我开始学习现代OpenGL,正如标题所说,我只是想确定VAO在渲染管道中的用途。 在渲染时,我们使用VBO存储数据,然后我们使用OpenGL函数,比如:glAttribe告诉GPU我们将“以那种方式”使用这些数据,比如:我们通过VBO的顶点中的前3个浮动实际上是位置,接下来的3个浮动是颜色等等...然后我读到,我们需要一些VAO来存储顶点的描述,但这里的目标是什么? 提前谢了。
谁能给我解释一下什么是JAX-RS提供程序,以及'@Provider'注释做什么?我一直在阅读文档,但我没有得到它。 如果有资源类为传入的请求服务,提供者该怎么做?当我创建一个持久资源类(不是每个请求的资源类)时,它们与单例资源类有什么不同?或者这些类也是提供者?
我已经开始使用facebook和google+进行firebase登录。 https://github.com/firebase/firebase-login-demo-android/blob/master/app/src/main/java/com/firebase/samples/logindemo/mainactivity.java 在上面的代码中,什么是“firebase_url”。当我
有人能解释一下Android中的消息队列是什么吗?是正在运行的进程列表吗?我找不到很好的消息来源来解释。 我之所以这样问,是因为我读到了类视图的方法帖子。 邮政 导致将Runnable添加到消息队列中。runnable将在用户界面线程上运行。 提前谢谢你。
我在读Hashmap。 HashMap的实例有两个影响其性能的参数:初始容量和负载因子。容量是哈希表中的桶数。 如果Hashmap中有10个键值对。假设Hashcode是不同的。 每个遗嘱都在一个桶里,对吗?或者一个bucket可以有多个键值对? 因为在英语中的意思是一个很大的东西,其中有许多对象可以驻留。
从…起https://source.dot.net/#System.Private.CoreLib/Hashtable.cs,475: 它看起来像两个零原谅运算符。有相关文件吗?
在react中,您可以设置进入组件的道具的道具类型。对于我的一个道具,我希望值为null或一行JSX。React文档没有涵盖JSX应该使用的propType。 在测试时,我发现它在使用对象或元素的propTypes时不会抛出错误。当使用另一个符号(如符号)时,我会得到一个错误,表示它是一个对象。如果它是一个对象,当它是一个元素时,它肯定会抱怨。 JSX的正确类型是什么?
据我所知,基本类型是Scalar,数组是聚合的,但用户定义的类型呢?根据什么标准,我可以将它们分为两类?
我尝试在浏览控制台中测试此语法,但遇到错误: 对于上面的代码,我关心的是是否会引发任何错误。
我是RxJava的初学者,我对“背压”的含义很好奇。 这是否意味着生产者在消费者背后施加压力? 还是意味着消费者正在向生产者施加压力?(相反方向的压力)
从评论来看: 有人能解释一下它是如何有效的吗?仅仅是它避免拳击的事实就足够了吗?
我在Haskell中进行了测试。 这里浮点类型的精度是6位。而双精度类型的精度是15位。双精度类型的精度显然是浮点类型的两倍多。说双精度类型是浮点类型精度的两倍还正确吗?
根据Java教程 将包装类型(整数)的对象转换为其相应的基元(int)值称为取消装箱。当包装类的对象为: 作为参数传递给需要相应基元类型的值的方法 分配给相应基元类型的变量 为什么在这种情况下会发生拆箱? 在这种情况下,这些事情发生在哪里?是否有管理数组中元素访问的底层方法?或者[]暗示某种变量?
问题内容: 使用JDBC连接池工具(如DBCP或c3p0)有什么好处? 如果只有 一个* 用户的 小型CRUD 应用程序,我们是否可以将 一个 连接会话创建为一个 单例 ? * PS :我正在构建一个带有小型数据库(5个表)的小型后端应用程序。 问题答案: 从Jon Skeet的答案到连接和语句池的好处是什么?: 创建到数据库服务器的网络连接是(相对)昂贵的。同样,要求服务器准备SQL语句(相对)
问题内容: 我的问题就像标题说的那样:为什么我们需要9个补丁的图像?他们真的那么重要吗?其实,他们真正在做什么?我没有清楚地了解9色块图像的概念。 我知道9补丁图像是可伸缩的。因此,假设我有一些完全适合我的ldpi设备的图像按钮。使用Draw 9-patch工具(android SDK的一部分),我可以标记可缩放区域,并且该图像非常适合hdpi甚至xhdpi设备。边缘会很光滑。 但这真的是很好的实