引擎表示服从时间抢占的运算过程。换句话说,一个引擎下面的运算过程是普通的程序作为定时器可抢占的进程。 一个引擎用三个参数来调用: 分配时间片(运行时间单元)的数目 成功过程 失败过程 如果引擎的计算在分配的时间片内完成了,那么就把计算的结果作为参数来调用成功过程,如果没有计算完成,那么把未计算完的部分作为参数来调用失败过程。 比如,考虑一个引擎,其下的运算是一个循环,该循环打印非负整数的序列。该引
描述 远程代码执行是指注入由漏洞应用解释和执行的代码。这通常由用户提交输入,应用使用它而没有任何类型的处理或验证而导致。 看一下这行代码: $var = $_GET['page']; eval($var); 这里,漏洞应用可能使用 URLindex.php?page=1,但是,如果用于输入了index.php?page=1;phpinfo(),应用就会执行phpinfo函数,并返回其内容。 与
树状图,可表示节点之间的包含与被包含关系。 数据 初始数据先写在一个 JSON 文件中,再用 D3 来读取。 JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。关于此格式的简介和语法规则,可分别参见两篇文章:JSON 简介和JSON 语法规则。 现有数据如下: { "name":"中国", "children": [ { "name"
前面花了四章的时间完成了项目(wechat)的开发,并且也放到了线上。这篇来说说模块化的事情。 15.1 模块化的概念 对于通常的网站来说,一般我们不会把所有的js都写到一个文件中,因为当一个文件中的代码行数太多的话会导致维护性变差,因此我们常常会根据业务(页面)来组织js文件,比如全站都用到的功能,我就写一个base.js,只是在首页会用到的功能,就写一个index.js。这样的话我更改首页的逻
十所通信算法岗: 原本预定的是11点面试,但是提前给我发短信说面试过快提前了一个小时进去等待。全程可能是15分钟左右。 1.首先是自我介绍。 2.项目介绍 3.根据项目介绍后问了我项目里面的东西:介绍具体的算法是怎么优化的,问了我编码方面的东西:先问了我有没有了解过编码方面,使用的校验矩阵是怎么来的, 4.然后问了硬件实现上是怎么处理的数据,怎么实现对数运算的,定点处理是怎么处理的, 5.最后就问
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A student asked 'The programmers of old used only simple machines and no programming languages, yet they made beautiful programs. Why do we use complicated machines and programming languages?'. Fu-Tzu
本文向大家介绍在ASP.NET 2.0中操作数据之五十五:编辑和删除现有的二进制数据,包括了在ASP.NET 2.0中操作数据之五十五:编辑和删除现有的二进制数据的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 导言: 在前面的3章里我们为处理二进制数据添加了很多的功能。我们首先在表Categories里添加BrochurePath列,并更新了体系结构。同样,为了处理表Categorie里现有的Pic
今天刚结束十所的开放日面试,总的来说让我非常非常生气!!! 开放日简历投递是通过腾讯文档的模式,上传自己的简历,那边会给你进行岗位匹配筛选,然后简历过了的就让你过去参加开放日活动,第一天参观,第二天在宾馆面试 首先自我介绍,介绍完后按照自己的简历介绍项目情况 然后基本上就是根据项目问问题 人脸图片是前端处理的还是后端处理的,怎么处理的(一个前后端的项目,处理人脸,识别人脸情绪) 后端做的比较多,会
到目前为止,你应该已经知道如何用函数来整理代码,以及用内置类型来组织数据了。接下来的一步就是要学习『面向对象编程』了,这种编程方法中,用户可以自定义类型来同时对代码和数据进行整理。面向对象编程是一个很大的题目;要有好几章才能讲出个大概。 本章的样例代码可以在这里来下载,练习题对应的样例代码可以在这里下载。 15.1 用户自定义类型 我们已经用过很多 Python 的内置类型了;现在我们就要来定义一
十五、 运行时的交互 Nmap 目前还不具有这个功能,本节内容可能会增加或删除。 在执行 Nmap 时,所有的键盘敲击都被记录。这使得用户可以与 程序交互而不需要终止或重启 特定的键可改变选项,其它键会输出 一个有关扫描的状态消息。约定如下,小写字母增加 打 印量,大写字母减少打印量。 v / V 增加 / 减少细节 d / D 提高 / 降低调试级别 p / P 打开/ 养老报文跟踪 其它 打印
动态网站的问题就在于它是动态的。 也就是说每次用户访问一个页面,服务器要执行数据库查询,启动模板,执行业务逻辑以及最终生成一个你所看到的网页,这一切都是动态即时生成的。 从处理器资源的角度来看,这是比较昂贵的。 对于大多数网络应用来说,过载并不是大问题。 因为大多数网络应用并不是washingtonpost.com或Slashdot;它们通常是很小很简单,或者是中等规模的站点,只有很少的流量。 但
简介 这堂课是视频课程,没有介绍新的OpenGL相关技术/语法。不过,大家会学习如何利用现有知识,生成高质量的阴影。 本课介绍了用Blender创建简单场景的方法;还介绍了如何烘培(bake)光照贴图(lightmap),以便在你的项目中使用。 无需Blender预备知识,我会讲解包括快捷键的所有内容 关于光照贴图 光照图是永久、一次性地烘焙好的。也就是说光照图是完全静态的,你不能在运行时移动光源
碰撞与相交 碰撞检测这个词通常有两种含义,一种是物理意义上的碰撞检测,另一种是数学意义上的碰撞检测。本章讨论的是纯数学的碰撞检测,即判断物体之间是否相交(或包含、重合)、计算交点、预测相交时刻等。“物理引擎”则是在碰撞检测的基础上又增加了“物理”因素,模拟力与力之间的相互作用,这个内容将在下一章讨论。 显而易见,数学碰撞检测比物理碰撞检测的速度要快,而且消耗的内存也更少,因为压根就不用考虑质量、能
目前你已经知道如何使用函数来组织你的代码,同时用内置的类型来管理数据。 下一步我们将学习“面向对象编程”,即使用 程序员定义的类来组织代码和数据。 面向对象编程是一个很大的话题,讲完需要一些章节。 本章的示例代码可以在http://thinkpython2.com/code/Point1.py 获取; 练习题的答案可以在http://thinkpython2.com/code/Point1_sol