这个单位的面筋很少,我也来写一个供大家参考。 6.20官网投递 7.6收到笔试短信 7.9做了线上的考试, 考试分两个部分 1)专业知识(我投的软件测试),这部分题量不大,比较基础的一些知识。 2)托业考试(包含英语听力&阅读&语法),题量巨巨巨巨大,100道听力,100道阅读,个人感觉题的难度从易到难在递增(CET-6飘过选手) 7.21收到面试短信 7.23线上面试, 这个就比较坑了,给我分到
投的校招 hr打电话说是实习。。。 1.能否长期实习 2.期望薪资 3.实习经历 4.IPSec 5.网络故障排查 6.tcp 三次握手具体 7.Linux 基础命令 #安恒信息##秋招#
没想到9月底了我还在做字节笔试…… T1 拓扑排序就可以了。构造完图,找到入度为0的就是第一代,题目数据保证了第一代只有一个。 T2 其实就是找一个长度为k+1的子数组,数组中每一项*2都大于它的前一项。 只需要记录满足a[i]2>a[i-1]的连续次数,只要这个次数>k,说明可以组成一项。如果发现某一个位置a[i]2<a[i-1],那么要重新开始计数。因为要求是子数组,那么只要这个位置不满足,任
题型:4道编程题 ,通过率20%,ac,20%,18.18% 1.根据子族谱,第一行是子族谱的个数,然后是n行子族谱,如A B C,代表B是C的父亲,A是B的父亲,要求输出第一代的名字和第n代的人数,不会,寄了 2.要求输出数组中满足要求的字串数, 如an < 2an+1 < 4an+2,用暴力解法做的 3.求各组满足要求的最小步数,每个相邻的步数的值相差+-1或者0,第一步和最后一步的步长必须是
base: 杭州 高桥云港园区 岗位: 前端 面试形式: 电话面试 Note: 校招职级 P4, 是继菜鸟之后第二个这一届校招开 P4 的业务线 自我介绍, 介绍实习项目 你最有成就感的实习内容 Tree Shaking原理, Tree Shaking 如何处理副作用模块 浏览器从发出请求到渲染页面经历了哪些过程 https 安全机制, https 有哪些策略防范中间人攻击 协商缓存的etag和l
一面 9.7 约40分钟 1.自我介绍 2.介绍项目 3.项目相关:vite相关 生产环境开发环境问题怎么处理 webpack热启动原理 4.基础知识:react hook原理 react hook有哪些 18新特性 es6 set和map的区别 5.写题 一道dfs 给定目标target数组 找到他的所有元素的路径 二面 9.20 约30分钟 1.自我介绍 2.问项目 3.团队协作之类的 代码怎
秋招安全岗面经系列之 经纬恒润-车载信息安全工程师 时间线: x 投递 车载信息安全工程师 x+8 一面 x+20 笔试 x+33 二面(拒) 一面 时长:25分钟 自我介绍 研究生是考的还是保的 考研多少分 六级过了吗,多少分 硕士期间参与了什么项目,自己是一个什么角色,承担了什么任务(密码学、区块链相关) 做项目用过什么工具(智能合约开发相关) 实习经历这么多是网上找的还是真的(雾,这是什么问
9.19 投简历 10.21 19:00 笔试 11.4 16:00 一面(≈35min) 面试岗位:2023届校招-前端开发工程师(消费场景) 平台:牛客 1、自我介绍 ——CSS问题—— 2、css常见的布局方式 流式布局(默认)、浮动布局(float)、定位布局(position)、flex布局、grid布局等 3、平时用哪个比较多?(flex布局 4、了解过BFC吗?怎么开启? BFC:块
微信红包是2014年春节假期上线的,然后再之后的几年取得了巨大的成功。 这个被马云称之为偷袭珍珠港的微信红包事件到底胜在哪里呢? 1、设计足够简单 1.1 红包的产生。人人都可以发起红包,没有任何人群限制。发起流程也足够简单,选择金额和数量,就可以发起。 1.2 红包的流转。其实就是抢红包的流程,只要轻轻一点既可。 1.3 红包的去向。主要有两个:留在零钱中继续发红包和提现。提现的流程也足够简单,
正是头信息开始让 Jekyll 变的很酷。任何只要包含 YAML 头信息的文件在 Jekyll 中都能被当做一个特殊的文件来处理。头信息必须在文件的开始部分,并且需要按照 YAML 的格式写在两行三虚线之间。下面是一个基本的例子: --- layout: post title: Blogging Like a Hacker --- 在这两行的三虚线之间,你可以设置预定义的变量(下面这个例子可以作为
Chips 可以用来表示小的信息块。它们是最常用的用于联系人或标签。 Contacts 创建一个带图片的联系人信息块。 <div class="chip"> <img src="https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2020/docimg2/yuna.jpg" alt="Contact Person"> 李四 </div> T
单图展示 <div class="ui-feeds"> <ul> <li> <img src="http://119.29.8.64/vipstyle/mobile/client/cartoon/v2/pic/community/item1.jpg" alt=""> </li>
互信息 参考:https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E4%BA%92%E4%BF%A1%E6%81%AF 两个随机变量的互信息(Mutual Information,简称MI)是两个变量相互依赖性的量度。 $$I(X,Y)=H(Y)-H(Y|X)=H(X)-H(X|Y)=H(X)+H(Y)-H(X,Y)$$ 直观地说,如果把熵$$H(Y)$$ 看作一个随机变量不确定度
在PS Vita或PS3™上与使用PlayStation®Network的朋友或玩家收发信息的应用程序。来自PlayStation®Network的最新信息、(派对)或游戏的邀请亦会通过(群信息)收发。 群信息的LiveArea™ 创建群 收发信息
1.自我介绍 2.项目介绍 3.消息队列用的什么 4.秒杀怎么设计的 5.怎么防止超卖,怎么保证在有多个10个人秒杀情况下,只有两个人强盗 6.视频二进制流加密 文件很大有考虑过效率问题吗 放到数据库合适吗 7.怎么保证缓存数据库一致性 8.缓存击穿 9.Redis存入不成功怎么解决 10.弹幕信息推送怎么实现的 11.连接怎么保活 12.怎么保证不会重复给客户端推送消息 13.客户端没收到怎么办