1.手机版 查找方法:群聊右上角图标-查找聊天内容 2.电脑版 查找方法:群聊右上角图标-查找聊天内容
大家是否感觉到,树在数据结构中大行其道,什么领域都要沾一沾,碰一碰。 就拿我们前几天学过的排序就用到了堆和今天讲的”二叉排序树“,所以偏激的说,掌握的树你就是牛人了。 今天就聊聊这个”五大经典查找“中的最后一个”二叉排序树“。 1. 概念: <1> 其实很简单,若根节点有左子树,则左子树的所有节点都比根节点小。 若根节点有右子树,则右子树的所有节点都比根节点大。 <2> 如图就是一个”二叉排序树“
大家可否知道,其实查找中有一种O(1)的查找,即所谓的秒杀。 哈希查找: 对的,他就是哈希查找,说到哈希,大家肯定要提到哈希函数,呵呵,这东西已经在我们脑子里面形成 固有思维了。大家一定要知道“哈希“中的对应关系。 比如说: ”5“是一个要保存的数,然后我丢给哈希函数,哈希函数给我返回一个”2",那么此时的”5“ 和“2”就建立一种对应关系,这种关系就是所谓的“哈希关系”,在实际应用中也就形成了”
在我们的生活中,无处不存在着查找,比如找一下班里哪个mm最pl,猜一猜mm的芳龄.......对的这些都是查找。 在我们的算法中,有一种叫做线性查找。 分为:顺序查找。 折半查找。 查找有两种形态: 分为:破坏性查找, 比如有一群mm,我猜她们的年龄,第一位猜到了是23+,此时这位mm已经从我脑海里面的mmlist中remove掉了。 哥不找23+的,所以此种查找破坏了原来的结构。 非破坏性查找,
今天跟大家聊聊最后三种排序: 直接插入排序,希尔排序和归并排序。 直接插入排序: 这种排序其实蛮好理解的,很现实的例子就是俺们斗地主,当我们抓到一手乱牌时,我们就要按照大小梳理扑克,30秒后, 扑克梳理完毕,4条3,5条s,哇塞...... 回忆一下,俺们当时是怎么梳理的。 最左一张牌是3,第二张牌是5,第三张牌又是3,赶紧插到第一张牌后面去,第四张牌又是3,大喜,赶紧插到第二张后面去, 第五张牌
首先感谢朋友们对第一篇文章的鼎力支持,感动中....... 今天说的是选择排序,包括“直接选择排序”和“堆排序”。 话说上次“冒泡排序”被快排虐了,而且“快排”赢得了内库的重用,众兄弟自然眼红,非要找快排一比高下。 这不今天就来了两兄弟找快排算账。 1.直接选择排序: 先上图: 说实话,直接选择排序最类似于人的本能思想,比如把大小不一的玩具让三岁小毛孩对大小排个序, 那小孩首先会在这么多玩具中找到
今天是开篇,得要吹一下算法,算法就好比程序开发中的利剑,所到之处,刀起头落。 针对现实中的排序问题,算法有七把利剑可以助你马道成功。 首先排序分为四种: 交换排序: 包括冒泡排序,快速排序。 选择排序: 包括直接选择排序,堆排序。 插入排序: 包括直接插入排序,希尔排序。 合并排序: 合并排序。 那么今天我们讲的就是交换排序,我们都知道,C#类库提供的排序是快排,为了让今天玩的有意思点, 我们设计
蓝天采集器(SkyCaiji),网页爬虫系统,采用 PHP+Mysql 开发,可部署在云端服务器和虚拟主机中,使用浏览器即可采集数据。软件免费无限制使用,规则和插件可自定义开发。
智能机器人可以做到的事情可以很复杂:文字、语音、视频识别与合成;自然语言理解、人机对话;以及驱动硬件设备形成的“机器”人。作为一个只有技术和时间而没有金钱的IT人士,我仅做自然语言和人工智能相关的内容,不涉及硬件,也不涉及不擅长的多媒体识别和合成。所以索性就做一个可以和你说话,帮你解决问题的聊天机器人吧。
When great thinkers think about problems, they start to see patterns. They look at the problem of people sending each other word-processor files, and then they look at the problem of people sending ea
作为一个三维地球,在场景中来点雨雪效果,貌似可以增加一点真实感。Cesium 官网 Demo 中有天气系统的实例,用的是Cesium中的粒子系统做的。效果如下图所示,粒子系统的本质是向场景中添加了很多物体,用 BillBoard 技术展现。这种实现方式有一个麻烦的地方就是当视角变化(拉近、拉远、平移、旋转)时,粒子就会变化,甚至会消失,影响体验。考虑用shader的方式直接模拟雨雪效果,恰好发现了
1.自我介绍 2.为什么选择前端 3.学习了多久 4.有其他offer吗,如何抉择 5.工作要求 6.高考成绩和排名 总结,纯聊天,主要是hr在介绍公司和工作内容之类,两天内会出结果 #面试前端#
base 广州 1. 罗列你会的前端技术 2. 闭包是怎么形成的 3. 不用闭包怎么实现私有变量 4. git通过作者名查找提交记录(菜哭,我只会通过网页查看,只会使用vscode提交😭) 5. electron通信方式 6. electron跨窗口通信 7. electron打包要注意什么(懵逼,我打包配置完全是网上抄的) 8. 面向对象三大特性 9. 什么是多态,多态是编译时的还是运行时的(
1.聊实习 图形学: 回忆起来大概就这些了 2.图形渲染管线 3.Early-Z,Pre-Z,Hi-Z 4.MIPMAP原理、作用,如何确定使用哪一层? 5.走样产生的原理? 6.法线映射怎么做、法线可视化 7.延迟渲染和前向渲染分别怎么做的? 8.如何在CPU端减少drawCall 9.说一下几何着色器 c++: 虚函数/虚函数表 STL容器 List 对象池 面试体验很好但是面试官口音让我有点
人很专业,从数学到八股到底层优化再到场景题,问麻了 左右值引用,移动语义,完美转发 析构函数为什么要是虚函数 函数实参的压栈顺序,顺便追问是否做过其他语言调用c++代码 路径追踪的去噪方法,是否了解过基于采样的去噪方法 是否了解过开源项目的光追方法,后面建议做CPU与GPU的并行计算,建议了解optix 解释Cook-Torrance模型的能量守恒 如何解决改变主相机的fov时CSM的阴影抖动问题