所有的bazel规则都将构建目标放在一个特定的位置。 我可以通过找到目标,但它们都递归地分散在我不关心的其他非目标文件中。 如何编写将所有程序放在单个目录中的构建规则?
我有一个用WASD控制的相机,但是我一直在左右移动它。我一直在网上寻找,它说要找到一个垂直于另一个向量的向量,你改变x和y的圆,并将其中一个乘以-1。我在下面的代码中尝试过这个: 我一直在向前移动,工作得很好,实际上是在转动相机,但由于某些原因,这不起作用,老实说,我不确定它到底是做什么的,因为当我按下或(他们称之为该功能)时,相机会发疯,开始非常快速地转动,有时会向前移动,或者像100万英里以外
我正在将我的一些MapReduce代码从Hadoop1.0迁移到Hadoop2.0。我从简单的单词计数工作开始。我将以下JAR添加到构建路径中,并删除了相应的Hadoop1.0 JAR。 null
我正在做Liferay 6.2项目。在Liferay中,他们使用了Vaadin。当我点击一个按钮时,它会打开一个不同的iframe。我可以为所有功能编写代码。现在我想使用WebDriver将光标移动到iframe元素。因为当我将鼠标移动到iframe复选框之后,我的自动脚本就可以运行了。我想自动化一个脚本,将鼠标指针移动到元素。 我已经尝试了下面的代码,但它不起作用。 1) 使用动作移动元素: 2
现在,当有人向SNS发布消息时,我试图向手机发送推送通知。我对我必须使用哪些服务感到困惑。我是否必须使用Firebase Cloud Messaging/GCM等第三方服务来发送移动推送通知?或者我可以直接从SNS发送到我的手机上。 在AWS文档中,这对我来说有点矛盾。 https://docs.aws.amazon.com/sns/latest/dg/sns-mobile-application
这看起来很奇怪,因为可以自动生成这些迁移(例如,像django一样),而且令人惊讶的是,V1的create-commands是自动生成的,但是如果我以后添加一个表,我必须手动键入命令。 那么,我是错过了它,还是我真的必须编写迁移?
我在libgdx中使用tiled。我正在做一个自上而下的rpg,类似于《最终幻想1》、《2》等等。 我使用setX(getX()速度)。x*delta);和setY(getY()速度)。y*delta);在地图上移动玩家。我怎样才能让玩家一块一块地移动呢。我该如何检查玩家在哪个磁贴中?谁能帮帮我吗。谢谢你。 我发现: } 来自:libGDX:如何实现基于平滑瓷砖/网格的游戏角色移动? 但是我似乎可
我试图让一些jLabel在按下GridLayout键的JPanel上彼此交换位置。 到目前为止: 1。我只能让他们对鼠标点击做出反应 2。他们只能在其上方和左侧的位置进行切换。 注: 1。如果我设置movePlayer(1),它会工作。并从网格(8,7)切换一个带有玩家图像的JLabel,其中一个JLabel上面有一个地板图像。然而,我的问题是,当我设置movePlayer(2)时,它会给我和索引
我一直在做曼德尔布洛特集,并试图缩放,但缩放模式变得非常麻烦。当我缩放它完美地缩放,但图像大小减少到原来的一半。下次我再次缩放时,图片大小会增加,并试图跳过查看窗口。代码是c /opengl.在这里发布之前,我试图让我的代码变得干净一点。 执行时
我想用Appium在移动上测试网站。我设置了以下内容 最新应用 安卓SDK 测试 Java-客户端2.1 Java1.7 硒2.42和硒单独2.42 为工具和平台设置了环境变量-工具、Java和appium appium正在启动,但当我点击http://127.0.0.1:4723/wd/hub/时,我得到了以下消息: 在Appium窗口上我看到了这个 在此之后,我尝试执行我的脚本“Run as
如何在recyclerview中滚动到具有偏移量的特定位置? 我用过 我也曾经 此外,我使用了skrolltopoplace 但似乎没有一个适合我。 如果有人知道这件事,你能帮我吗 使现代化 功能,其中我设置适配器的我的回收站
我正试图了解OAuth2和SpringSecurityOAuth,尤其是OAuth提供者服务。我正在尝试实现以下内容: OAuth提供商 资源服务器(应使用OAuth提供程序(1)保护的RESTful Web服务) Web客户端(使用Spring Security性保护的Web客户端应用程序,但应使用OAuth提供程序(1)对用户进行身份验证 本机移动客户端(Android和iOS)也应该使用OA
在div中有一个和可点击的图像,称为(不幸的是,我不知道在哪里添加相关的图像。抱歉)我想像我做的那样将它们分开。我想知道有没有更简单、更好的解决方案来缩短CSS代码。谢谢。 null null
我的代码看起来与原始代码一模一样(https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/fundamentals?hl=en#play)我确信我正确导入了所有内容,向我的AndroidManifest添加了元数据、活动和权限。 当我在我的设备上启动应用程序时,logcat 会给我以下内容: 找不到此Google Play服务资源和加载广告失
我的任务是使用LibGdx游戏引擎在java中创建自己的碰撞物理引擎。这是自上而下的,所以忽略重力。我一直在琢磨如何对物体施加力。我通过求速度随时间的变化来求加速度。下面是如何找到x分量的加速度: 是x速度,和是一个,用于在不同时间存储速度的x分量(我使用的是均值定理)。基本上,我已经找到了x分量的加速度。现在如果我施加一个力,我做加速度*质量。这就是我完全困惑的地方。 F=ma.是的,所以我能够