在Java中,是否有类似于C标准库列表的东西,使用比较器通过列表中的一个变量查找列表中的特定对象? 例如,通过检查变量比较,而不是遍历ArrayList来寻找特定的对象。有没有办法使用比较器对象来查找具体的实例? (注意:我不想使用哈希图,因为这会创建两个单独的列表。我想要列表的功能,而不必涉及哈希图。) 类似这样,但对于Java: 现在我们可以在firstname字段中搜索personlist,
过了一段时间,我测试了这个简单的代码,但仍然有错误。 我在这个例子中遇到的错误如下:第4行无法解析方法a。第6行:第一个:';'expected,second:Expression expected,third:变量'a'从未使用过。 所以我不明白。无论我尝试什么,我都会出错。我甚至从IntelliJ开发人员那里下载了一些java代码,当我粘贴到编辑器上时,我仍然在方法甚至。我试着在Eclipse
在应用程序模块中,我们可以使用 在功能模块中,我们可以使用 在库模块中,我们可以使用 哪里是
前端开发:类,实例,继承这三个东西应用到业务逻辑中怎么使用,有案例推荐吗?
我有一个类似于上面图像的数据集,我还想将其呈现为类似于图像中的操作方式,基本上它是具有多个父节点的节点。 到目前为止,我一直在使用d3.js并以强制布局显示它,因此它显示为如下:http://bl.ocks.org/mbostock/4062045,但我希望它显示得更像这样:http://mbostock.github.io/d3/talk/20111018/tree.html 但节点可以有多个父
Sensor Fusion视频看起来很棒,但没有代码:http://www.youtube.com/watch?v=C7JQ7Rpwn2k 这是我的代码,只使用加速度计和指南针。我还在3个方向值上使用了一个卡尔曼滤波器,但是这里显示的代码太多了。最终,这工作得很好,但是结果要么太不稳定要么太滞后,这取决于我对结果做了什么以及我把过滤因子设置得有多低。 我试图找出如何添加陀螺仪数据,但我就是做不对。
我试图在java中实现一个棋盘游戏,我目前正在研究游戏棋盘。游戏板有37个十六进制形状的瓷砖。每一个都可以容纳建筑、几个生物和一个显示谁拥有它的标记。 我有每个磁贴的37个实例,现在我不确定如何让每个磁贴在每个磁贴上保存一个集合(数组、数组列表、链表等)。当一个玩家在棋盘上移动生物时,我将从该棋盘上的数组中提取东西,并将其添加到不同棋盘上的不同数组中。 我的第一反应是在我的Tile类的构造函数中放
如何在一个二维矩阵中找到从左上角到右下角单元格的最小路径,其中我们可以在北、南、东、西方向上遍历。
本文向大家介绍1.请问社交电商为什么兴起?2.请你说出三个社交电商,目标用户,商业模式,优势?3.你认为哪一个杀出了红海,请简述一下其理由?4.基于微信生态的电商,你觉得它们会给阿里京东造成什么影响?"相关面试题,主要包含被问及1.请问社交电商为什么兴起?2.请你说出三个社交电商,目标用户,商业模式,优势?3.你认为哪一个杀出了红海,请简述一下其理由?4.基于微信生态的电商,你觉得它们会给阿里京东
问题内容: 这样我就可以使用这些信息来协调页面动画,例如随着分贝级别越高,使元素越亮 问题答案: 这种方法将在Chrome / Safari中起作用: 重要的事情发生在这里: 基本上,您每隔2048个样本就获取一次原始PCM数据(值从-1到1),然后遍历它们,从而计算给定时间段内的平均信号电平。 然后,您可以使用该值制作动画。 编辑: 更新为使用RMS,正如Jason指出的那样,RMS是一种更有意
问题内容: 在有人说什么之前,我只是出于好奇而问。我不打算根据此答案进行任何过早的优化。 我的问题是关于使用反射和投射的速度。标准的说法是“反射很慢”。我的问题是到底哪一部分慢,为什么?特别是在比较某物是否为另一个实例的父对象时。 我非常有信心,仅将一个对象的类与另一个Class对象进行比较就和任何比较一样快,大概只是对已经存储在对象状态中的单例对象进行直接比较;但是如果一个班级是另一个班级的父级
具体怎么解决
昨天我在这里看到了一个关于结构化绑定的有趣问题<我们可以总结如下。考虑下面的示例代码: 在这种情况下是(可能),因为这个项目符号(工作草稿): 如果是命名结构化绑定[...]的无括号id表达式,是结构化绑定声明规范中给出的引用类型 这是@Curity在评论中为感兴趣的人提供的关于wandbox的片段。它表明实际上不是引用,仅此而已。 到目前为止,对于最初的问题,OP问为什么它是而不是
本文向大家介绍如果用户是其他证券开户交易用户,采用什么方法可以引导用户来东方财富证券开户交易?相关面试题,主要包含被问及如果用户是其他证券开户交易用户,采用什么方法可以引导用户来东方财富证券开户交易?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下