我在新的Azure机器学习工作室工作,但我没有看到像Azure机器学习经典版那样转换为ARFF模块。是否有人知道此功能是否仍然存在以及如何访问它?
资料内容涵盖 小白(前置知识) 初级(了解初识) 中级(系统学习) 高级(应用拓展) 部分文件清单 /小白(前置知识)/ /小白(前置知识)/数学/ /小白(前置知识)/数学/复分析(原书第3版) L /小白(前置知识)/数学/复分析笔记 /小白(前置知识)/数学/小波与傅里叶分析基础 /小白(前置知识)/数学/线性代数 /小白(前置知识)/数学/线性代数第8版 /小白(前置知识
本项目对 spark ml 包中各种算法的原理加以介绍并且对算法的代码实现进行详细分析,旨在加深自己对机器学习算法的理解,熟悉这些算法的分布式实现方式。
🕒 岗位/面试时间 12.21 下午三点半到四点半 👥 面试题目 自我介绍 ︎●八股文:BN 层原理 输出维度 计算步骤/ BN 和 LN 的区别/L1 正则和 L2 正则/过拟合怎么解决/梯度消失的原因和解决 ︎●项目:样本不平衡怎么解决/Focal Loss 是怎么计算的/增量学习的过程/知识蒸馏是怎么更新的/😇BN 层的缺点/为什么视觉不怎么用 LN?(我猜测是因为图像通道数目的原因,
一面 问实习 问的比较详细 然后问基础 XGBOOST算法详细介绍 XGBOOST算法与LightGBM区别 怎么筛选数据特征以及PCA怎么做 欠拟合怎么解决 注意不是过拟合 还问了一个业务问题 因为可能是美团平台事业部 写代码 leetcode 322 零钱兑换 要求同时输出零钱数量 以及 零钱组合 动态规划 粗心了 最开始只写了零钱数量 SQL 代码 比较简单 两个情形 一个题目 面试官水平挺
8-24面试,还没结果 算法题:矩阵中原有1的行和列置1,原地修改。要求空间复杂度低(我写的是复杂度最高的,面试官问有没有优化的方法,我讲了思路) 快速排序 单链表判断环的存在,如何找到入口 损失函数用过什么 python值传递和引用传递 过拟合如何解决 介绍SVM, pooling, 1*1conv transformer介绍,如果长序列爆显存,如何处理。 YOLOv8了解吗 目标检测的评估指标
面试形式 3轮面试+1轮hr面。 时间线: 一面X 二面X+14 三面X+14+7 hr面X+14+7+7 其中,对时间信息进行脱敏,一面开始时间作为基准,记作X。例如,X+1表示距离一面的时间为一天。其中,对精确的时间也进行了相应的模糊处理,1-7天,就记作7天,可以认为是在一周内,8-14天,记作14天,可以认为在两周内。 一面(1h,X) 自我介绍 项目讲解与介绍,讲的自己上传的PPT(30
全程面试大概1小时,流程: 1.自我介绍,(项目,实习。。。。。) 2. 决策树原理 3.信息熵和基尼系数取值范围,连续性和离散型数据是否都能用 4. XGBoost原理 5.为什么要用泰勒展开 7.PCA原理 8.什么样矩阵PCA不适用 9.SVM损失函数 10. 决策森林和决策树的对比,分类和回归分别如何决策 11. 啥叫多态?啥叫重写? 12. Python 迭代器和生成器是怎么回事? (本
本文向大家介绍电影放映时,电影院里很黑,你有什么办法知道这个放映厅里用Android手机的人多,还是用iOS手机的人多?相关面试题,主要包含被问及电影放映时,电影院里很黑,你有什么办法知道这个放映厅里用Android手机的人多,还是用iOS手机的人多?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1. 根据电影院的价位与档次判断: 假设:使用iOS手机的用户消费水平较高 电影院中高档价位时,使用i
刚刚面试完,第一部分自我介绍,第二部分根据简历提问,第三部分反问。 重点第二部分,问得好细,从学校专业开始问(俺经管的),为什么会选择数据分析;第二部分揪比赛经历,也问的好细,那个比赛都是老历史了,俺真的不记得那么多了,问我比赛选题的自变量有哪些,y是啥多重结果?真的,现在让我翻聊天记录都找不到答案。第三个是实习经历,问了我写在简历上的每一个字!!!问的我都以为他想跳槽去我前东家的工作了 中间的过
本文向大家介绍C++随机数生成实例讲解,包括了C++随机数生成实例讲解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 如果让你用C++来生成0——N-1之间的随机数,你会怎么做?你可能会说,很简单,看: 仔细想一下,这个结果是随机的吗(当然,我们不考虑rand()函数的伪随机性)? 不是的,因为rand()的上限是RAND_MAX,而一般情况下,RAND_MAX并不是N的整数倍,那么如果RAND_MAX
本文向大家介绍Unity3D实现控制摄像机移动,包括了Unity3D实现控制摄像机移动的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity3D实现控制摄像机移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 最近公司的几个项目开发内容基本相同,很多脚本直接复制过来就可以拼接项目。之前一直是代码爱好者,能自己敲的绝对不去复制粘贴。但是开发速度确实是被耽误了,所以接下来打算把开发中常用的脚本
本文向大家介绍Unity实现苹果手机Taptic震动,包括了Unity实现苹果手机Taptic震动的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Unity苹果手机Taptic震动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 文件:ios震动.zip 将上方文件解压之后将MultiHaptic.mm的文件放到Assets/Plugins/iOS目录下,MultiHaptic.cs文件不用挂载
本文向大家介绍Java的回调机制实例详解,包括了Java的回调机制实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Java的回调机制。分享给大家供大家参考,具体如下: 一 代码 二 运行 I've been called back 三 说明 回调机制的真正意图,就是实现控制反转,通过控制反转。对象在被创建的时候(如A处),由一个能够调控系统内所有对象的外界实体(如B处的caller
本文向大家介绍java 回调机制的实例详解,包括了java 回调机制的实例详解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 java 回调机制的实例详解 序言 最近接触到了回调机制(CallBack)。初识时感觉比较混乱,而且在网上搜索到的相关的讲解,要么一言带过,要么说的比较单纯的像是给CallBack做了一个定义。当然了,我在理解了回调之后,再去看网上的各种讲解,确实没什么问题。但是,对于初学的我