问题内容: 打印月份[2]失败 帮助摆脱这一点! 问题答案: 您是否在源文件的开头添加了编码?
本文向大家介绍IOS开发实现录音功能,包括了IOS开发实现录音功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 导入框架: 声明全局变量: 在ViewDidLoad中: 按钮的触发事件 代理方法:
我使用Nuance TTS发现了这个奇怪的问题和工作查找,但是在案例中似乎失败。 为了测试这一点,我实现了委托,并在我放置了一个简单的方法来查看单词将要说什么。调用后,将继续调用,这意味着TTS引擎没有响应stop命令。 这个问题似乎只出现在使用Nuance的声音,例如Alice(IT)或Daniel(美国,如果我记得的话)。这也发生在使用紧凑版本的语音。 例如,使用Alex,当我调用stop方法
我正在使用谷歌云语音到文本AP,并试图转录长音频文件。但是,无法检测到桶中的音频文件。我得到一个错误,说明:IOError:[Errno 2]没有这样的文件或目录: transcribe_gcs(gcs_uri):
我只是想做一个简单的方法,让我的不和谐机器人加入一个频道。我已经看了多个线程,其中一些已经过时,因为它们是在discord.py迁移到v1.0之前。我已经使用type()和dir()来检查通道是什么类型,并查看它有什么方法。我将其与discord.py的API进行了比较,我发现一个问题是dir()创建了一个名为的字段,但是API显示对象有一个名为方法。感谢所有的帮助!:)
我想做一个网站,将作为一个VoIP录音机应用程序。它将从麦克风获取音频,仅将音频传输到服务器和服务器,然后服务器将处理音频重新分配到其连接的客户端。 以下是我已经尝试过的: WebRTC(据我所知,它只是点对点的) 我设置的堆栈是带有Express的NodeJS,但我对任何有帮助的包都非常开放。 就可能性而言,我知道这是可能的,因为不和谐在他们自己的博客中写道,他们明确不发送点对点数据包,因为他们
我使用音频流在设备上播放MP3文件,在ICS问世之前没有任何问题。然后我认为这可能是一个格式支持问题,因此我尝试使用以下代码创建OGG文件: 这在早期的操作系统版本上有效,但在集成电路上失败。我还尝试过使用onPreparesListener atc使用创建媒体播放器,但仍然出现相同的错误: 所以我的问题是如何在ICS上使用MediaPlayer流式传输音频文件?是否有人有工作代码,或者可能有一些
问题内容: 我正在尝试使用和JSX 渲染具有重音符号的元素,但它没有返回我想要的东西。 我的JSX: 我呈现的JavaScript: 我在浏览器中的结果: 我已经在标签内的索引文件中进行了设置,如果直接在页面内容中键入该单词,则重音字符将在页面标题和正文中起作用,但是在由 我该如何解决这个问题? 问题答案: 您所看到的是由于UTF-8字节数组以ASCII呈现的结果,可能是代码页ISO 8859-1
问题是这个。我正在发送音乐文件。我一直收到错误消息422。由于这个原因,我似乎无法正确定位我的身体 和我的代码 并调用此方法 我还发现这个东西 通过Reform2将文件作为对象发送到服务器 在我看来,问题是该字段看起来像“音频[文件]” 谢谢你的帮助
我正在试着扮演一个角色。wav文件每次按下鼠标时,程序都会正常启动,但当我点击精灵时,我发现一个错误,有人知道是什么问题吗?我正在使用IntelliJ,SDK 15 这是我试图播放声音的部分 我得到这个错误:
我已经尝试了很多和VOIP电话是工作很好,但我想添加一个可编程的消息,当接收者将接受呼叫。 我在后端使用了上面的代码,我的VOIP呼叫工作正常,但我想添加一个可编程的消息,当接收者接受呼叫时
我正在寻找一个定制的Android应用程序来帮助残疾人。我需要严重依赖语音识别。其想法是: 应用程序(通过语音识别)接受他的语音 我有#1 理想情况下,该应用程序只会听声音,如果该声音高于某个预先编程的分贝水平,我会开始语音识别。是否有可能不断循环只是听声音,然后在声音“如此”大时做出反应? 有什么想法吗? 谢啦
Android谷歌语音转文本SDK,语音录制由SDK控制。我需要将其设置为手动按钮,用于启动和停止语音录制,以便将语音转换为文本。例如:当单击按钮开始语音识别时,它会继续录制音频,直到单击停止按钮。但在android SDK中,它会自动停止录制并将录制的音频传递给处理。
我正在尝试做一个节奏游戏,当玩家在正确的时间击打音符时,它应该会打出一个命中的声音,有时会有很多快速的音符。 我尝试了三种方法,但每一种都有问题。 第二:之后,我从中找到,通过创建它,它可以工作,但有时不能播放。 第三:尝试使用,效果与applet的相同
我目前正在开发一个不和谐机器人,可以静音/聋哑语音聊天的一部分。它的工作,但我遇到了一些问题。当机器人试图让一大群玩家静音时,他们一个接一个地静音。当其中一个玩家的网络连接变慢时,他们下面的所有玩家都必须等到该玩家静音。这意味着一个静音/非静音可能需要5个玩家长达10秒的时间,这对于我使用它的目的来说太长了。 静音/隔音过程的简化代码: (其中“玩家”是一个包含GuildMember对象的数组)