10.9 16:00-16:30 面试官不开摄像头,只问了半个小时不知道是不是kpi 1.自我介绍 2.Linux系统分区了解哪一些,C++下面的分区了解哪一些 3.进程和线程的区别,协程了解吗 4.git merge和git rebase的区别 5.C++中的extern关键字,new和malloc的区别 6.C++中的智能指针,析构函数和构造函数是否可以定义为虚函数 7.深拷贝和浅拷贝的区别,
🕒 岗位/面试时间 大模型应用/8.28 🤔 面试感受 面试官很随和,氛围不压抑。废话不多说,直接谈干货。以点带面交流整个项目内容,抽丝剥茧地提问。 手撕transformer注意力机制(本人太菜脑子空了)!
1.跨域问题,是谁造成的。 2.int a = 3; float b = 2; a/b=?; 3.涉及到金额计算的话用什么数据类型?类型转换?(忘了) 4.POST接口和GET接口有什么区别? 5.接口里边的参数用什么注解? 6.接口测试工具?文件怎样上传 7.接口的压力测试,怎样计算QPS(怎样做的),假设走spring的默认配置,知道springboot的默认配置在哪配吗? 8.线程池的核心参
高级测试开发一面 背景:一年字节测试开发经验,22年毕业 1、ui自动化如何使用的,使用的情况 2、ui自动化的优势在哪,什么时候不能够使用ui自动化 3、大学期间影响比较深的项目和做的比较好内容,有什么感触
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决策表技术是用于黑盒测试的广泛使用的用例设计技术之一。这是一种系统方法,它以表格形式捕获各种输入组合及其各自的系统行为。 它也称为因果表。该技术用于系统地选择测试用例; 它节省了测试时间,并为软件应用程序的测试区域提供了良好的覆盖。 决策表技术适用于在两个和两个以上输入之间具有逻辑关系的函数。 该技术与输入的正确组合有关,并确定各种输入组合的结果。要通过决策表技术设计测试用例,需要将条件视为输入,
问题内容: 尝试指定自定义的肥皂标题。不知道如何填充SoapEnvelope.headerOut属性。 到目前为止我的代码? 这是标题WSDL提取… 问题答案: headerOut是您需要构建的Element []。 像这样 然后将其添加到数组中。
问题内容: 我刚刚安装了QEMU并编译了具有ARM支持的linux内核,但是当我在以下命令下运行时 我只能看到黑屏,我也尝试了下面线程中的建议 但是仍然没有用。 以下是我运行以编译内核源代码的make命令的输出 使ARCH = arm CROSS_COMPILE = arm-none-linux-gnueabi- uImage -s 负载点和入口点可以吗? 问题答案: 没有您的负载和入口点不正确。
本文向大家介绍请问红黑树了解吗?相关面试题,主要包含被问及请问红黑树了解吗?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 参考博客https://blog.csdn.net/tanrui519521/article/details/80980135
在本节中,我们来了解一些着名的黑客以及它们如何成名。 乔纳森詹姆斯 乔纳森詹姆斯(Jonathan James)是美国黑客。他是第一个因在美国网络犯罪而入狱的少年。他于2008年5月18日自杀(枪伤)。 1999年,在16岁时,他通过破解NASA服务器的密码并窃取了国际空间站的源代码,包括控制生活空间内的温度和湿度,获得了几台计算机的访问权限。 凯文米特尼克 凯文米特尼克(Kevin Mitnic
我目前正在编写一个游戏,你必须避免小行星。我不得不处理一些混乱的坐标,我不得不猜测精灵的坐标。我现在有了描述我的世界的任意单位。不幸的是,我的游戏屏幕不能完全工作。当我想渲染我的小行星时,游戏屏幕会显示一个黑屏。 上面显示的代码工作正常,并向我展示了以下内容: 当我在GameScreen类中添加小行星的渲染方法时,GameScreen只是黑色的: 小行星等级: 小行星等级:
本文向大家介绍请介绍一下红黑树?相关面试题,主要包含被问及请介绍一下红黑树?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 参考回答: 红黑树(Red Black Tree)是一种自平衡二叉查找树,是在计算机科学中用到的一种数据结构,典型的用途是实现关联数组。红黑树和AVL树类似,都是在进行插入和删除操作时通过特定操作保持二叉查找树的平衡,从而获得较高的查找性能。 它虽然是复杂的,但它的最坏情况运行时
我在学《欢乐合唱团》。0(我是一个新手:))在Android上,我想画一个有纹理的正方形,但我做不到。我在谷歌上搜索了很多,但我想不出答案,我只得到了一个黑色的正方形。 我设置了一个GLSurfaceView,然后是一个渲染器: 雪碧类: ShaderLoader。loadShader从文件(以res/raw格式)TextureLoader加载着色器。loadTexture从资源中加载纹理: 顶点
我正在写一个简单的mandelbrot渲染器。在程序计算并绘制所有内容后,它将保存曲面并进行blits。这很好,但在我添加了更新显示功能后,它只显示一个黑屏。我需要更新每次迭代,因为我将添加一些文本和其他内容。我只包括了节目的重要部分。有人知道为什么会这样吗?
我是python新手,我想用pygame在屏幕上可视化一个算法。这是我的代码: 但这总是显示一个黑色或有点深灰色的屏幕。有人知道我做错了什么吗?我尝试了多个教程,它们都给了我相同的屏幕。 我正在使用MacOS 10.14