第一次真正的面大厂,答题过程只能说很糟糕,大多数基本问题答得不太好(都想直接结束面试了),但可能是框架问题回答得不错,面试官给过了,积极准备二面了!!! 问题如下(只记得这些): 进程与线程 TCP与IP bfC h5语义化 meta的基本应用 es6中的symbol, bigInt 箭头函数与普通函数的区别 对组件的封装 react与vue的区别 redux的理解及其在项目的应用 React h
3月18号笔试,两道算法都只a了18%,笔试完压根没准备面试。20号下午五点发了一面,两天极限八股文。 说下一面: 刚面完,满打满算40min,因为是本人第一次面试,非常紧张,越面越紧张,到后面都不会说话了。。。 面试官挺帅的,说话挺温柔的,会引导你,你不会的他就会换个东西问你。 上来先自我介绍,然后聊了一下chatGPT对前端发展的影响,问了下为什么想做开发。 然后一道算法题,二叉树(美团啊美团
·1.自我介绍 2.什么时候开始正式接触前端? 3.为什么想做前端? 4.前端是自学的吗?自学的学习途径? 5.自己写博客吗? 6.介绍一下盒模型 7.inline/block/inline-block的区别,深挖了一下可不可以设置宽高之类的,为什么不能设置宽高,span标签,padding能不能设定之类的,答得不好,CSS我从来就不太擅长 8.回流和重绘,visibility:hidden会不会
刚开始看到第一道题有点懵,我靠,第一题就这么难??然后看了第二题和第3题才知道原来难度是递减的,第二道题分割字符串为k段,然后求一个最大什么积,在本地ide写出来了,放在题目上测试超时了,然后剪枝了,多过了测试用例的百分之40,但是还是超时了,最后一道题送分题。 然后还有一道和前端有关的,根据根节点层次遍历子节点,输出标签名和类名,最后10分钟准备在本地ide写,结果警告我不能退出,最后还剩5分钟
base北京,数据科学部。 9.13 下午约面,一面1h左右,体验还不错,中途在面试的过程中因为我那边“不可抗力”被打断了一次,心态有点小崩,挂断电话后好在面试官态度挺好,又联系上了继续面试。 项目、JS基础、Vue、计算机网络问的比较多,还有部分webpack,大部分题目都记得,少部分忘了估计比较简单没留意 1. 自我介绍 2. 介绍一下做的项目?项目中比较有成就感的点是什么? 3. 你们是团队
实习一面(60min) 数据和链表区别 说了遍历的不同和删除的不同 常用哪些排序算法,时间复杂度 说了冒泡、选择、归并、插入、快排、堆排 平衡二叉树概念 左右子树高度小于1 输入url 到页面展示 首先说拿到网址怎么转为ip,然后说通过tcp三次握手建立和服务器连接(真是机灵,后面就一直接着这个问了),然后说拿到资源后,怎么构建怎么渲染。。。 cp三次握手、四次挥手、可靠
端点科技(南京) 10月28号下午给我来电话说邀请我面试。 由于有时间,恰好是1面面试官通知我面试,沟通了一下双方都有时间,就直接开始面试了。 问了一下为什么10月末才面(因为个人已经记不清什么时候投过端点了,我估计要投也是很早很早就投过了) 答曰: 一直在锁hc,最近才开 1面,电话面试, 25分钟左右 : 自我介绍 介绍一下实习的项目,用到了哪些技术栈,做了哪些业务模块,做了哪些业务流 又介绍
5.25 天美J3 一面: 25min左右 面试官进来说之前面试过,评价基础还不错,基础问题就不问,直接问项目。 (请见上次凉经) 全程都是项目相关问题。(其实就是unity相关问题和一些渲染的问题) 包括但不限于: unity的Navmesh;(A*) 动画控制器相关;(问了和UE的区别,UE不了解) 怪物AI没用行为树:状态机; Mono和IL2CPP跨平台相关;(不怎么了解,说了一下编译过程
完美世界UE客户端开发一面 4.28 业务 基本都是C++的东西。 什么是内存对齐? 该结构体多大? 如果我把第一个成员移动到第三个成员后面,应该是多大? 讲一下怎么算的。 说一下static关键字 和有什么区别? 那呢? 描述一下堆(小根堆为例) 插入一个元素,堆要做什么操作? 弹出堆顶元素后,堆要做什么操作? 快排的原理 快排的最差时间复杂度?为什么是n方? (可能最差没解释清楚,开始引导我)
(一面40min) - [ ] 内联函数,为什么用 - [ ] 析构函数 - [ ] 继承类里析构函数怎么用,要定义成虚函数么 - [ ] C++里怎么判断系统是32位还是64位 - [ ] 面向对象的特点 - [ ] 常用的数据结构及使用场景 - [ ] 客户端发送数据包到服务端中间经历了什么 - [ ] 发送路径怎么分发 - [ ] TCP和UDP的区别 - [ ] 拥塞控制 - [ ] HT
##北京Access工作室(5.5一面) 问的都是项目,死抠,基本无基础知识(偶尔会顺带提一嘴) ###反问 面试流程有几轮? 不确定 工作室项目? 3D飞行射击,二次元方向 面试官工作? 前端,功能开发之类 工作室在北京? 对,望京这边 有可能远程实习? 不太可能,远程的话学不到啥东西 工作制度? 实习不太清楚,正式的是大小周,早10晚7 我还有什么提升的? 要有自己明确的目标,要了解自己想要什
#阅文集团# base上海 因为是补录的,牛客春招通道关闭了,所以是电话面试,而且这个岗位好像只要一个人,还是有一些竞争压力的 一面 时长35min 周四 先说体验:面试官声音好听,态度温和,热情大方,感动。 1.首先是问了几个java比较基础的问题,有一个印象比较深刻,是抽象类能不能继承接口 其他忘了 2.java线程池的几个参数 3.问了个算法,反转链表,因为我做过好多次,就直接说三个指针记录
飞书视频面 2.22, 19:00,70mins 1. String 类的不可变性 内部的char[] 或 byte[] 的修饰符为 private final,final 使其只能指向该对象数组,private修饰 同时没有提供set、 get方法导致外部类无法访问,String类的修饰符为final,无法被其他类继承,保证了以上的机制不被破坏; 2. String类为什么要设置为不可变 (不会
回忆版,发个面经求个好运气呜呜呜。被虐麻了 客户端一面 回忆版 1h 上来问了挺多react和css的东西,说好的一面不问项目的呢 1.react的特点以及数据流向,diff算法主要做了啥? 2.css如何让两个组件(view)并排并且显示最大显示,不用flex盒子怎么实现?(真不会) 3.redis哨兵 热key (不会没看过...) 4.设计模式六大原则 单一职责 里氏替换
10.31笔试 11.01一面(70min) 1.自我介绍 2.什么时候、为什么转向游戏开发 3.在校成绩排名和绩点 4.对公司的了解 5.选择工作最看重的因素 6.公司产品成功率是怎么看待的 7.比较喜欢开发哪种类型的游戏 8.有没有不太喜欢的游戏类型 9.3-5年的个人规划,想达到什么高度 10.在学校或自学,觉得学到比较好(运用得比较多)的三门课程 11.C#学了多久 12.字符串"HELL