维护同时的平行发布包含了如何完成日常开发的暗示。特别是应该遵守每次提交只包含一个单独逻辑变更的铁律,绝不要在一次提交中混杂不相关的变更。如果一次提交的变更太大,或具有破坏性,可以分为N此提交,每次提交都是一个整体变更的分区子集,而且不包含与整体变更无关的内容。 这里是一个未经慎重考虑进行提交的例子: ------------------------------------------------
hr面,全程30min左右 1. 自我介绍 2. 这个成绩可以保研吧,为什么不读研 3. 公司那边的实习是到什么时候 4. 秋招求职是什么进展 5. 为什么想要做后端 6. 身边的其他同学的求职倾向 7. 介绍一场竞赛(简历里的一场) 8. 未来职业规划 9. 期望薪资 10. 反问 欢迎私信/评论交流 ———————————— 更新进展,9.22 oc #联影医疗##后端开发##HR面##秋招#
问题内容: 我使用和创建一个实时Web应用程序。我将为用户提供对套接字连接的完全控制,例如手动断开连接和(重新)连接。 在客户端启动时,该功能可以正常运行,但是在使用之后,不会启动新连接。 问题答案: 现在可以使用socket.socket.reconnect() 相关:https : //github.com/LearnBoost/socket.io- client/issues/251
当客户端过早地断开与服务器请求的连接时,服务器是否仍然执行其余的工作? 具体地说,在一个Java Servlet doGet if中,我有以下代码:
第一题 题目描述 给定一个字符串,判断是否可以排列为“Baidu” 输入描述 输入一个字符串 输出描述 如果能排列为“Baidu”,输出“Yes”,否则输出“No” Go代码 第二题 题目描述 要求构造一个包含n个回文子串的仅由red三个字母组成的字符串。 题目分析 这道题当时在纸上画了画,想到一个思路,首先只用r填满字符串。一个r包含一个回文串,rr包含3个回文串,rrr包含6个回文串... 说
我在自定义对话框中有一个视频视图,我正在为视频视图动态创建一个媒体控制器,并将其分配给代码中的视频视图,但是控制器实际上并不出现在视频上-它出现在对话框后面!你知道怎么把控制器放在视频上面吗? 我创建了一个静态对话框助手类来帮助构建自定义对话框: 所以在我的中,我只有这个来创建我的对话框:
1.自我介绍 2.进程和线程的区别 3.进程通信方式 4.多线程如何保证安全 5.http和https的区别 6.数组和链表的区别和适用场景 7.java的数据结构都有哪些 8.反射有了解吗? 9.知道哪些java的设计模式 10.java的三大特性 11.get和post的区别 12.死锁的概念、产生条件。避免方法 13.栈和对列的区别 14.线程的5个状态及其变化过程 15.内存溢出和内存泄漏
自我介绍 基类和子类构造函数和析构函数的顺序(基类的一些变量,子类如果先构造,无法继承) 析构函数定义成虚函数的作用(一方面是动态多态,一方面???),假设不是虚函数的话,会怎么样? 智能指针主要的作用?(内存泄漏,更好地与C++兼容) 说一下new/delete和malloc/free的区别 new会调用析构函数吗? static的作用(定义全局静态变量,局部静态变量,延长变量的生命周期) st
一面 (45min) 常规问题 自我介绍 项目问题 反问环节:具体业务是什么 基础知识问题 Java 线程池 延伸到安卓的线程池,面试官还问了是否有在项目中使用过。 Fragment 与 Activity 之间的通信 Activity 的生命周期 Activity A 启动 Activity B,两个 Activity 的生命周期顺序 延伸问题:你在跑demo时候,是用Log输出还是用APP中自带
10.21 一面 48min 讲项目,碰撞器和触发器的区别 做题:买卖股票(一、二 ,贪心和动规),比较简单 反问: 为什么不问八股(不太用到c++,c# 我???,主要用Lua+unity); 主要做海外老虎机是吗(确实); 用什么引擎(unity和cocos); 一共几轮面试(3-4轮吧); 10.26 二面 45min C#处理字符串(Split、Replace作用) 写函数找出字符串中的(
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
9.26 一面 40min 介绍项目 介绍一下堆、 C++内存管理、 多态的实现(虚函数、模板)、什么不能声明成虚函数(构造函数、静态函数)、 vector去重(居然有自带的函数?sort+unique+erase)、 继承(三种继承的作用和实际应用例子)、 C++内存管理、智能指针 手撕:反转链表 面试官比较严肃,可能是面的多了比较累,问的东西都不难,准备不足 10.9挂#你的秋招进展怎么样了#
10.10 乐狗一面 52min 自我介绍 讲一下项目(机制、核心玩法) 怎么手写的物理,参数有哪些,怎么计算并更新物体下一帧的位置,射线检测怎么做 如何判断两个矩形相交(判断顶点是否在另一个矩形内部) 设计数据结构来存储一个二维的数组,用于快速实时渲染相机视锥看到的画面 喜欢玩什么游戏(只狼、老头环、双人成行) 近几年了解到游戏行业什么有趣的东西(技术上+非技术),VR眼镜的原理 个人的职业规划
10.12 游族一面 49min 面试官那边声音又小杂音又大,说一句话我得问2遍,无语 介绍一下你在学校的课程?游戏课讲的什么; C#八股:值类型和引用类型,类和结构体区别,List和Array区别,装箱拆箱,协程 怎么实现资源的共享(捡拾物体) 然后就看简历都问一遍: 计算机网络熟悉什么板块,具体仔细讲讲,UDP和TCP有什么区别,在网络游戏中哪些场景用UDP和TCP 图形学编程写了哪些算法(L
10.13 诗悦一面 28min 几乎就是只问项目,没有八股 自我介绍,介绍项目,项目相关的东西 unity相关:UI怎么做的,渐变效果怎么调,资源怎么复用、怎么实时加载,动画效果、碰撞检测(如何判断两个矩形相重叠)、对象池、 加班怎么看 10.18挂#你的秋招进展怎么样了#