包括客户端信息、授权、地理位置、网络状况等
本章介绍rx,style,等相关内容
从了解基本的构成开始,我们开始踏上MongoDB探索之路。显然,这是认识MongoDB的关键,同时也有助于搞清楚MongoDB适用范围的高层次问题。 作为开始,我们需要了解6个简单的概念: MongoDB有着与您熟知的‘数据库’(database,对于Oracle就是‘schema’)一样的概念。在一个MongoDB的实例中您有若干个数据库或者一个也没有,不过这里的每一个数据库都是高层次的容器,用
随着微服务架构、云计算、单页应用和响应式设计的兴起,Web前端技术发展迅速。当前在网站开发中使用现代前端技术已经是基本形态,你可以基于Canvas、WebGL来开发二三维的H5游戏,也可以使用React Native等框架来开发新一代的移动APP,还可以使用Nodejs等框架来开发桌面应用,还可以开发ChromeAPP(PWA)、微信小程序、以及这几年很流行的WebVR和AR。 对于GIS行业来说
(1) 变量 赋值 赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。Lua 中的变量没有类型,只管赋值即可。比如在 Lua 命令行下输入: end_of_world = "death" print(end_of_world) end_of_world = 2012 print(end_of_world) 上面这四行代码 Lua 不会报错,而会输出: death 2012 局部变量
从骨子里来说,Visual Studio Code 是一款代码编辑器. 跟其它的代码编辑器一样, VS Code 吸取了通用的用户接口和布局:左侧是用于展示所要编辑的所有文件和文件夹的文件管理器,右侧是打开文件的编辑器域。 另外,在VS Code当中还有一些与众不同的特性。在这个主题内将重点描述这些特性。 文件(File), 文件夹(Folders) & 工程(Projects) VS Code
1.1 REPL 全称Read-Eval-Print-Loop,是一种交互式解释器环境,Node.js、Python、Scala等语言的安装包中都附带此种工具。 1.2 声明值和变量 在Scala中,val关键字用来声明常量,var关键字用来声明变量。 可以同时声明多个变量:val x, y 可以不指定变量的类型,在初始化的时候会进行推断:val x, y = 100 也可以手动指定变量类型:va
jQuery是一个使用JavaScript功能构建的框架。 因此,您可以使用JavaScript中提供的所有功能和其他功能。 本章将解释大多数基本概念,但经常在jQuery中使用。 String JavaScript中的字符串是一个不可变对象,它包含无,一个或多个字符。 以下是JavaScript字符串的有效示例 - "This is JavaScript String" 'This is Jav
GDI+(Graphics Device Interface Plus,图形设备接口加)是 Windows XP 及以上版本操 作系统的图形子系统,也是传统.NET 框架的重要组成部分和窗体绘图的主要工具,负责在 屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。顾名思义,GDI+是 Windows 早期版本所提供的 图形设备接口 GDI 的后续版本,是建立在 GDI 之上的一个高层图形子系统。 GDI+是一
内存池 简介: Nginx里内存的使用大都十分有特色:申请了永久保存,抑或伴随着请求的结束而全部释放,还有写满了缓冲再从头接着写.这么做的原因也主要取决于Web Server的特殊的场景,内存的分配和请求相关,一条请求处理完毕,即可释放其相关的内存池,降低了开发中对内存资源管理的复杂度,也减少了内存碎片的存在. 所以在Nginx使用内存池时总是只申请,不释放,使用完毕后直接destroy整个内存池
常用指令 - ls 显示文件或目录 -l 列出文件详细信息l(list) -a 列出当前目录下所有文件及目录,包括隐藏的a(all) ls -a 或者 ls -al mkdir 创建目录 -p 创建目录,若无父目录,则创建p(parent)(循环创建) mkdir dirname 或者 mkdir -p dirname/dirname2/dirname cd 切换目录
1. 什么是基础库? 以上是凡泰小程序架构的示意图,最上面是主要的4个场景入口,开发者可以根据自己的业务场景运营这些场景入口,把这些入口的流量充分利用起来。中间框内的是小程序的核心引擎,上面是对开发者提供的基础组件和基础 API 能力,开发者根据这些组件和 API 来开发自己的小程序,满足用户的需求。 小程序前端框架借鉴了主流前端框架Vue的设计思路,从小程序的应用形态,提供了简洁的编程模型,定义
FAQs in section [19]: [19.1] 对于C++,继承是否重要? [19.2] 何时该使用继承? [19.3] 在C++中如何表达继承? [19.4] 将一个派生类型的指针转换成它的基类型可以吗? [19.5] public:, private:和 protected:有什么不同? [19.6] 为什么派生类不能访问基类的private:成员? [19.7] 如何才能在改变类的
前期多做功课,摆对正确姿势去使用redis可以加快请求数据的响应时间,然而噬无忌惮的使用会让你为内存问题而烦恼,从长远的角度看这个不仅仅是只要加几条内存就能解决的问题 redis是Key Value nosql数据库,数据存储在内存中,单进程,自己实现了一套异步事件处理,虽然单进程但是数据库处理很快,异步持久化; 持久化方式:RDB(数据快照),AOF(日志追加的方式)进行异步持久化 支持集群 r
This section is your key to getting started with Unity. It will explain the Unity interface, menu items, using assets, creating scenes, and publishing builds. 本章是Unity入门的关键。讲解Untiy界面、菜单、使用资源、创建场景和编译发布