CodeIgniter 定义了一些全局的函数,你可以在任何地方使用它们,并且不需要加载任何 类库或辅助函数。 is_php($version) 参数: $version (string) -- Version number 返回: TRUE if the running PHP version is at least the one specified or FALSE if not 返回类型:
辅助函数,顾名思义,是帮助我们完成特定任务的函数。每个辅助函数文件都是某一类 函数的集合。例如, URL 辅助函数 帮助我们创建链接,表单辅助函数**帮助 我们创建表单元素,**本文辅助函数 帮助我们处理文本的格式化,Cookie 辅助函数 帮助我们读取或设置 Cookie ,文件辅助函数 帮助我们处理文件,等等等等。 不同于 CodeIgniter 中的大多数系统,辅助函数没有使用面向对象的方式
存放位置 Laravel 提供了很多 辅助函数,有时候我们也需要创建自己的辅助函数。 必须 把所有的『自定义辅助函数』存放于 app 文件夹中。 并在 composer.json 文件中加载,方法请见: Laravel 的自定义函数 helpers.php 文件存放位置
在5.1版本中,大部分的助手函数都可以归结为一个函数app(),因为5.1全面采用容器管理类的实例,而app()函数又是容器的“管家”。 助手函数 系统为一些常用的操作方法封装了助手函数,便于使用,包含如下: 助手函数 描述 abort 中断执行并发送HTTP状态码 action 调用控制器类的操作 app 快速获取容器中的实例 支持依赖注入 behavior 执行某个行为 bind 快速绑定对象
需要对模板输出使用函数进行过滤或其它处理的时候,可以使用: {$data.name|md5} 可以使用空格,例如下面的写法是一样的: {$data.name | md5} 编译后的结果是: <?php echo htmlentities(md5($data['name'])); ?> 其中htmlentities方法是系统默认添加的(无需手动指定。 为了避免出现XSS安全问题,默认的变量输出都会使
本节介绍 TypeScript 的函数,函数是任何应用程序的基本构建部分,通过函数返回一个计算后的值。 TypeScript 的函数声明中函数类型是极为重要的,函数的参数都需要标注参数类型,这可以帮助编译器进行正确的类型推导。本节还会着重讲解 this 的使用,可以通过编译选项和 this 参数两种方法,正确理解 this 的指向。 1. 慕课解释 在 JavaScript 中,函数是头等(fir
在 Less 中一个变量也可表示一个列表,列表用 , 分隔开, 类似于其他语言中的数组,该章节的函数就是为了操作列表所产生的,比如返回列表长度、获取指定元素的等。 4.1 length 函数 函数作用:返回值列表中的元素个数。 参数:list 用逗号或空格分隔的值列表。 返回值: 列表中元素的整数。 语法: length(list) => value 输入代码 @list: "banana", "
1. Shell 函数概述 1.1 Shell 函数简介 Shell 和其他语言一样,也有函数,其本质就是一段可以复用的代码。将数据进行抽离处理,传递不同的值输出不同的结果,在指定的地方进行调用即可。 1.2 为什么要用函数 如果我们要重复执行一批相同的操作,不想重复去写,可以将这一系列操作抽象为一个函数,后期可以利用变量传值调用该函数,从而大大减少重复性劳动,提升效率减少代码量,使得 Shell
在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make 所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。 函数的调用语法 函数调用,很像变量的使用,也是以 $ 来标识的,其语法如下: $(<function> <arguments>) 或是: ${<function> <arguments>} 这里, <
使用向量时,有一个能打印向量内容的函数是很方便的。因为我们已经多次遇到过遍历向量的模式,所以下面函数读者应该很熟悉: void printDeck (const apvector<Card>& deck) { for (int i = 0; i < deck.length(); i++) { deck[i].print (); } } 到现在为止,我们能够组合向量访问语法和函数调
对于像int和double这样的基本类型,可以使用比较操作符比较值并判断大小。不过这些操作符(如<和>等等)不适用于用户定义类型。就像上一节,为了实现类似==操作符的功能,我们定义了equals函数,现在我们来写一个比较函数以实现类似>操作符的作用。 后面,我们会使用这个函数对一副牌进行排序。 有些集合是完全有序的,也就是说集合中的任意两个元素都可以比较大小。例如,整型数集合和浮点数集合就是完全有
两张牌要相等的话,必须花色和大小都相同。十分不幸,“==”操作符不能用于像Card这种用户定义类型,所以我们需要自己编写一个比较两张牌的函数,即equals函数。也可以通过重写“==”操作符的定义实现此功能,不过本书不做介绍了。 很明确,equals函数的返回值应该是布尔类型,用以说明两张牌是否相等。同样可以明确的是,该函数需要有两个Card类型的参数。但是我们还要做出一个选择,那就是应该把equ
创建新类型时,第一步一般是声明实例变量并编写构造函数,第二步一般是编写一个可以将对象以可读形式打印出来的函数。 对于纸牌的情况,“可读”指的是我们必须将大小和花色的内部表示映射为单词。一种自然的方法是使用apstring的向量完成该功能。你可以像创建其他类型的向量一样创建apstring的向量: apvector<apstring> suits (4); 当然,为了使用apvector和apst
如果一个函数的返回结果只取决于参数值,并且没有像修改参数、输出一些值等副作用,那么就可认为此函数是纯函数。 下面这个after函数就是一例。此函数比较两个Time变量并返回一个布尔值并指出第一个操作数是否比第二个晚: bool after (Time& time1, Time& time2) { if (time1.hour > time2.hour) return true; i
定义新类型时,一个不错的方法是:编写函数以可读形式显示实例变量。例如: void printTime (Time& t) { cout << t.hour << ":" << t.minute << ":" << t.second << endl; } 如果给函数参数赋一个时间值,则输出为:11:59:3.14159。