设备网关 SDK 概述 集成方式 初始化 使用说明 前期准备 子设备跟网关建立/删除 topo 关系 子设备上线/下线 子设备上行请求 子设备订阅/取消订阅 topic 监听云端下推子设备数据 设备网关 SDK 更新时间:2018-03-23 17:14:21 概述 设备网关 SDK,提供子设备的管理功能,如子设备添加拓扑,删除拓扑,上线,下线以及数据上下行等 依赖 SDK 概述 长连接通道 提供
介绍 可以在 this great article 查看循环神经网络(RNN)以及 LSTM 的介绍。 语言模型 此教程将展示如何在高难度的语言模型中训练循环神经网络。该问题的目标是获得一个能确定语句概率的概率模型。为了做到这一点,通过之前已经给出的词语来预测后面的词语。我们将使用 PTB(Penn Tree Bank) 数据集,这是一种常用来衡量模型的基准,同时它比较小而且训练起来相对快速。 语
注意: 本教程适用于对Tensorflow有丰富经验的用户,并假定用户有机器学习相关领域的专业知识和经验。 概述 对CIFAR-10 数据集的分类是机器学习中一个公开的基准测试问题,其任务是对一组大小为32x32的RGB图像进行分类,这些图像涵盖了10个类别: 飞机, 汽车, 鸟, 猫, 鹿, 狗, 青蛙, 马, 船以及卡车。 想了解更多信息请参考CIFAR-10 page,以及Alex Kriz
Networking support 网络支持 Networking options CONFIG_NET 网络选项.systemd依赖于它 Packet socket CONFIG_PACKET 链路层PF_PACKET套接字支持.可以让应用程序(比如:抓包工具tcpdump,DHCP客户端dhclient,WiFi设置工具wpa_supplicant)直接与网络设备通讯,而无需使用内核中的其它
在 Polar Flow 网络服务中,您可以详细规划和分析训练,并进一步了解您的表现。 您可以通过电脑在 flow.polar.com/start 上设置 Verity Sense。在此处您将在相关指导下下载并安装 FlowSync 软件以便在传感器与网络服务之间同步数据,您还可创建网络服务的用户账户。如果您使用移动设备和 Polar Flow 应用进行设置,您可以利用在设置期间创建的密码登录 F
注意:记得关闭限流功能 测试环境 测试工具:wrk,安装教程 服务器:CentOS7(虚拟机,宿主机:macbookpro),内存:2G,CPU:1,核数:2核 运行环境:Java8、Mysql-5.7、Nacos-1.1.3 网关启动参数: -verbose:gc -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintHeapAtGC -Xloggc:gc-zuul.log \
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提示 视频 PPT 下载 背景介绍 NTP 网络时间协议(Network Time Protocol),是用来同步网络中各个计算机时间的协议。 本教程介绍了如何开启 NTP 软件包(一个运行在 RT_Thread 上的 NTP 客户端),并且当连接上网络后,如何利用这个软件包,获取当前的 UTC 时间,并更新至 RTC(实时时钟)中。 获取示例代码 打开 Env 工具输入 menuconfig 按
一种具有实例化渲染支持的特殊版本的Mesh。你可以使用 InstancedMesh 来渲染大量具有相同几何体与材质、但具有不同世界变换的物体。 使用 InstancedMesh 将帮助你减少 draw call 的数量,从而提升你应用程序的整体渲染性能。 当前的实现需要InstancedMesh和其它3D物体间不共享材质。 示例 WebGL / instancing / dynamic WebGL
一种用于具有镜面高光的光泽表面的材质。 该材质使用非物理的Blinn-Phong模型来计算反射率。 与MeshLambertMaterial中使用的Lambertian模型不同,该材质可以模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。 使用Phong着色模型计算着色时,会计算每个像素的阴影(在fragment shader, AKA pixel shader中),与MeshLambertMateri
一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。 该材质使用基于非物理的Lambertian模型来计算反射率。 这可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材)。 使用Gouraud着色模型计算着色。这将计算每个顶点的着色 (即在vertex shader中)并在多边形的面上插入结果。 由于反射率和光照模型的简单性,MeshPhongMaterial,Me
这个类可以被用作一个辅助物体,来对一个geometry以线框的形式进行查看。 代码示例 const geometry = new THREE.SphereGeometry( 100, 100, 100 ); const wireframe = new THREE.WireframeGeometry( geometry ); const line = new THREE.LineSegments(
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