abs()|dict()|help()|min()|setattr() -|-|-|-|- all()|dir()|hex()|next()|slice() any()|divmod()|id()|object()|sorted() ascii()|enumerate()|input()|oct()|staticmethod() bin()|eval()|int()|open()|str() bo
注:内容翻译自官网文档 Language Guide (proto3) 中的 Nested Types 一节 可以在消息类型内部定义和使用消息类型, 如下面的例子所示 - 这里Result消息被定义在SearchResponse消息内部: message SearchResponse { message Result { string url = 1; string title
假如你想用特殊的格式表示诸如短语、用户输入、命令、软件、文件,尽量不要使用 emphasis(强调),它们有专门的元素来表示。 尽管使用了这些元素,得到的效果可能和强调一样是粗体,而且还要考虑使用哪种类型,比较麻烦。 不过等到你想用红色表示命令、绿色表示文件……,这个时候,如果你一直用的是 emphasis,你将会为你的草率付出代价。 元素名 含义 示例 abbrev 略写,一般后面带有一个点('
内部命令 C-h k 后,回显区提示 Describe key (or click or menu item): 接着 C-x h ,您会发现,缓冲区被水平分割为两个。另一个名为 *help* 缓冲区中显示的内容为 C-x h runs the command mark-whole-buffer which is an interactive compiled Lisp funct
Chapter 1, Puppet Infrastructure introduces some key techniques for managing your Puppet server and manifests, including version control, automated deployment, file serving, pre-signing and autosignin
把一个类定义在另一个类的内部,成为内部类。 2. 作用 内部类提供了更好的封装,只能让外部类直接使用,不允许同一个包内的其他类直接访问。 内部类可以直接访问外部类的私有属性,内部类被当成外部类的成员,但外部类不能访问内部类的私有属性。 3. 使用场合只在为外部类提供服务情况下使用。 4. 分类 4.1 成员内部类 4.2 静态内部类 4.3 局部内部类 4.4 匿名内部类实例化接口,并重写接口的方
内存结构 一个C 程序本质上都是由BSS(Block Started by Symbol) 段、Data 段、Text 段三个组成的。 BSS 段:在采用段式内存管理的架构中,BSS 段(Block Started by Symbol)通常是指用来存放程序中 未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS 是英文Block Started by Symbol 的简称。BSS 段属于静态内存 分配,即程序
此处列出了其他部分未涉及的关键ORM结构。 Object Name Description AttributeEvent 在属性事件链的整个过程中传播的令牌。 AttributeState 提供与特定映射对象上的特定属性对应的检查接口。 CascadeOptions 跟踪发送到的选项 relationship.cascade ClassManager 在类级别跟踪状态信息。 ColumnPrope
Note: 这部分使用的DOM树和变量是 前一章节 中做好的。 因为XML处理的方法非常必要--这在前面章节中已经展示-- 编写一个FTL程序来遍历树,为了找到不同种类的结点。而使用声明的方法, 宁愿定义如何控制不同种类的结点,之后让 FreeMarker 遍历那棵树, 调用你定义的处理器。这个方法对于复杂的XML模式非常有用, 相同元素可以作为其他元素的子元素出现。 这样的模式的示例就是XHTM
这部分我们使用的DOM树和变量都是前一章做的那个。 假设程序员在数据模型中放置了一个XML文档,就是名为 doc 的变量。这个变量和DOM 树的根结点"document"对应。 真实的变量 doc 之后结构是非常复杂的, 大约类似DOM树。所以为了避免钻牛角尖,我们通过例子来看看如何使用。 通过名称来访问元素 这个FTL打印book的title: <h1>${doc.book.title}</h1
首先,确保你已经阅读了 入门 章节。 配置(configuration)就是 freemarker.template.Configuration 对象, 它存储了常用(全局,应用程序级)的设置,定义了想要在所有模板中可用的变量(称为共享变量)。 而且,它会处理 Template 实例的新建和缓存。 应用程序典型的用法是使用一个独立的共享 Configuration 实例。更精确来说, 典型的做法是
在 入门 章节中, 我们已经知道如何使用基本的Java类(Map, String,等)来构建数据模型了。在内部,模板中可用的变量都是实现了 freemarker.template.TemplateModel 接口的Java对象。 但在数据模型中,可以使用基本的Java集合类作为变量,因为这些变量会在内部被替换为适当的 TemplateModel 类型。这种功能特性被称作是 对象包装。对象包装功能可
这里假设你已经阅读完 入门 章节的内容了。 理解数值和类型的概念是理解数据模型的关键和基础。 但数值和类型的概念并不局限于数据模型,下面你就会看到了。 什么是数值? 这部分对于程序员来说可以直接跳过的。 正如你知道的,来自于每天所使用的数字,比如16,0.5等这些用语就是 数值 的示例,也就是数字。在计算机语言中, 这些用语有着更广泛的含义,比如数值并不一定是数字类型值,比如面这个数据模型: (r
在这一章中,你将学习到Backbone的基本元素,models、views、collections和routers,同时还有如何使用命名空间(namespacing)来组织代码。但这意味着这就是官方文档的替代品,而是在你使用Backbone开发应用前帮助你理解背后的许多核心概念。 Models(模型) Collections(集合) Routers(路由) Views(视图) Namespacin
描述 缓冲区溢出是一个场景,其中程序向缓冲区或内容区域写入数据,写入的数据比实际分配的区域要多。使用冰格来考虑的话,你可能拥有 12 个空间,但是只想要创建 10 个。在填充格子的时候,你添加了过多的水,填充了 11 个位置而不是 10 个。你就溢出了冰格的缓存区。 缓冲区溢出在最好情况下,会导致古怪的程序行为,最坏情况下,会产生严重的安全漏洞。这里的原因是,使用缓冲区移除,漏洞程序就开始使用非预