本文向大家介绍Python学习笔记(二)基础语法,包括了Python学习笔记(二)基础语法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 学习Python,基本语法不是特别难,有了C的基本知识,理解比较容易。本文的主要内容是Python基础语法,学完后,能熟练使用就好。(开发环境依然是Python2.7,简单使用) 一,基本知识 1,不需要预先定义数据类型(此说法值得商榷,姑且这么说吧),这是与其他语言
本文向大家介绍mysql学习笔记之基础知识,包括了mysql学习笔记之基础知识的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 查看数据库 show databases; 创建数据库 create DATABASE 数据库名称 create DATABASE databasetest; 选择数据库 use 数据库名称 use databasetest; ------------ Database chan
本文向大家介绍Ruby中的Range对象学习笔记,包括了Ruby中的Range对象学习笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Range是范围对象的类,定义的时候可以使用范围操作符“..”或者“...”,“..”生成的范围对象包括起点和终点,“...”生成的范围对象不包括起点和终点,范围是由是一序列有顺序、有规律的元素对象组成,任何有顺序,有规律的一组对象,都可以用Range对象来定义,如数
本文向大家介绍Asp.net回调技术Callback学习笔记,包括了Asp.net回调技术Callback学习笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 .aspx: 简化版(偷懒一下): 示例3:
本文向大家介绍AngularJS学习笔记之ng-options指令,包括了AngularJS学习笔记之ng-options指令的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.基本下拉效果(lable for value in array) 其中select标签中的ng-model属性必须有,其值为选中的对象或属性值。 2.自定义下拉显示名称(label for value in array)
本文向大家介绍Lua学习笔记之表和函数,包括了Lua学习笔记之表和函数的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Lua中的表和函数比较重要,正是因为二者的结合才完成了很多很多的功能,Lua才变得如此的强大,所以有必要仔细的学习一下表和函数。如下的代码体现了表的用法。 接下来学习Lua函数的用法,函数涉及的东西比较多,不着急,慢慢来。
本文向大家介绍Perl学习笔记之文件操作,包括了Perl学习笔记之文件操作的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Perl对文件的操作,跟其它的语言类似,无非也就是打开,读与写的操作。 1. 打开文件 2. 读取文件 3. 写入文件
本文向大家介绍JavaScript 学习笔记之数据类型,包括了JavaScript 学习笔记之数据类型的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、分类 基本数据类型:undefined、null、string、Boolean、number 复杂数据类型:object object的属性以无序的名称和值对的形式 (name : value) 来定义 二、详解 1、undefined:undefin
本文向大家介绍thinkphp学习笔记之多表查询,包括了thinkphp学习笔记之多表查询的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 在操作过程中,两表查询都没有问题,但是三表查询就开始出现问题 有以下三张表,分表为pl表(uid,content),user表(id,username),lyb表(uid,title) 多表查询操作有以下几种方法: ㈠视图模型(推荐) 定义视图模型,只需要继承Thin
本文向大家介绍javascript学习笔记之函数定义,包括了javascript学习笔记之函数定义的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 函数声明式 声明式的函数并不会马上执行,需要我们调用才会执行:funname(); * 分号是用来分隔可执行JavaScript语句,由于函数声明不是一个可执行语句,所以不以分号结束。 函数表达式 函数表达式定义的函数,实际上也是一个匿名函数(这个函数没有名
本文向大家介绍Vue计算属性的学习笔记,包括了Vue计算属性的学习笔记的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了Vue计算属性的学习笔记,供大家参考,具体内容如下 ①模板内的表达式实际上只用于简单的运算,对于复杂逻辑,使用计算机属性。 ②基础例子: 这里我们声明了一个计算机属性reversedMessage,我们提供的函数将用作属性vm.reversedMessage的getter
本文向大家介绍Struts2学习笔记(1)-入门教程,包括了Struts2学习笔记(1)-入门教程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 什么是Structs2?它就是在Struts1的基础上演化而来的,是一种MVC模式的框架,其实它的功能很简单,就是将View和逻辑处理层分开。本人才疏学浅,以前都是用Spring做项目,由于要毕业,所以需要进行转行(暂且这么说吧),公司都是用的Struct
本文向大家介绍pygame学习笔记(5):游戏精灵,包括了pygame学习笔记(5):游戏精灵的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 据说在任天堂FC时代,精灵的作用相当巨大,可是那时候只知道怎么玩超级玛丽、魂斗罗,却对精灵一点也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用来实现精灵的一个类,使用时,并不需要对它实例化,只需要继承他,然后按需写出自己的类就好了,因此非常简
本文向大家介绍pygame学习笔记(4):声音控制,包括了pygame学习笔记(4):声音控制的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音两部分,这里仅学习了播放声音部分。 1、pygame.mixer启动与初始化 pygame.mixer.init():mixer的初始化。程序中,使用
本文向大家介绍mysql学习笔记之数据引擎,包括了mysql学习笔记之数据引擎的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 查看当前数据库支持的引擎 或者 Engine 引擎的名称 Support 是否支付YES表示支持,NO表示不支持 Comment 评价或者备注 Defalut表示,默认支持的引擎 Transactions 是否支持事务,YES表示支持,NO表示不支持 XA 所有支持的分布式是否符