#面经# 本人是计算机一名准研三,研究方向是计算机图形学,没想到秋招的时候会被捞了个实习,浅浅记录一下 一面: 1.介绍项目 2.问项目的各种细节,一直问到答不上来为止 3.说说dx12和OpenGL的区别(因为我简历写了自己会用dx12) 4.说说SSR的实现,TAA的实现,是怎么生成velocity map的 5.了解ue5吗,了解lumen和nanite吗(说了一下lumen),为什么lum
游戏服务器开发岗位 自我介绍 项目如何保证工期,如何时间管理? 对游戏行业感兴趣?对服务器开发感兴趣? 做游戏服务器开发,你有什么优势? Redis基本数据类型,分别有哪些应用场景? Redis的好处? 讲一下Redis的持久化 进程和线程的区别与联系 OSI网络7层模型 TCP与UDP的区别,分别的应用场景 说一下HTTP连接 建立Socket连接的步骤 Socket连接与TCP IP连接的关系
时长:35分钟左右 1. 自我介绍:约5分钟 2. 计算机网络基础 2.1 可以说一下计算机网络中的7层或者5层模型它的具体每一层是负责什么工作吗? 2.2 是否了解过网络抓包?有没有自己去进行抓包? 3. 数据结构与算法 3.1 了解哪些排序算法? 4. iOS基础 4.1 在OC中,如果有一个NSMutableArray属性,然后对其使用copy关键字,会发生什么情况? 4.2 (承接上述问题
面过了字节才知道为什么说“字节一年,人间三年”啊......面到后来已经完全不想面了 时长:1个小时40分钟 1. 自我介绍约5分钟 2. 项目问答:约10分钟 3. 计算机网络 3.1 什么是cookie? 3.2 cookie经常用在哪些地方?客户端可以修改cookie吗?如何修改? 3.3 我刚刚写了一个URL,他的域是什么?结合刚刚的cookie,cookie可以实现跨域访问吗? 3.4
一、自我介绍,项目细问(aop相关、MySQL调优) 二、八股文 1.https比http多了哪些流程 2.mysql窗口函数知道哪些 3.tcp为什么是四次挥手不是三次 4.hashmap为什么不是线程安全 5.equals和==的区别 6.jvm一次完整的垃圾回收流程 7.jvm内存结构 8.hashcode相同equals相同吗 9.java序列化机制 10.设计模式(工厂模式、装饰器模式、
C++四种类型转换 进程内存分布 多进程、多线程、多协程优缺点 STL由哪六部分构成 拷打WebServer,另外给了一个场景,让优化 手撕单例模式 手撕快排非递归 面试官问的题不难,可能是手撕代码的地方出了点问题,一面面完挂了。
Timeline: 9.24 笔试 -> 10.19 一面 -> 10.31 二面 -> 11.30 HR 面 + OC 谈薪 流程也太慢了,应该前面拒了很多才轮到我,而且广州珠海也没 HC 被调剂到武汉了,不考虑了。 金山服务端开发工程师一面 自我介绍 了解什么 Redis 数据类型? stream 底层实现? hash 底层实现?哈希表怎么扩容? zset 底层实现?跳表查询时间复杂度? Re
#面经##飞书# 1. opengl与webgl渲染机制有什么不同 2. 如何计算canvas文本内容和内容分行 3. Vue静态提升和静态标记发生时机事什么时候 4. 贝塞尔曲线公式 5. 算法题:树查找最近公共祖先
投递岗位: 软件开发-移动客户端开发方向 事业群:IEG互动娱乐事业群 部门:Level Infinite 游戏国际发行-数据和技术支持团队 2024/8/7投递后直接进行综合素质测评 测试时长:3小时 题目数量:约100题 测试内容:非技术性问题,性格相关,很无聊。 2024/8/16腾讯一面: 面试时长:1小时。 1.自我介绍。 2.为什么投客户端开发? 3.有客户端开发经验吗? 4.UE和U
1. 自我介绍 2. 描述一下你的前端学习路线 3. 项目中遇到的难点是什么? 4. 请解释一下token登录的实现方式 5. 如果我想在关闭浏览器后仍然保持登录状态,该怎么实现? 6. 除了token登录,还有其他的登录方法吗? 7. 在Vue路由中,如何实现前进和后退功能? 8. 你们项目中使用的是什么类型的路由模式? 9. 在hash模式下,如何实现前进和后退? 10. 为什么Vue需要虚拟
#友塔游戏校招# 一面 约1小时 面试官比较不按套路,上来就是手撕,题目是:一个环,有n个点,问从0出发,经过K步回到原点有多少种方法? 写的比较坎坷,一开始给出的暴力搜索,后来优化成深度遍历,本来是想运行一下,因为电脑环境出现问题,一直没有编译过,面试官看代码没什么大问题,就过了。 然后拷打了项目(Raft分布式系统),延伸问了RPC protobuf等问题 八股主要针对操作系统,主要问了for
2024/07/18 19:30(50分钟) 主要聊了下竞赛经历,没问项目和八股 手撕算法题: 1. 两个日期之间的天数差 2. 维护栈中最小值(辅助栈) 3. 八皇后问题变型,指定一些位置能放(爆搜)
2024年7月3日 自我介绍 介绍项目的unity游戏,技能如何设计,用什么管理,用什么进行版本控制。git合并分支方式有那些。 C++的静态变量,变量,函数,虚函数对内存的影响,谁占用空间。 构造函数能不能是虚函数,析构函数能不能是虚函数 不同实例对象调用方法,如何找到自己的成员变量的底层原理 对渲染的了解 virtual关键字对析构函数的影响。 选择题,B继承A,A虚函数没有virtual关键
#软件开发笔面经# 7.2一面 技术面 30min 自我介绍 哈希表解决冲突的方法 如果哈希表冲突率已经很高了怎么办。(这个问题应该是因为我技能那块写数据结构的时候列举了哈希表,触发被动了) 红黑树有了解吗(记不清了) 数据库怎么提高查找速度 索引结构体是什么样的 项目用到了多线程,多线程是如何实现同步的 信号量和互斥量的区别是什么 c++11的auto会不会影响程序运行的速度 了解哪些设计模式
2024/4/11 18:00 40分钟 你在大前端项目里主要做了什么? react的原理 Dom树 js的闭包 js的原型&原型链 C++的三大特性 别的记不太得了。。 手撕两道题 有序链表合并 二叉树前序遍历,然后转为数组 反问: 前端学习路线 工作城市 其实后面面试官说,你做的项目跟我们现在做的很契合,然后第二天下午打了个电话没接到,应该是二面。后面假期过后就给我进人才池了,有点亏。。。 #