本文向大家介绍iOS开发之手势识别,包括了iOS开发之手势识别的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、UIGestureRecognizer简单介绍 我们已经学习了触摸事件处理,但触摸事件处理起来很麻烦,每个触摸事件处理都需要实现3个touches方法,比较繁琐,实际上我们可以使用更加简单的触摸事件处理操作,那就是 手势识别UIGestureRecognizer 。 手势识别操作基类UIGe
主要内容:内容编辑,网站设计师,图形设计师,网页开发人员,网络研究员,硬件和软件支持资源,营销和推广,系统管理员建立网站所需的技能可以从非常基本到最高级的。 如果您打算为全球用户建立一个专业的网站,那么应该拥有以下一套技能,否则需要雇佣一些人来为你做这项工作。 内容编辑 内容编辑提供将在网站上发布的内容。 他们根据目标受众的需求来设计内容,然后在内容发布之前进行编辑和打磨。 内容专家通常依靠网站设计师和网站管理员的专业知识。 请注意,内容可以是文字,数据,图片,音频或链接。 网站设计师 网页设计
主要内容:1. 需求阶段,2. 设计阶段,3. 建设/发展阶段,4. 测试阶段,5. 部署/交付阶段,6. 维护阶段软件开发生命周期(SDLC)是一个创建软件开发结构的过程。SDLC中有不同的阶段,每个阶段都有自己不同的活动。它使开发团队能够设计,创建和交付高质量的产品。 SDLC描述了软件开发的各个阶段和阶段的执行顺序。每个阶段都需要在软件开发的生命周期中从前一阶段交付。需求转化为设计,设计转化为开发和开发成测试,经过测试后提供给客户。 软件开发周期的不同阶段如下所示: 1. 需求阶段 这是开
主要内容:1.安装Node.js,2.集成开发环境(IDE)支持文本编辑器是一种编辑纯文本的计算机程序。 它用于编写源代码。 一些文本编辑器包括用于Microsoft Windows的notepad或notepad ++。 UNIX或类Unix操作系统使用Pico编辑器,但也可以使用VI和Emacs编辑器。 Apple Macintosh的Classic Mac OS(Macintosh是由Apple设计,制造和销售的个人计算机家族)使用了本机Simple文本
主要内容:敏捷开发,Scrum敏捷是一种使用1至4周的短迭代的软件开发方法的迭代方法。由于敏捷方法,开发过程是一致的,以满足不断变化的业务需求。使用敏捷方法,软件分发(版本发布)紧凑,更少。 Scrum是一个敏捷框架,可以帮助敏捷团队协同工作。使用它,团队成员开发,交付和维护复杂的产品。它鼓励团队通过实践学习,在解决问题的同时进行自我组织。Scum是通过框架完成的工作,并不断向客户发送价值。 敏捷开发 敏捷是一种迭代和渐进的软
主要内容:4. 在Mac OS上安装如果要安装自己的Objective-C编程语言编程环境,则需要在计算机上安装文本编辑器和GCC编译器。 1. 文本编辑器 文本编辑器用于编写程序代码。一些常见的编辑器如:Windows Notepad,OS Edit命令,Brief,Epsilon,EMACS和vim/vi等。 文本编辑器的名称和版本可能因不同的操作系统而异。 例如,Notepad将在Windows上使用,vim/vi可以在Win
介绍一下实习当中遇到的困难 介绍一下在校经历 Redis的几种集群模式 哨兵模式和主从模式的区别 Redis做了哪些功能 缓存如何更新与删除 为什么用RabbitMQ而不是异步线程 RabbitMQ消息正确消费 Java线程是越多越好吗? Java虚拟机结构八股文 Mysql优化手段 事务ACID如何保证 Java线程和CPU线程数的关系 唉 又凉了 emo一下:首先是关于这家公司的一点想法,我简
选的java题 1.获奖情况;别人对你的评价,以及你的看法;想要工作的城市;如何看待出差,长期出差; 2.计算机基础知识: 微型计算机常用的内存类型:RAM,ROM; 微型计算机中常用的存储器有内存储器和外存储器。 (1)内存储器。包括随机读写存储器RAM和只读存储器ROM。RAM常用于存储程序执行过程中的中间数据、运算结果等,断电后数据将全部消失。ROM只能从中读取代码而不能以一般方法向其写入代
一共17题 15选择题+1算法+1系统设计题,不能回退只能一题一题做 选择题:不定限,感觉什么都考(计网的计算题+原理题,操作系统,java的八股文,数据结构计算题,框架原理题,程序题) 算法题:enenen,简单类型的双指针,没有编译器手写。我点下一题的时候就后悔了没对内循环做指针溢出判断 系统设计题: 场景题,让你怎么设计同步机制。。。 #23届找工作求助阵地#
2023.3.7 33min HR + 技术面试官两个人 HR: 啥时候毕业 家是哪的 怎么了解到的金风科技 技术面试官: 1.问项目 用到了Kafka Kafka是推模式还是拉模式 2.Kafka与RabbitMQ的区别 3.做的是大数据项目 问了一下各个组件怎么配合的 项目架构 4.hive与hbase的区别 5.hive的底层原理 怎么与hadoop配合 6.Java 抽象类与普通类的区别
bg:985本 CS 一面: 4399C++游戏开发: 重写和重载的区别 数据库三大范式 如何实现多态 虚函数和纯虚函数的区别 实习主要干了什么 对加班的看法 对游戏开发的了解 平时玩什么游戏 已经收到感谢信了
介绍项目 面向对象面向过程区别 list、set、map hashmap和currenthashmap区别 springboot和springmvc区别 linux常用指令 git常用指令 java内存模型 java垃圾回收机制 谈谈对spring的理解 #软件开发2023笔面经#
1. 上来写大小端转换(我不会,面试官就换题了) 2. 写个合并有序链表 3. 写个栈 4. 写个单例模式(此时已经把我写累了) 5. Tcp握手挥手的注意点,time_wait、close_wait 6. 滑动窗口 7. 拥塞窗口,拥塞窗口启动的情况 8. Time_wait状态过多占用资源怎么办 9. Syn泛洪攻击 10. Tcp和udp分片的不同 11. 进程间通信:管道、消息队列、共享内
一面: 1、问项目:为什么选用MongoDB? 2、项目中Redis怎么用的? 3、项目中SpringGateway怎么用的,RabbitMQ怎么用的 4、研究生方向 5、重载和重写区别 6、GC算法有哪些 7、项目中的Java版本为什么用这个版本 8、你用到的数据库之间的区别是什么 9、为什么北京到重庆 10、反问:面试官所在部门在哪里(上海),部门做什么的,用的Java版本(8,11,17都有
一面: 1.mybatis一级缓存和二级缓存(当场去世) 2.mybatis分页插件的原理(当场去世) 3.mybaits的mapper是怎么实现注入的,是什么设计模式(当场去世) 4.mybatis的$和#有什么区别 5.怎么理解Spring的application context,是什么设计模式 6.applicationcontext提供的核心功能是什么(控制反转) 7.mysql怎么删除表