我时不时地使用switch语句。我经常发现自己想在函数中使用return语句。我想知道以这种方式编写的switch语句是否仍然是尾部调用优化的。 需要更改什么才能使
各种各样的书籍、文章、博客帖子表明,将递归函数重写为尾部递归函数可以加快速度。毫无疑问,对于生成斐波那契数或计算阶乘等琐碎情况,它会更快。在这种情况下,有一种典型的重写方法,即使用“辅助函数”和用于中间结果的附加参数。 尾部递归很好地描述了尾部递归函数和非尾部递归函数之间的差异,以及如何将递归函数转换为尾部递归函数。对于这种重写来说什么是重要的-函数调用的数量是相同的(重写之前/之后),不同之处在
对于二进制搜索树,我只能访问根节点,而我正在尝试编写一个递归方法来挖掘其左节点。 例如 root.left(); 成为 根左()。左(); 然后, 根左()。左(); 你看这是怎么回事...有没有递归的方法来更改/添加到变量中?
为什么我在输出中得到一个额外的1*1,这有点倒退?有点像递归初学者,希望得到详细的答案。 输出
我正试图制作一个可以在C#中填充int数组的算法。基本上,作为MS Paint中的填充工具,我有一个颜色,如果我在数组中选择(x,y)坐标,它会用新的颜色替换所有初始颜色相同的邻居。 例如: 如果我把3放入(0,0),数组就变成: 所以我在递归中尝试了它,它确实有效,但不是一直有效。实际上,我有时会遇到“堆栈溢出”错误(似乎合适)。这是我的代码,如果你能告诉我哪里出了问题,那就太好了:) 谢了!
我有一个递归函数,它会重复这个函数,直到不满足if条件,然后输出一个整数。但是,此函数之外需要整数的函数正在接收一个单位。我应该如何修改代码以返回int? 这就是整个程序 }
我正在编写一个递归函数,如下所示: 此函数用于接收员工并查找其管理者。如果找到管理器,则将管理器id推送到数组中($)- 所以我的问题是,如果我不在第6行返回递归调用(这是-
我试图用递归来解决硬币兑换问题,遇到了下面的代码。 问题:给定一些面额的无限硬币,计算它们形成给定数量的方式。 输入: 代码: 我理解代码本身,也理解基本情况,但是我不理解它是如何封装递归/解决方案的。 例如,如果我正在求解,我可以说,因此我可以清楚地“看到”递归。在换硬币的例子中,我无法推断出类似的关系。有人能帮我吗?
给定目标金额和硬币面额列表,我的代码应该找到达到目标金额所需的最少硬币。 示例: > 我们可以从3x253x1做78,所以需要6个硬币 48=2x24,因此2枚硬币就足够了 我们可以从2x161x3中得到35,所以3个硬币就足够了 我用for循环编写了代码,但如何使其递归?
还缺少的是将最后一个节点的next赋值为NULL。 在任何世界里,像这样的东西会起作用吗?它给出了一个运行时/分段错误。
此代码是对更复杂代码的简化,以隔离问题: 导致以下错误: 我正在使用 Rust nightly (9c31d76e9 2016-10-03)。 该代码是一个结构,其中包含指向相同结构类型数组的 的指针。这些受累的数组被递归地称为在编写器中应用一些写入( trait约束被删除,因为它与问题无关),并且在实际代码中成为。 在某些地方,性状解析变得时髦,导致类型递归,在考虑性状解析的单态时,递归似乎相当
我有一个父子关系数据库。数据如下所示,但可以以任何方式呈现(字典、列表列表、JSON等)。 我需要的输出是一个层次化的JSON树,它将用d3呈现。数据中有离散的子树,我将附加到根节点。所以我需要递归地遍历链接,并建立树结构。我最多只能遍历所有人并附加他们的孩子,但我不知道如何进行高阶链接(例如,如何将有孩子的人附加到其他人的孩子)。这类似于这里的另一个问题,但我无法提前知道根节点,因此无法实现公认
我试图创建一个正则表达式模式来匹配每个(内容*),但是该模式可以在另一个((内容)(内容))中找到。我尝试了,但这返回了外部的。 例如:字符串应返回: 第一个匹配: 第二个匹配: 编辑: 我试过:但在?R(未知标志)附近出现错误
第二个构造函数应该调用第一个构造函数,但却给了我“递归构造函数调用”错误。 我明白这个错误的意思,只是不明白递归在哪里。第一个contructor将作为参数,而应该是该类型的数组。我错过了什么? 多谢了。
我试图用C++中的回溯和递归来解决C++中的幻方问题。特别适用于4x4数组。 4x4幻方解的一个例子如下,其中每行、每列和对角线加34: 我所做的更改是:用户输入一些值,这些值将启动算法。 我的算法是这样的: 在这里你可以更好地欣赏图像。 我有一个概念,算法应该如何工作,以解决幻方的问题,回溯和递归,但我有问题。 其中之一是: 成就并没有让我的算法“忽略”用户已经输入的值。 我在C++中的代码在G