判断当前客户端版本是否支持指定JS接口 wx.checkJsApi({ jsApiList: ['chooseImage'], // 需要检测的JS接口列表,所有JS接口列表见附录2, success: function(res) { // 以键值对的形式返回,可用的api值true,不可用为false // 如:{"checkResult":{"chooseImage":true
判断相等 两个Variant对象可以使用Variant::equals方法判断是否相等。Variant::equals函数原型: bool Variant::equals(Variant &other_var, bool strict = false); other_var 是要对比的另外一个变量 strict 是否启用严格模式,使用严格模式时,底层不会自动转换类型,如 "1234" == 12
4.5 ResourceLoaderAware 接口 ResourceLoaderAware 是一个特殊的标记接口,用来标记提供 ResourceLoader 引用的对象。 public interface ResourceLoaderAware { void setResourceLoader(ResourceLoader resourceLoader); } 当将一个 Resour
4.4 ResourceLoader 接口 ResourceLoader 接口是用来加载 Resource 对象的,换句话说,就是当一个对象需要获取 Resource 实例时,可以选择实现 ResourceLoader 接口。 public interface ResourceLoader { Resource getResource(String location); } spri
4.2 Resource 接口 相对标准 url 访问机制,spring 的 Resource 接口对抽象底层资源的访问提供了一套更好的机制。 public interface Resource extends InputStreamSource { boolean exists(); boolean isOpen(); URL getURL() throws IOE
权限节点 GET /api/v2/user/abilities 1 响应: Status: 200 OK 1 [ { "name": "[feed] Delete Feed", // 权限唯一标识 "display_name": "[动态]->删除动态", // 权限显示名称 "description": "删除动态权限" // 权限描述 } ] 1 2
SOP提供了简单的接口限流策略: 窗口策略:每秒处理固定数量的请求,超出请求返回错误信息。 令牌桶策略:每秒放置固定数量的令牌数,每个请求进来后先去拿令牌,拿到了令牌才能继续,拿不到则等候令牌重新生成了再拿。 如果一个接口设置了窗口策略,假设接口每秒可处理5个请求,一秒内同时有6个请求进来,前5个接口是能够访问的,第六个请求将返回错误信息。 如果设置了令牌桶策略,桶的容量是5,那么每秒中生成5个令
假设要对下面这个接口提供开放能力。 @RestController public class StoryDemoController { @RequestMapping("/story/get") public StoryResult getStory() { StoryResult result = new StoryResult(); resu
4.2 接口调用 Camel管理端定义了两个版本的接口。第一版接口路径以"/api/"开头,第二版接口路径以"/api/v2"开头。 两个版本接口的主要区别在于:第二版本接口将更改配置、发布配置文件这两部操作聚合成为一个原子操作。则调用第二版本接口,如果成功,则Nginx当前配置为更改之后的配置;如果失败,则Nginx当前配置为调用接口之前的配置。不会出现不安全的中间状态。 第一版本接口: 更新节
基本信息 Path: /api/interface/up Method: POST 接口描述: 请求参数 Headers 参数名称 参数值 是否必须 示例 备注 Content-Type application/json 是 Body { "token": "xxx", "req_query": [], "req_headers": [ { "name": "Con
基本信息 Path: /api/interface/add Method: POST 接口描述: 请求参数 Headers 参数名称 参数值 是否必须 示例 备注 Content-Type application/json 是 Body { "token": "xxx", "req_query": [], "req_headers": [ { "name": "Co
进入项目页,可以看到项目下的所有接口,需要注意的是,YApi有 接口集合 和 测试集合 两个概念。 接口集合 将接口进行分类,使接口结构更清晰,一个接口只能属于一个集合,且不允许与其他接口重名。 测试集合 为了方便我们测试接口,测试集合 将若干接口组合在一起,在这里一个接口可以属于不同集合。 接口配置 新建接口 后,点击新添加的接口,右侧可以看到接口的预览信息,点击右侧的 编辑 Tab项进入编辑面
file & dir接口 file&dir接口层定义了进程在内核中直接访问的文件相关信息,这定义在file数据结构中,具体描述如下: struct file { enum { FD_NONE, FD_INIT, FD_OPENED, FD_CLOSED, } status; //访问文件的执行状态 bool r
主窗口 主窗口即为场景编辑窗口,如下图所示。 空格键可切换 2D/3D 视角。通过自定义建筑工具栏,可以从外部场景编辑窗口切换至建筑内部、楼层、室内编辑窗口。 关于建筑内部的场景搭建方法,参阅自定义建筑工具栏。
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