三七、腾讯、网易 5、游戏市场规模排序正确的是? 四个国家,美国,日本,韩国,
全程50分钟 pixelshuffle和其他上采样的区别 psnr公式 介绍ddpm SD SD和GAN区别 介绍transformer QKV是什么? QKV为什么要通过三个映射 代码:返回最长子序列长度 #网易##网易互娱##面经##计算机视觉岗##算法##实习#
🕒 岗位/笔试时间 岗位是游戏引擎开发 笔试:没有参加,用腾讯offer免了 ⏳ 面试进度条 6.5号约6.11一面,但是因为在忙改到了6.14一面 6.14一面:常规C++和图形学问题,然后问了上一段实习在字节做什么,没有手撕。面试完一个工作日后发了邮件约二面。 6.21二面: 常规图形学+一个场景题(会一直细问)。面试完一个工作日后约hr面 6.27hr面:兴趣爱好性格缺点工作地点偏向等问题
昨天收到二面挂掉的时候心情一直蛮糟糕的,这次面试可以说是我赢面最大的一次 晚上翻来覆去睡不着(当然也有明天考试的原因),再次复盘了一下面试流程,反思了一下自己这次可能踩雷的点,也希望各位引以为戒 #网易互娱# 1、游戏理解不到位,思考过浅 在第一篇面经里,二面的Q1除了循环是我确认的以外,剩下那俩其实是编的(大嘘)。面试官应该也看出来了,所以一直追着编的点追问,后面我也硬着头皮瞎编,看样子写拆解还
面试岗位:aigc算法工程师 📅 oc时间线 3.29 在boss上给三个投了简历,都是37aigc岗位的,其中两个hr(高姓,郭姓)看了简历直接拒了,后端的小哥看了简历,给了内推码,然后顺利过得笔试资格。 📅 oc时间线 4.15 笔试一个半小时 4.23 告知笔试通过 📅 oc时间线 4.29 进行了业务一面 业务面有两个面试官,其中一个负责提问,另一个没说过一句话,面试体验很好。 流程
一个类里面被const修饰的成员函数,可以访问哪些数据?可以访问const的成员变量吗?可以访问别的const修饰的成员函数吗? MySQL为什么用B+树?B+树的树高比较矮,有什么好处?B+树的查询效率真的比红黑树高吗? 说说C++程序在运行的时候的内存布局?vector里面存储的元素会被放在哪块地方(堆?栈?) 进程间通信的方式有哪些?共享内存用过吗? 说说动态链接库和静态链接库的区别?(只回