接口和抽象类都遵循”面向接口而不是实现编码”设计原则,它可以增加代码的灵活性,可以适应不断变化的需求。下面有几个点可以帮助你回答这个问题:在 Java 中,你只能继承一个类,但可以实现多个接口。所以一旦你继承了一个类,你就失去了继承其他类的机会了。 接口通常被用来表示附属描述或行为如: Runnable 、 Clonable 、 Serializable 等等,因此当你使用抽象类来表示行为时,你的
生成器是一种返回可迭代对象的函数。 Generator 函数必须至少包含一个 yield 语句。 yield 是 Python 中的一个关键字,用于从函数返回值而不破坏其当前状态或对局部变量的引用。 带有 yield 关键字的函数称为生成器。 生成器仅在被要求执行时生成一次项目。 它们的内存效率很高,占用的内存空间更少。 初学者,可以把yield理解为return的另一种形式, 但是它
浅复制 将对象的引用存储在新的内存位置。对新位置所做的更改也会反映在以前的位置上。它比深拷贝更快。 深度复制 将对象的值存储在新位置。对新位置所做的任何更改都不会反映在以前的位置上。id 用于查看对象的内存地址。当然,下面例子的地址在你的计算机上是不同的。 ## 浅拷贝 data = [1, 2, 3, 4, 5] updated_data = data updated_data.
FrozenSets 类似于集合,唯一的区别是它们是不可变的。 你可以随时修改 set 的元素,但 frozenset 一旦创建就无法修改。 这意味着不能在创建后执行添加、删除或更新任何元素。 frozenset 将可迭代对象作为输入并使它们不可变。由于冻结集是不可变的,因此它们可以作为字典中的键。
主要内容:硬件要求,软件要求,项目工作原理(节点MCU,继电器模块)在这个项目中,我们将使用Wi-Fi网络或互联网(移动数据)构建家庭照明控制系统。使用这个项目,我们可以从世界上任何地方控制家庭照明。在这个项目中,将使用Wi-Fi Node MCU,4 Channel Relay模块等。 硬件要求 Wi-Fi节点MCU ESP8266 用于连接Node MCU的标准USB电缆 4通道继电器模块(5V) 跳线电线 家居灯(灯泡) 灯泡架 线 AC 220v/120v
主要内容:硬件要求,软件要求,Arduino蓝牙模块的工作原理在这个项目中,将使用蓝牙网络构建家庭照明控制系统。在这个项目中,我们使用蓝牙模块HC-05,Arduino设备,4通道继电器模块等。 硬件要求 Arduino UNO主板 用于连接器Arduino UNO的USB电缆 蓝牙模块HC-05 4通道继电器模块(5V) 跳线电线公线对母线 家居灯(灯泡) 灯泡架 线 AC 220v/120v家用电器或9v Hi-Walt电池 软件要求 Arduino软件
工作证明(PoW)是区块链网络中的原始一致性算法。该算法用于确认事务并为链创建新块。在该算法中,minor(一群人)相互竞争以完成网络上的交易。相互竞争的过程称为挖掘。一旦矿工成功创建了一个有效的区块,他们就会获得奖励。PoW最着名的应用是比特币。 制作工作证明可能是一个概率很低的随机过程。在此过程中,在生成有效的工作证明之前,需要进行大量的试验和错误。工作证明的主要工作原理是一个数学难题,很容易
主要内容:对象表达式,对象声明,伴生对象,对象表达式和对象声明之间的语义差异Kotlin 用对象表达式和对象声明来实现创建一个对某个类做了轻微改动的类的对象,且不需要去声明一个新的子类。 对象表达式 通过对象表达式实现一个匿名内部类的对象用于方法的参数中: 对象可以继承于某个基类,或者实现其他接口: 如果超类型有一个构造函数,则必须传递参数给它。多个超类型和接口可以用逗号分隔。 通过对象表达式可以越过类的定义直接得到一个对象: 请注意,匿名对象可以用作只在本地和私有作用域
主要内容:CalcThirdPartyJsLib.js 文件代码:,Calc.d.ts 文件代码:,CalcTest.ts 文件代码:,CalcTest.js 文件代码:,实例TypeScript 作为 JavaScript 的超集,在开发过程中不可避免要引用其他第三方的 JavaScript 的库。虽然通过直接引用可以调用库的类和方法,但是却无法使用TypeScript 诸如类型检查等特性功能。为了解决这个问题,需要将这些库里的函数和方法体去掉后只保留导出类型声明,而产生了一个描述 JavaS
主要内容:类型断言(Type Assertion),类型推断,变量作用域变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 我们可以把变量看做存储数据的容器。 TypeScript 变量的命名规则: 变量名称可以包含数字和字母。 除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。 变量名不能以数字开头。 变量使用前必须先声明,我们可以使用 var 来声明变量。 我们可以使用以下四种方式来声明变量: 声明变量的类型及初始值: 例如: 声明变量的类型,
前面在学习《 CSS颜色》时我们已经了解,通过 rgba()、hsla() 可以设置颜色的透明度,但是它们只能在定义颜色的同时设置透明度,无法对图像或者其它元素设置透明度。 CSS 中提供了一个 opacity 属性用来设置元素的透明度,它不仅对颜色有效,对图像或者页面中其它的元素也有效。其语法格式如下: opacity: number; 其中 number 为一个 0~1 之间的浮点数(小数),
JSP 声明语句用于声明一个或多个变量、方法,以供后面的 Java 代码使用。您必须先对变量和方法进行声明,才能使用它们。 JSP 声明语法如下: <%! 声明语句 %> 等效于 示例 JSP脚本和声明的区别 JSP 脚本只能声明变量,不能声明方法。JSP 声明语句可以声明变量和方法。 JSP 脚本会把包含的内容转译插入到 Servlet 的 service() 方法中,也就是 中定义的变量是局
主要内容:在Xcode上运行C语言程序在 Mac OS X 下学习C语言使用 Xcode。Xcode 是由Apple官方开发的IDE,支持C、 C++、Objective-C、Swift等,可以用来开发 Mac OS X 和 iOS 上的应用程序。Xcode最初使用 GCC作为编译器,后来由于GCC的不配合,改用LLVM/Clang。 Xcode 的安装非常简单,在 APP Store 上直接下载即可,这里不再赘述。 在Xcode上运
主要内容:Gedit 编辑器,GCC 编译器,完整的演示,分步骤编译市面上常见的 Linux 都是发行版本,典型的 Linux 发行版包含了 Linux 内核、桌面环境(例如 GNOME、KDE、Unity 等)和各种常用的必备工具(例如 Shell、 GCC、VIM、Firefox 等),国内使用较多的是 CentOS、Ubuntu(乌班图)、Debian、Redhat 等。 Linux 主要应用于各种服务器(例如网站服务器、数据库服务器、DNS服务器、邮件服务
主要内容:接口声明的格式,开发中常见的接口及写法Go语言不是一种 “传统” 的面向对象编程语言:它里面没有类和继承的概念。 但是Go语言里有非常灵活的接口概念,通过它可以实现很多面向对象的特性。很多面向对象的语言都有相似的接口概念,但Go语言中接口类型的独特之处在于它是满足隐式实现的。也就是说,我们没有必要对于给定的具体类型定义所有满足的接口类型;简单地拥有一些必需的方法就足够了。 这种设计可以让你创建一个新的接口类型满足已经存在的具体类型却不