本章我们了解了各种与并发相关的bug,从死锁和活锁,再到数据竞争和其他恶性条件竞争;我们也使用了一些技术来定位bug。同样,也讨论了在做代码审阅的时候需做哪些思考,以及写可测试代码的指导意见,还有如何为并发代码构造测试用例。最终,我们还了解了一些对测试很有帮助的工具。
在本章中,我们了解各种“高级”线程管理技术:线程池和中断线程。也了解了如何使用本地任务队列,使用任务窃取的方式减小同步开销,提高线程池的吞吐量;等待子任务完成的同时执行队列中其他任务,从而来避免死锁。 也了解了使用线程去中断另一个处理线程的各种方式,比如:使用特定的断点和函数执行中断,要不就是使用某种方法,对阻塞等待进行中断。
本章我们讨论了很多东西。我们从划分线程间的工作开始(比如,数据提前划分或让线程形成流水线)。之后,以低层次视角来看多线程下的性能问题,顺带了解了伪共享和数据通讯;了解访问数据的模式对性能的影响。再后,了解了附加注意事项是如何影响并发代码设计的,比如:异常安全和可扩展性。最后,用一些并行算法实现来结束了本章,在设计这些并行算法实现时碰到的问题,在设计其他并行代码的时候也会遇到。 本章中,关于线程池的
从第6章中的基于锁的数据结构起,本章简要的描述了一些无锁数据结构的实现(通过实现栈和队列)。在这个过程中,需要小心使用原子操作的内存序,为了保证无数据竞争,以及让每个线程看到一个预制相关的数据结构。也能了解到,在无锁结构中对内存的管理是越来越难。还有,如何通过帮助线程的方式,来避免忙等待循环。 设计无锁数据结构是一项很困难的任务,并且很容易犯错;不过,这样的数据结构在某些重要情况下可对其性能进行扩
本章开篇,我们讨论了设计并发数据结构的意义,以及给出了一些指导意见。然后,通过设计一些通用的数据结构(栈,队列,哈希表和单链表),探究了在指导意见在实现这些数据结构的应用,并使用锁来保护数据和避免数据竞争。那么现在,你应该回看一下本章实现的那些数据结构,再回顾一下如何增加并发访问的几率,和哪里会存在潜在条件竞争。 在第7章中,我们将看一下如何避免锁完全锁定,使用底层原子操作来提供必要访问顺序约束,
在本章中,已经对C++11内存模型的底层只是进行详尽的了解,并且了解了原子操作能在线程间提供基本的同步。这里包含基本的原子类型,由std::atomic<>类模板特化后提供;接口,以及对于这些类型的操作,还要有对内存序列选项的各种复杂细节,都由原始std::atomic<>类模板提供。 我们也了解了栅栏,了解其如何让执行序列中,对原子类型的操作同步成对。最后,我们回顾了本章开始的一些例子,了解了原
同步操作对于使用并发编写一款多线程应用来说,是很重要的一部分:如果没有同步,线程基本上就是独立的,也可写成单独的应用,因其任务之间的相关性,它们可作为一个群体直接执行。本章,我们讨论了各式各样的同步操作,从基本的条件变量,到“期望”、“承诺”,再到打包任务。我们也讨论了替代同步的解决方案:函数化模式编程,完全独立执行的函数,不会受到外部环境的影响;还有,消息传递模式,以消息子系统为中介,向线程异步
本章讨论了当两个线程间的共享数据发生恶性条件竞争会带来多么严重的灾难,还讨论了如何使用std::mutex,和如何避免这些问题。如你所见,互斥量并不是灵丹妙药,其还有自己的问题(比如:死锁),虽然C++标准库提供了一类工具来避免这些(例如:std::lock())。你还见识了一些用于避免死锁的先进技术,之后了解了锁所有权的转移,以及一些围绕如何选取适当粒度锁产生的问题。最后,讨论了在具体情况下,数
本章讨论了C++标准库中基本的线程管理方式:启动线程,等待结束和不等待结束(因为需要它们运行在后台)。并了解应该如何在线程启动前,向线程函数中传递参数,如何转移线程的所有权,如何使用线程组来分割任务。最后,讨论了使用线程标识来确定关联数据,以及特殊线程的特殊解决方案。虽然,现在已经可以纯粹的依赖线程,使用独立的数据,做独立的任务(如同清单2.8),但在某些情况下,线程确实需要有共享数据。第3章会讨
本章中,提及了并发与多线程的含义,以及在你的应用程序中为什么你会选择使用(或不使用)它。还提及了多线程在C++中的发展历程,从1998标准中完全缺乏支持,经历了各种平台相关的扩展,再到新的C++11标准中具有合适的多线程支持。芯片制造商选择了以多核心的形式,使得更多任务可以同时执行的方式来增加处理能力,而不是增加单个核心的执行速度。在这个趋势下,C++多线程来的正是时候,它使得程序员们可以利用新的
2.1. Features 特性 下面列出了一些 Gradle 的特性: Declarative builds and build-by-convention声明式构建,符合公约 gradle 的核心是在 基于 Groovy 对 Domain Specific Language (DSL)语言进行一个丰富的扩展。根据喜好,Gradle 将陈述建立下一级提供声明性语言元素。这些元素也提供支持 Jav
锤锤总动员 详情见具体文档: http://files.git.oschina.net/group1/M00/00/57/cHwGbFTRxs-ATiNCABPetuHsu6s865.pdf?token=ea3ecfb0bb491afb42c5bf8c18b251b6&ts=1423034111&filename=%E3%80%8A%E9%94%A4%E9%94%A4%E6%80%BB%E5%8A
同样的预约了三场 千万不要再这么约了,每天一场最好,太累了 完全没有心情去回答问题勒 第一场 快手 创作者方向策略运营(用户运营) 问了几个准备到的关键问题,专业(自动化类)和运营岗位不匹配,感觉自己回答的不错,利用理工科的思维优势,融合文科创作经历的优势,结合起来做好运营工作,把缺点说成了优点,因为这个岗位需要一定的数据能力,而我是理科出身 有很多微电影类似的文科经历,恰好互补 第二场 人民网科
让我告诉你一个我遇到的问题的例子。例如,我们有一个名为“订单”的表,其中插入了所有订单和采购。 表A(订单): 现在我想订购并获得我们最畅销的产品,例如在最畅销产品列表中获得pro3排名。 查询输出: 我写了这个查询: 结果对我没用。例如,我需要让pro27在畅销产品中排名(我们有100000个产品!)
#产品2023笔面经# 面试流程:线上进行,一共10个候选人,3名面试官 群面主要考核内容是无领导小组讨论。5分钟读题,1分钟自我介绍,并且完成观点陈述。 产品设计题,读题后要在个人介绍中表达观点,时间卡的非常严格,面试官会提示。 讨论部分一开始比较慢热,先基于前面的观点,有小伙伴先讨论出来大致的方向。 10个人轮流自我介绍,会比较久,自我介绍中尝试强调个人标签,增加印象。面试过程中,面试官对主动