问题内容: 我正在编写代码来创建对象,克隆对象,然后将两者进行比较。 所讨论的对象Octagon是对象GeometricObject的扩展 在名为Octagon.java的文件中 另外,TestOctagon.java是我的主要方法: 错误出现在main方法的最后一行。 我尝试重命名Octagaon中的clone方法,对clome说,但是随后出现错误: 我感觉到问题是因为Octagon扩展了另一个
这是对前段时间已经回答的问题的进一步澄清:可以存储在双精度中的最大整数 顶部答案提到“最大整数,以便它和所有较小的整数都可以存储在IEEE 64位双精度中而不会失去精度。IEEE 64位双精度有52位尾数,所以我认为它是2^53: 因为: > < li> 253 1无法存储,因为开头的1和结尾的1之间有太多的零。 任何小于 2 53 的东西都可以存储,其中52 位明确存储在尾数中,然后指数实际上给
一面 10.13 14:00 web安全 移动端适配 webpack 构建优化 loader 和 plugin vue 不用 index 做 key 的原因 vue 路由守卫
9.3左右 一面(30min) 一面对于我来说还是比较轻松的,没有问什么技术上的问题,主要就是问了一下项目分工是怎么样的?如何保证项目进度?如果组员意见不合怎么办? 面试官好温柔! ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 9.8
笔试(8.27):企业文化题和去年一样,智力题较简单,20道技术题也比较常规。 测评(8.27):常规性格测试,可以手机做。但8:07发的,要8:40前做完,比较突然。 一面(8.30,30min):三个面试官。进面试间后麦没声音(之后发现是擦键盘的时候把麦禁用了,气死),然后电话面的。面试官态度都很好,很温和,八股就问了死锁相关的,其他时间都在聊软开和深度学习的项目,以及为什么选择成都之类的。
最离谱的面试 1. 没给机会自我介绍 2. 问我项目中的难点 ,一上来问我设计模式 3. 我面试前端,问我JAVA关键字 4. vue2 父子组件调用函数 5. vue生命周期beforecreate之前打印this是什么 6. js都没问 7. 问我线性代数,空间向量,点乘,我说忘记了,继续追问
背景:自己做的是算法部署 四十五分钟 主要拷打项目和实习所做的东西,聊了很多模型部署的工作 八股量很少,问你对NLP熟不熟悉,就NLP 大模型 关键词聊了一些,BERT transformer NER啥的,答的一般 最后介绍部门情况,说其实我们这边主要是算法设计,不是很偏部署,但是校招主要是看潜力,要是进来了能不能接受转方向
部门是基础研发平台-企业平台研发部,不知道有没有好兄弟知道具体业务,今天面试问半天没听懂…… 自我介绍 八股: css三栏布局 负margin 手写 css的position static relative stiky absolute vue2 响应式 双tokrn ejs脚手架 优化 canvas nextjs降级方案 server component 计网 强缓存 协商缓存 反问 共一个小时
产品经理(实习)--一面面经(线下)(30min) 准备事项:因为是线下所以带了简历,顺带带了一支笔(现场做了笔试题) 因为看过简历了,就没有让我进行自我介绍,上来就直接开始问(可能分公司) 1、软件专业的专业知识 2、会不会画原型图 3、会使用原型设计软件吗(墨刀、axure等),高保真以及低保真方面 最好是多了解一些原型软件以备被问到 4、产品经理应该有哪些能力 5、项目(问的很多都是有关自己
本文向大家介绍pygame 精灵的行走及二段跳的实现方法(必看篇),包括了pygame 精灵的行走及二段跳的实现方法(必看篇)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 不得不承认《Python游戏编程入门》这本书翻译、排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里。 先是素材: 背景 精灵 所有素材均取自此书 接下来就是精灵类的创建了: 将精灵类“放置”到游戏屏幕上,并加上背景
我想在SpriteKit中检测两种不同类型的碰撞: 当气球击中目标1和球2击中目标2时: 到目前为止,我已经添加了不同的物理类别: 以下是我班级的相关部分: 现在,当球与墙上相撞时,应用程序崩溃 with“无法将“appname . games scene”(0x 105320)类型的值转换为“SKSpriteNode”(0x 1877 b5c)。” 我很想知道为什么会发生这种崩溃,以及这是否是一
好的,所以我对精灵工具包相当陌生,我在Swift中工作。我有2个精灵节点,和。有一个物理体,这就是我设置它的方式: 目前没有物理实体: 我需要知道如何在这些对象之间进行碰撞检测(即,如果救世主和小鸡接触,则执行此操作),最好不要使成为物理体。 当我把鸡做成一个物理物体时,它突然变得不稳定,并移动其他物体。 如果没有物理学就无法进行碰撞检测,我怎样才能使成为不受任何影响的物理体,并且直接穿过其他物理
我想创建一个由TreeNode对象组成的Tree数据结构。根是一个TreeNode。每个TreeNode都有一个父TreeNode和一个子TreeNode列表。树是递归构建的。我简化了代码,使这个例子不太难。函数工作正常。当没有TreeNode的child_values并且返回空列表时,递归结束。这非常好。 每个TreeNode的子节点成员不正确。脚本收集列表(node_list)中的所有Tree
在kotlin中定义一个有公共getter和私有(只有内部可修改)setter的var的正确方法是什么?
我使用Google Endpoint创建了一个应用服务器,它是一个即时消息应用程序的后端。每个用户都有一个好友列表。 当我创建一个新朋友时,我使用下面的方法将用户添加到彼此的朋友列表中。然而,由于循环依赖关系,当我添加朋友时,它给了我以下错误。 我看了贴出的其他问题和解决方案。他们中的大多数人结构不同,他们没有解决我的问题。 这个网站的一个答案是建议添加,但我没有任何字段可以添加。我试图放置,但我