前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/19 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 实习或者项目有什么难点?怎么解决的? balabala讲了挺久 还有吗? balabala又讲了挺久 有玩过什么动作游戏? 看你做过屏幕抖动,怎么做的?动作游戏的镜头应该是什么样子的? 场景题:你说有一个弹
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面:9/22 — 25min 面试官提问:20min 自我介绍 数据结构与算法怎么样?快排思想?时间复杂度?1024个数,最优比较次数多少? 数据量大的时候用快排可以吗?那用什么排序? 看你简历是C#、Unity
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--一面面经 二面面经 2023秋招--游族--游戏客户端--二面面经 HR面:9/23 — 35min 面试官提问:17min 自我介绍 看你有过比赛,为什么会想到参加这些比赛呢? 项目中有什么困难的点?怎么解决的呢? 问了些
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 面试官提问:15min 自我介绍 熟悉什么语言? C#的字典实现原理? C#的委托实现原理?怎么使用?用到了什么设计模式? C#GC讲一讲。 如何避免GC? 你提到了string,那string会产生多个实例吗?为什么? 说下你了解的排序算
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
9.26 一面 40min 介绍项目 介绍一下堆、 C++内存管理、 多态的实现(虚函数、模板)、什么不能声明成虚函数(构造函数、静态函数)、 vector去重(居然有自带的函数?sort+unique+erase)、 继承(三种继承的作用和实际应用例子)、 C++内存管理、智能指针 手撕:反转链表 面试官比较严肃,可能是面的多了比较累,问的东西都不难,准备不足 10.9挂#你的秋招进展怎么样了#
10.12 游族一面 49min 面试官那边声音又小杂音又大,说一句话我得问2遍,无语 介绍一下你在学校的课程?游戏课讲的什么; C#八股:值类型和引用类型,类和结构体区别,List和Array区别,装箱拆箱,协程 怎么实现资源的共享(捡拾物体) 然后就看简历都问一遍: 计算机网络熟悉什么板块,具体仔细讲讲,UDP和TCP有什么区别,在网络游戏中哪些场景用UDP和TCP 图形学编程写了哪些算法(L
10.13 诗悦一面 28min 几乎就是只问项目,没有八股 自我介绍,介绍项目,项目相关的东西 unity相关:UI怎么做的,渐变效果怎么调,资源怎么复用、怎么实时加载,动画效果、碰撞检测(如何判断两个矩形相重叠)、对象池、 加班怎么看 10.18挂#你的秋招进展怎么样了#
1、实习的工作内容是什么? 2、有写过UDF吗?如何实现UDF? 3、UDF要成为永久函数怎么做?如果不加temperory,函数下次还能用吗? 4、UDTF了解吗? 5、Hive的窗口函数有了解过吗? 6、开窗函数Over()中有没有orderby有什么区别? 7、汇总数据开发是怎么做的?(实习工作) 8、Flink任务的并行度和内存怎么设置的? 9、Flink的TaskManager内存模型了
一面:40min 项目问的很细,问我广告审核流程,广告的后端架构,后端用什么语言,是否用mq,用的什么mq 计算机网络:三次四次握手 操作系统:进程与线程,线程通信,互斥锁,乐观悲观锁 linux命令:用过的linux命令,查看进程 数据库sql写一个,模糊查询 冒泡排序实现原理,复杂度,快排复杂度 最有挑战的事情 最自豪的事情 代码:求1-n中,3和5的倍数,并相加 能不能实习 二面:45min
公司:携程 岗位:交互设计师 时间:40min ——面试内容—— 1、自我介绍 2、讲解作品集项目 【实习做的设计规范相关项目】 Q1. 设计规范最重要的是要解决差异的问题,如果遇到差异很大的情况要怎么解决? A1. 看对方设计诉求强弱,要么消除差异,要么扩大差异 Q2. 在上述的项目中有遇到不可调和差异的情况吗? A2. 沟通,先拉齐目标,再讨论落地 Q3. 你是怎么理解体验和数据之间的关联呢?
本来以为只有一场终面,没想到最近看hr又开始捞人(感觉招的应该不多 想来是有人拒了...),而且也没有搜到过IT岗的面经,就给大家分享一下这段比较舒适的面试体验吧~ 我是之前去了他们的宣讲会,到场就有面试直通卡(其实就是个形式,他们登记了名字之后就可以直接等面试了)。回来之后大概两三天就收到了测评和初面,测评应该不刷人但也要做了再初面。 一面2V1,是IT某个部门的总监类人物和一个hr,面试体验很
第一题没啥好说的,简单题 第二题我的思路是判断是否能变成全0或全1,相当于一个长度为2从左往右的滑窗,离开滑窗的位置不会再有修改的机会,所以当滑窗左边这个值跟目标值不一致时就需要做一次翻转 第三题也没啥好说的,BFS就完事 #百度笔试#
前置:笔试AK。 面试时间:2022.9.29 投滴岗位:深圳,深圳-C++/PHP/GO研发工程师 实际面试岗位:深圳,安全部-车联网/物联网嵌入式C++开发 1. 自我介绍 2. 介绍一个最有价值的项目? 3. 服务器性能的感知策略是怎么做的? 测量和具体架构 4. idea是边做边产生的,还是一开始就这么设计的? 框架是设计的,具体的种类、测量和加权是边做边加的。