时间线:投简历-HR简单沟通+电面-线上直属leader面试-oc+正式收到offer 面试过程: 一面(HR电面): 1.自我介绍 2.问简历上的经历 3.问简历上的技能,我自己举例说明 二面(直属leader面): 使用软件zoom 差不多面了40分钟 1.自我介绍 2.仔细问简历上的经历,比如,文案怎么策划选题 3.根据公司具体业务出了一道题,要我从几个方面去回答 4.假如周末要工作,但是这
时间线: 投递—被回复并接到hr电话—业务面—晚笔试—提交—hr面—下午五点收到口头offer—上午收到邮件offer hr电联:主要问个人信息,住址,到岗时间,喜欢的歌曲风格等,然后立即安排了一面。 业务面(一面) ①自我介绍 ②怎么去做粉运管理 ③做的应援里有哪些对粉圈有积极正向作用 ④关注的音乐歌手 ⑤网易云音乐的创新等 最后反问 我真的能学习到有用的东西吗?(真诚) 全程非常紧张 面试官特
时间线:投简历-邮箱直接收到笔试题-通知二面-直属leader面试 面试过程: 一面(笔试题): 题目在邮件附件压缩包里面,下载至电脑本地打开是Excel文件。Excel文件里面有题目,考的是听力和语法方面的题目做完就按指定链接提交并填写问卷 二面(直属leader面): 软件:QQ语音面试 时长:40分钟左右 1.自我介绍 2.简历的经历,问了当时唯一一段和运营有关的经历 3.对岗位的理解 4.
首先,写在前面,网易的岗位报名人数达到一定数量就会在官网下架,而且笔试到第一次约面时间间隔比较久,所以,非常建议在报名后把JD截图保存下来,否则面试前可能连岗位内容都忘了... 【岗位性质】隶属于网易易盾的内容安全业务线,工作性质结合运营和产品两方面特质,也会涉及一些类似于策略产品的工作。需要tob对接客户,敏感时间、节假日等需要值班,紧急问题要随时响应。 【面试风格】一面为业务面,以项目经历深挖
【面试风格】二面为仍为业务面,貌似是主管面,区别于一面比较注重项目经历的深挖,二面有较多的情景问题,感受到面试官比较注重对接客户的能力。 【面试内容】 1.一分钟自我介绍; 2.经历了一面之后,有没有特地为这次二面作哪些准备; 3.设置了一个情景,如何劝说海外客户把审核地点放在国内,而非在海外直接审核; 4.面对手中现有的,但很久没有新合作的客户资源,如何主动发掘新合作,会针对回答内容,进行一些追
#运营人求职交流聚集地# 【面试风格】三面为最后一面,是HR面,区别于很多厂的HR面,网易HR面仍然以简历深挖为主,HR比较懂业务,会对项目经历进行深挖 【面试内容】 1.自我介绍; 2.概况介绍一下岗位相关性比较强的那段实习经历; 3.具体介绍一下其中一个项目,并追问项目逻辑、具体指标、项目结果是否有可以优化的地方,以及从项目中得到了那些思考; 4.对学生工作的一段经历进行提问; 5.对城市地点
两位面试官 1、自我介绍 2、看你大学期间都是金融的为什么想来我们公司? 3、介绍大创项目 4、介绍市场调研大赛项目 5、你有用过有道的产品吗?能说一下你用过的其中一款的感受或者有什么改进的地方? 7、你对商业方向有什么想法? 8、你期待的部门或者工作氛围是怎么样的? 9、你的细心程度怎么样? 10、有什么其他想了解的地方? HR打电话给我说我通过了面试,跟我沟通一下入职时间什么的。二十分钟内给我
9/24 14:00 ~ 17:00 给两个球队名,然后是 n 行,每行 3 个数据,分别是球员名, 球员所属的球队,球员的得分,要求输出获胜队伍(可能平局),MVP球员(如有多个,输出先拿到最高分的)。(15分)(送分题) n 个玩家,m 个阵营,k 个草地(圆形或矩形),玩家可通过站在草地内隐身或拥有拥有隐身buff隐身,相交的草地内的玩家可互相看见,在草地外的玩家不能看见的草地内不同阵营的玩
基本没问啥技术上的问题 一面: 1.目前的工作内容 2.为什么想离职 3.大型项目如何分配测试任务 4.如果有bug策划开发不想改怎么办 5.项目里的Python 6.游戏吸引人的点 7.游戏角色太强怎么判断 8.游戏用户和游戏测试关注的区别 二面: 1.为什么想离职 2.软件测试和游戏测试区别 3.分配任务 4.平时玩游戏的时长 5.某游戏为什么吸引你 6.拿最常玩的游戏举例,要测试哪些方面 7
面试官上来就掏出一份卷子,给我都整蒙了 if(!___) 哪些值可以返回true 类型转换原则 localstorage和cookie区别 判断类型 看正则选符合条件的 看代码讲输出 https通过什么实现安全访问,跟http的区别 http1.0和2.0区别 输入url到渲染的过程 强缓存和协商缓存 leetcode 187 前端优化 js文件和css文件放在哪比较好
面试题: 自我介绍 你对这个岗位的理解 为什么不投游戏策划岗位 深挖简历 是否有过调研经历 其中是否会有误差,如何弥补误差 游戏经历 反问 思路: 面试题权重: 自我介绍:10分 你对这个岗位的理解:20分 为什么不投游戏策划岗位:15分 深挖简历:10分 是否有过调研经历:15分 其中是否会有误差,如何弥补误差:15分 游戏经历:10分 反问:5分 避坑经验分享: 自我介绍:突出与岗位相关的经验
全程没开摄像头,很不耐烦,应该是kpi面 1、三道代码输出 2、css动画有做过吗 3、vue2和vue3区别 4、生命周期说下 5、各个生命周期都是干什么的,想从后端拿到一个列表数组在哪个生命周期 6、dom事件流 7、事件捕获和事件冒泡,怎么改方式,从哪一级开始捕获 8、事件代理,是谁代理 9、怎么学习前端的,最近有什么收获 反问: 问:业务? 答:网易云音乐社交场景 问:技术栈? 答:rea
虽然我测开投的游测有点不匹配,但是面试官真的人很好,很好,很好 反问阶段,面试官给我很多鼓励,给我介绍了很多我还需要学习的点,夸我是个比较努力的孩子,真感动了兄弟们。泪目~ 1.自我介绍 2.游测和web测试的区别 3.问项目 4.怎么进行性能测试的,现在能写出来嘛 5.如何对游戏进行高并发测试 6.你觉得测试游戏主要的点是什么? 其他有点忘了 #找实习多的是你不知道的事#
1.12投递,1.17线上面试,1.19hr给口头offer,1.24收到邮件offer,1.25入职 一面之后的第三天hr发信息跟我说面试通过,问我有没有意向接offer。后来了解到上一个实习生离职,急需补位,所以很幸运的入职网易咯~ 本人情况是民办二本,大四在读,已完成毕业设计与论文答辩 一面(主管面)30min 1.自我介绍 2.深挖简历 (介绍上一段实习经历,项目经验和志愿者经历) 3.深
自我介绍 项目 实习 括号匹配问题 网页显示过程 写个SQL 怎么发现bug属于前端还是后端 抓包会吗 40min结束,还是有些紧张,测开的话尽量点测试技能,你说开发面试官可能没啥兴趣