你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap
意义不明的面试,技术面非常非常简单感觉就像KPI面,然后后面是主管面,主管面的比技术时间还长。 技术面约20分钟 问实习,实习的一些实现,以及觉得实习最难的事情是什么怎么解决的,和别人怎么沟通的 c#的数据结构,list,字典等等 gc,为什么会产生gc, gc带给玩家的影响是什么 lua 怎么看待lua这个语言 然后就是长达四十多分钟的主管面,什么都问,学校,家题,为什么做不选择本专业,别人怎么
流程: 官网投递—笔试—专业面—专业+HR面 进度: 二面完在等结果了求求了让我过吧 真的很想去 感觉: 面试官们非常专业也非常和善,但是问题都比较一针见血,逻辑层层递进,总结来说就是温柔刀吧 问题: 游戏策划专业问题+工作能力问题+个人性格/能力倾向/规划问题 时长: 每一轮基本在1小时多一点点,面试官会全方位无死角考察你的综合素质,说实话,不是压力面胜似压力面… 攒攒人品 真的很想去 给我个O
极致CMS(简称:JIZHICMS)是一款免费开源的PHP建站CMS系统,在同意条款下可以免授权商业使用该系统。 前台功能模块 官网模块 留言模块 评论模块 购物模块 个人中心 收藏点赞 支付模块 前台发布 关注模块 积分钱包 部分截图 后台模块 内容管理 商品管理 留言管理 评论管理 订单管理 前台充值 自定配置 自定义模块 自定义字段 自定义桌面 权限控制 会员管理 会员权限 分角色权限 分
#面经# #校招# #秋招# 一面 技术面 45min 两位面试官很爱笑,全程都是比较轻松愉快的氛围吧,考察的是基础,操作系统问得多。基本不会问太深,我抛出的很多知识点都会绕过去,也没有手撕算法环节。 我是打acm的,还以为会问一些算法,但是没有。不过问了几个stl底层的知识,没答上来,还是很哈人的。常见排序和基础数据结构一定要掌握。 一面里就有一些考察性格的问题,问学校经历,再加上其他问题太基础
为了更好地理解minimax算法是如何工作的,我一直在做一个tic-tac-toe程序。以下实现无法正常工作,因为计算机可能会丢失游戏。如果程序运行正常,理论上这是不可能的。。。 我是否在实施极大极小值或采取最佳行动时犯了错误? 我以前从未实现过算法: s 评价函数 极小极大 找到最好的办法 非常感谢。
1.自我介绍 2.为什么做游戏测试 3.玩过哪些游戏,为什么喜欢玩 4.项目 5.学过哪些测试方法,怎么学的 6.职业规划
我目前正在尝试写一个能玩象棋游戏的人工智能。为此,我使用了minimax算法的一种变体,该算法迭代每一个可能的移动,然后假设深度为N时,对手(和他们)将以最佳方式进行N个移动。此外观的伪代码如下所示: 当调用“移动”时,它会检测是否拍摄了一幅作品,然后为该作品生成一个分数,该分数被保存到变量“温度”中。对于深度为2的情况,我简单地调用另一个Depth1方法,但改变颜色。对于深度为3的情况,我再次调
我想使用极小极大搜索(带有alpha-beta修剪),或者更确切地说是内极大搜索,来使计算机程序玩纸牌游戏。 纸牌游戏实际上由4个玩家组成。所以为了能够使用极小极大等等。,我把游戏简化为“我”对抗“别人”。每次“走位”后,你都可以从游戏本身客观地读出当前状态的评价。当所有4个玩家都放好牌后,最高的玩家赢得所有人,并且牌的价值也算在内。 由于您不知道其他 3 名玩家之间的卡牌分布情况,我认为您必须使
如果说第5章的WeTime项目是对现有新功能进行的开发,第6章的Family 2.0 项目是对过去既有代码的重写,那么这一章我们将会学习的是,如何为未来编写开发一个极致的项目。可以说,这一章讲述的主要是如何设计、规划和研发大型的项目。 7.1 项目背景 对于大型项目,其开发流程更为正式,规范更为细致。除了从技术方面会涵盖数以百计的接口服务,运行在强大阵容的服务器集群,以及每时每刻都处理着高并发的请
我做了一个Tic-Tac-Toe游戏,使用Minimax和Alpha-Beta修剪。我想为Tic-Tac-Toe(10x10)游戏制作一个计算机AI,但它的游戏树大得离谱。 我的代码是这样的,我只需要更改两个变量就可以更改一行中所需的板大小单元格。例子: 和 我希望你明白了。 所以,我把我的计划从10x10改为3x3,效果很好。 然后我改变和,使其成为(4x4)井字游戏。 现在,我认为使用Alph
本文向大家介绍JS小游戏之极速快跑源码详解,包括了JS小游戏之极速快跑源码详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了JS小游戏的极速快跑源码,分享给大家供大家参考。具体如下: 游戏运行后如下图所示: Javascript部分代码如下: 完整实例代码点击此处本站下载。 相信本文所述对大家的javascript游戏设计有一定的借鉴价值。
我的问题很难描述,所以我会尽可能简洁地解释。 在康威的《生活游戏》中,假设我有一张这样的地图: 与其在每个单元格上循环,包括不可能相关的死单元格,不如让我将第0代中的每个活单元格放在
本文向大家介绍打飞机游戏终极BOSS Android实战打飞机游戏完结篇,包括了打飞机游戏终极BOSS Android实战打飞机游戏完结篇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了打飞机游戏BOSS以及胜利失败页面设计的Android代码,具体内容如下 修改子弹类: 下面 新建BOSS类 创建BOSS 在主界面实例化 子弹 以及boss 以及胜利和失败页面 最后附上 MainA
问题内容: 我正在使用MySQL存储财务资料,并使用数据来构建每个帐户的所有交易记录等。出于性能方面的考虑-为了防止用户被庞大的表格所淹没-我对结果进行了分页。 现在,作为注册的一部分,我将显示该帐户的余额。因此,如果我每页显示20个事务,而我显示第二页,则使用如下数据: 事务0-19: 忽略它们-它们比正在查看的页面要新。 交易20-39: 从中选择所有内容-它们会显示出来。 事务40-??: