一面(35 min) 1.八股 C++ 封装继承多态 虚函数相关 哈希以及如何解决哈希冲突,几种哈希冲突解决方法的适用场景 死锁如何避免 2.数据结构和算法 介绍快排思想,以及如何优化 3.项目 介绍科研项目 4.聊天 兴趣爱好 有无实习经历 科研生活 期望薪资以及该消息获取来源 二面(30 min) 平时做笔记总结的内容 介绍科研项目,遇到的困难以及所做的改进 介绍下 WebServer 项目以
一面: 1.自我介绍 2.http1.1和2.0区别 3.http如何实现全双工通信 4.浏览器缓存机制 5.vue的updated方法什么时候触发 二面: leader:1.你是如何学习前端的,你印象最深刻的网站是哪个,如何提升前端用户体验,1||2&&0的结果 hr:未来职业规划,offer情况有哪些银行在流程中,你在考虑哪些银行,如何提升自己未来的竞争力 #面经##校招##秋招#
时间:通知11.8 14:00,实际由于叫号关系到15:00才开始 流程:先进一个腾讯会议等待房间,HR会确定序号以及需要发送到她邮箱的材料(学生证、身份证、学位证、毕业证、学籍证明),等到自己号码之前的人面完,就去另一个房间面试 面试内容: 介绍你熟悉的设计模式 Spring如何保证事务 用过哪些集合类,它们的优劣 Redis相关的基础知识 为啥选择北京研发中心而非武汉(因为本硕都在武汉读的)
2023年11月16日 20min 自我介绍 介绍一下你自己的项目 好像对我是C++的不是认可,可能银行还是JAVA多,但是你要是不招聘C++的你就写清楚吧,面试官说他也不懂C++,所以问的八股也很偏僻 反问
等12点笔试结束后更新代码 第一题 堆金字塔,每块石头长1m,宽1m,按cm计算,给你金字塔的高度n层,然后从1-n给你n个列表,每个列表代表第i层的石头放的位置,如果一个石头左右两边都有石头垫着,或者中心点下面有别的石头,就能稳定,否则就会掉落,上方依赖他的石头也会跟着掉落,问最终只剩下几个石头。 思路: 模拟,因为本身有序,每层的石头掉落情况是依赖于他底下一层石头的剩余情况,按层判断每个石头是
因为疫情所以是电话面试,第一面是中软的直接领导给你打电话问一些硬件测试相关的内容,示波器的使用,接不接受加班等。二面是华为的技术,会问一些专业相关的问题。 问题整理: 1.是否会使用测试仪器,包括不限于示波器 2.示波器的管脚有几个,分别是?如何选择 3.是否接受加班? 4.c语言的掌握程度 5.测量100mhz的波形? 6.对x86架构有多少了解? 7.存储中有哪几个重要的参数? 8.你了解80
共1轮面试 面试的视觉设计岗,一轮面试后,笔试挂掉 一面:首先自我介绍,介绍作品集满意的作品。 考察了专业知识的掌握程度还有性格考察, 包括对设计趋势的认识,人工智能的认识, Q:为什么选择这个岗位。 问题比较简单,考察逻辑能力和平时的积累多少。 笔试:是针对一个产品做一个视觉宣传页面。时间一个礼拜,感觉还是比较注重最后的完成效果,由于没有把握好时间,做的比较粗糙,最后意料之中的挂掉了。 总的来说
我使用以下命令为德语语言模型提供corenlp服务器,这些模型在类路径中作为jar下载,但它不输出德语标记或解析,只加载英语模型: German.Prop内容:
本文向大家介绍vue学习笔记之Vue中css动画原理简单示例,包括了vue学习笔记之Vue中css动画原理简单示例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Vue中css动画原理。分享给大家供大家参考,具体如下: 当transition包裹了一个元素之后,vue会自动分析元素的css样式,构建动画流程。 so,我们需要定义style。 vue中的css动画,其实就是某一个时间点,给元
如何在IPython笔记本输出单元内使用滚动条显示大图像?下面的示例缩小图像以适合单元格,并且宽度没有任何影响。
分享两个算法题的思路,第一个完全ac,第二个完全没ac,结束了检查的时候发现第一行注释忘记解开了,难怪说最后几分钟一直测不过去。但是思路我觉得是对的,大家可以看看,欢迎大家 点赞 留言 讨论。 第一题:100%ac比较简单:给思路并举例 找出每段的长度,111 222 33333 推进一个新数组,[3,3,4] 然后对新数组每项除以二向下取证进行累加累加1+ 1+ 2 = 4 第二题:我把思路模拟
又是做完笔试急冲冲来写笔经啦~ 投递岗位:测试工程师 内容:20道单选+15道多选+3道附加题(也是单选题) 时长:共1.5小时,其中不同内容无具体时间限制,小弟不才,半个小时才做完了,试卷并不难比较基础,相信很多快刀斩乱麻的大神20min就能搞定。 考察点如下: 一、测试基础知识:测试的目的、测试的几个重点环节、测试用例设计、黑白盒测试 二、大疆相关内容:飞控、多旋翼、成像、光圈、图像锐化等方面
这是我目前正在开发的一个游戏,我在工作和移动时遇到了碰撞,但当我在墙的两侧(从墙列表中)碰撞时,它会停止移动我的玩家,但如果我一直按住键,玩家将完全移动 这是移动和碰撞的代码: 提醒:一切正常,但我的玩家在与物体碰撞并停止几秒钟后,将继续穿过墙壁。
本文向大家介绍bs架构和cs架构的区别_动力节点Java学院整理,包括了bs架构和cs架构的区别_动力节点Java学院整理的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、CS、BS架构定义 CS(Client/Server):客户端----服务器结构。C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。因为客户端要负责绝大多数的业务逻辑和
本文向大家介绍File的API和常用方法详解_动力节点Java学院整理,包括了File的API和常用方法详解_动力节点Java学院整理的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 File 介绍 File 是“文件”和“目录路径名”的抽象表示形式。 File 直接继承于Object,实现了Serializable接口和Comparable接口。实现Serializable接口,意味着File对象支持序