主要思想:
将一个view设计成多层:背景层,含中奖信息等;
遮盖层,用于刮奖,使用关联一个Bitmap的Canvas
在该Bitmap上,使用它的canvas.drawPath的api来处理 手势滑动(类似刮奖的动作)
使用paint.setXfermode 来进行消除手势滑动区域
public class GuaView extends View { private Bitmap mBitmap; //遮盖的图层 private Canvas mCanvas; //绘制遮盖图层 private Paint mOuterPaint; private Path mPath; private float mLastX; private float mLastY; private Bitmap mCoverBitmap; //遮盖图 private int mWidth, mHeight; private Paint mInnerPaint; private String mInfo; public GuaView(Context context) { this(context, null); } public GuaView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } private void init() { mPath = new Path(); mOuterPaint = new Paint(); mInnerPaint = new Paint(); mCoverBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.fg_guaguaka); mInfo = "¥ 5 0 0"; } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); mWidth = mCoverBitmap.getWidth(); mHeight = mCoverBitmap.getHeight(); setMeasuredDimension(mWidth, mHeight); mBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); mCanvas = new Canvas(mBitmap); mCanvas.drawBitmap(mCoverBitmap, 0, 0, null); setOuterPaint(); setInnerPaint(); } private void setInnerPaint() { mInnerPaint.setColor(Color.RED); mInnerPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mInnerPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mInnerPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mInnerPaint.setAntiAlias(true); mInnerPaint.setDither(true); //防抖 mInnerPaint.setStrokeWidth(5); mInnerPaint.setTextSize(100); mInnerPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER); } private void setOuterPaint() { mOuterPaint.setColor(Color.GREEN); mOuterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mOuterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mOuterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); mOuterPaint.setAntiAlias(true); mOuterPaint.setDither(true); //防抖 mOuterPaint.setStrokeWidth(20); } @Override //Path public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float x = event.getX(); float y = event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mLastX = x; mLastY = y; mPath.moveTo(x, y); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float deltaX = Math.abs(x - mLastX); float deltaY = Math.abs(y - mLastY); if (deltaX > 5 || deltaY > 5) { mPath.lineTo(x, y); } mLastX = x; mLastY = y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; } invalidate();//调用onDraw return true; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.parseColor("#bbbbbb")); //背景底色 灰色 canvas.drawText(mInfo, mWidth / 2, mHeight / 4 * 3, mInnerPaint); //绘制文本 canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null); //绘制mBitmap 这是一个可变的bitmap,通过mCanvas绘制,首先绘制了mCoverBitmap drawPath(); } private void drawPath() { //使用该mode:dst和src相交后, 只保留dst,且除去相交的部份 mOuterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT)); mCanvas.drawPath(mPath, mOuterPaint); } }
Paint.Join 连续画笔衔接时:
Paint.Cap 指定对于 线和路径(lines and paths) 的开始和结束点的处理方式:
本文向大家介绍简单实现Android刮刮卡效果,包括了简单实现Android刮刮卡效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Android仿刮刮卡效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、Xfermode 通过使用Xfermode将绘制的图形的像素和Canvas上对应位置的像素按照一定的规则进行混合,形成新的像素,再更新到Canvas中形成最终的图形,使用的时候都是
本文向大家介绍Android刮刮卡效果实现代码,包括了Android刮刮卡效果实现代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了Android刮刮卡效果,供大家参考,具体内容如下 android实现底层一张图片,上层一个遮罩层,触摸滑动按手指滑动路径实现去除遮罩效果,类似于抽奖的刮刮卡一样,不多说先上张效果图: 直接上代码: XfermodeView.java Xfermod
本文向大家介绍2种jQuery 实现刮刮卡效果,包括了2种jQuery 实现刮刮卡效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 其中拖拽刮涂层效果使用jquery UI的draggable方法 以下是源代码: 这里给大家分享的是十分常用的刮奖的特效代码,希望小伙伴们能够喜欢。
实现一个刮刮乐的刮奖效果。即用手指滑动刮奖区,会刮去上面一层视图,显示下面一层视图的内容。 [Code4App.com]
本文向大家介绍js实现抽奖效果,包括了js实现抽奖效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 效果图: 代码如下: 以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持呐喊教程!
本文向大家介绍20行JS代码实现网页刮刮乐效果,包括了20行JS代码实现网页刮刮乐效果的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 分享一段用canvas和JS制作刮刮乐的代码,JS部分去掉注释不到20行代码 效果如下 盖伦.jpg 刮刮乐.gif HTML部分 没什么要特别注意的 为了效果加了些CSS样式 CSS部分 注意 1.为了清除浏览器自带效果加了 2.img需要在灰布下面,加了z-index