一看是女面试官我大概就了解什么情况了,后续果然,一点技术不懂,纯纯是美团没人派个hr来技术面。 八股: 1.说说常见排序算法的时间复杂度 2.HTTP状态码; 3.在浏览器中输入 URL 地址到显示主页的过程? 4.进程线程区别 5.避免死锁的方法 6.用户态和内核态 7.Mysql Hash索引和B+树索引的区别 8.事务隔离级别 9.乐观锁和悲观锁及其适用场景 10.进程的状态及其状态之间的转
bg:非科班,一段测开实习,无项目经历,技术栈只有C++ 其实已经是二战阿里了,上周一战的时候,面完直接emo了,全是实际场景和应用的拷打,这也是没写一战面经的原因。 时间:1h15min 自我介绍(老规矩了) 介绍实习的内容、实习中有哪些难点以及如何解决 介绍本科比赛的内容,作为组长如何分配工作 研究生的研究内容以及进展 实习需求的实现思路 TCP/UDP区别、使用场景 基于TCP的协议 HTT
投的产品,8.23一面。 1、无自我介绍 2、基本都是在聊一款游戏。根据游戏体验展开。 3、优势 4、考研保研之类的 面完hr联系让写一份游戏体验报告(一周时间)。。。要不是没明确offer,一点也不想写这玩意。。。大多数游戏公司面试都要写这个玩意吗? 9.2晚收感谢信(太卷了,台风天还在上班),目前来看是我写的体验报告太拉了?😅 然后,看了下京东tet群面结果,也寄了(见下一个面经)。鼠鼠绷不
二本,ICPC铜。面试的是一个小公司,C++,实习岗位,1小时30分钟。全程0八股,疯狂拷打算法。 1.让我讲一下三角剖分,算法实现,应用场景等等(竞赛没遇到过,只有简单了解,讲不出来) 2.求两个矩形面积交(我思路是分类讨论) 3.问了一些关于计算几何的问题,怎么求凸包,点到凸包最小距离,闵可夫斯基和(检测是否碰撞),to_left测试(叉积),扫描线,圆的反演,扒拉扒拉了一大堆…… 4.二维前
结算所(两个人面) 1. 自我介绍 2. hr先问了问个人意向,最后问了个希望在什么方面提升自己 3. Java的多线程(Java多线程的状态,多线程死锁,多线程的锁,HashMap的相关技术) 4. Java的OOM什么时候会产生 5. Java爆栈什么时候产生 6. Java空指针异常常见的情况 7. 6升和5升的两个杯子怎么称出3升水?(不会) 人大金仓(KPI面,不开视频) 1. 自我介绍
主要内容:一、背景引入,二、先考虑一个最简单的系统架构,三、系统集群化部署,四、数据库分库分表 + 读写分离,五、缓存集群引入,六、引入消息中间件集群,七、现在能hold住高并发面试题了吗?,八、本文能带给你什么启发?一、背景引入 这篇文章,我们聊聊大量同学问我的一个问题,面试的时候被问到一个让人特别手足无措的问题:你的系统如何支撑高并发? 大多数同学被问到这个问题压根儿没什么思路去回答,不知道从什么地方说起,其实本质就是没经历过一些真正有高并发系统的锤炼罢了。 因为没有过相关的项目经历,所以就
9.20 一面 25mins 两个面试官,一男一女,轮流问项目问实习,无手撕。男面试官让我尽快入职哈哈哈哈哈哈。 9.26 二面 20mins 好像一个主管 + 一个HR面试 说二面通过后会发测评,测评通过后会尽力在十一前发意向。 当天晚上就受到测评啦!题量真多。。。。。 攒人品,写面经,许愿offer #天翼云##秋招#
2022/09/23 投递简历 2022/09/29 笔试 2022/10/24 技术一面 1、自我介绍,讲了项目及竞赛经历(不到5min) 2、提问: (1)本科、研究生数学类有哪些课程(?); (2)详细说下数学建模竞赛经历,问建模团队分工及问题实际解决方法; (3)我项目中有模型轻量化工作,问具体怎么轻量化,轻量化相关技术; (4)入职3-5年的发展计划(回答主要是偏向累计技术); (5)平
自我介绍 问了设计模式 讲讲原型,闭包,异步 讲下TypeScript 讲讲Git命令 Es6新特性 讲讲性能优化 说下Webpack(就用过一句命令,不该写简历) 讲下现在做的项目主要 后端主要用net 反问简历问题:建议多造轮子,项目经历不行,多刷数据结构,前端很卷目前#牛客创作赏金赛##你已经投递多少份简历了##第一次面试##我的简历长这样##软件开发笔面经#
#三维天地科技# 拖了挺久的 9月初就投了简历 6号加的微信 但一直没有消息 一直到boss又来了个三维的找我 才发现我透过了 在中秋钱安排的面试 大部分拷打的都是数据库问题 一些国产数据库的运用 比如阿里的 。。。 以及一些框架的运用 以及一些抗压,接受出差啊 对运维的了解啊 这些问题
#荣耀校招# 9.20笔试 9.23 荣耀一面,总共30min不到,总体来说 50%+的项目,50%-的八股 1. 项目拷打,可能大概20分钟左右。基本是对项目各个部分是如何实现的以及流程,用的一些技术的底层原理,一些拓展的场景题 2. 八股好像就两个。 (1)一些常见排序算法的时间复杂度(包括最优、最差和平均情况) (2)和jvm相关的一些你知道的知识(比如JVM 内存结构,垃圾回收) 9.24
2024/08/29 14:00(50分钟) 这个岗位是学长内推的,不是我研究的方向所以没有项目,一面也没有八股啥的,主要考察了下代码能力和思考问题的能力吧 手撕:判断序列能否划分成两个和相等的子集(背包),网格路径最小(动态规划) 还一个概率论的题目就不透露了
🍎2024.8.29 一面 🍐实习+项目 15min 🍐提问+场景 30min lock,synchornized使用场景和区别 Integer,int比较;基本类型包装类型区别 线程安全list及原理 CopyOnWriteArrayList和vector区别,使用场景 Queue的相关实现,优先队列的实现方式和不同队列各自使用场景 forkjoinpool以及工作窃取机制 阻塞队列的数据
元素水平、垂直居中面试官首先问了如何实现元素的水平和垂直居中。 单行/多行文字设置省略号接着,讨论了如何在单行和多行文字中设置省略号。 JavaScript判断用户端设备然后,面试官询问了如何使用JavaScript判断用户端设备。 TypeScript中type和interface的区别面试官问了TypeScript中type和interface的区别。 TypeScript如何定义联合类型讨论
20240119 你觉得从事游戏引擎开发需要具备什么技能 内存对齐 内存对齐好处 const变量和static变量区别 两者初始化时序 构造函数可不可以调用虚函数,为什么 new出来的内存可不可以free 多线程通信方式 进程上下文 栈回溯 OpenGL为什么不适合多线程 渲染管线 early-z及失效 barrier和fence的区别 常见的抗锯齿技术